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CRIATIVIDADE - METODOLOGIA DE PROJETO

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by

Arthur Marques

on 14 June 2013

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Transcript of CRIATIVIDADE - METODOLOGIA DE PROJETO

Simplificar processos e
sistemas, de aumentar
lucratividade, de encontrar
novos usos para produtos. Criatividade é a ferramenta mais
adequada para encontrarmos
maneiras de fazer mais com
menos, de reduzir custos. "Descobrir consiste em olhar as
mesmas coisas que todos olham
e pensar algo diferente".

Albert Szent-Gyorgyi (fisiologista) CRIATIVIDADE Encontrar novos segmentos
de mercado, de diferenciar o
seu curriculum, de desenvolver
novos produtos e muito mais. EXISTEM TRÊS ESTUDOS
DE APLICAÇÕES SEGUNDA
A TRIZ EM ARQUITETURA O BRAINSTORMING;
O MÉTODO DE MAPA MENTAL;
A ANALOGIA BRAINSTORMING
ou
TEMPESTADE CEREBRAL Criada em 1930 pelo americano Alex Osborn (publicitário), cuja o objetivo era a suspenção de JULGAMENTO inicial das ideias.
Osborn observou que 70% de reuniões haviam autocensura em uma agência de publicidade.
Devido os participantes possuíam medo das críticas. SOLUÇÃO PARA O PROBLEMA:

Primeira etapa - Geração de ideias, quanto maior número de ideias, melhor por mais que sejam absurdas.
Segunda etapa - Avaliação, com um medidor para impedir a censura.

A fase de geração é diferente com a fase
de julgamento que ocorria antes. MÉTODO DO MAPA MENTAL Criado em 1960, pelo britânico Tony Buzan (escritor). Conhecido como diagrama em árvore ou fluxograma (representação esquemática).

Na qual se baseia-se no potencial de geração de ideias estruturadas de acordo os conceitos iniciais.

Representa: PALAVRAS, IDEIAS, TAREFAS OU ITEM LIGADOS A UM CONCEITO CENTRAL, dispostos em volta do conceito. Associado à REPRESENTAÇÃO VISUAL de ideias, para ajudar em processo da tempestade cerebral.

Estimula o fluxo natural, sem rigidez das anotações em listas ou texto corrido, facilitando a conexão entre palavras, números, sequências, imagens, símbolos, cores e ritmo visual.
APLICAÇÃO DO MÉTODO
Determine um problema ou tópico, escreva no centro do papel e surgem as ramificações de subitens num primeiro nível de conexão do tema. EXEMPLO DE MAPA CONCEITUAL ANALOGIA Biomimetismo (estudo de uma nova ciência que tenta reproduzir artificialmente os processos, sistemas e elementos que existem na Natureza e que levaram milhões de anos a serem produzidos).

Busca entre pontos pontos em comum entre problemas, conhecidos e desconhecidos.

Esse processo criativo é mais utilizados na Arquitetura.
Que envolve a transferência de conhecimento de uma situação fonte para uma situação alvo.
ETAPAS:
1 - Define o problema
2 - Mapeamento
3 - Avaliação
Deve-se escolher a melhor ideia e testa-lá. E você? Se define CRIATIVO? REFERÊNCIAS http://www.guiarh.com.br/prh13.htm

http://aosabordamare.blogs.sapo.pt/177262.html

http://www.mapasmentais.idph.com.br/imagens/tarefas.gif

http://www.youtube.com/watch?v =_tkbwsfiVP0

http://morandosozinha.com.br/encontrei-tapete-de-ovo/

http://atdigital.com.br/designdecor/2012/12/doce-deleite-47/

http://www.ibahia.com/a/blogs/design/2011/07/21/estante-interrogacao/

http://www.tembolat.com/gallery/101/

http://static.blogo.it/criadesignblog/luminaria_balao2.jpg EXEMPLOS DE CRIATIVIDADE Poltrona multiuso Banco: Obra faz parte da exposição ART BASEL Tapete ovo O estudo de método de criatividade mostra o potencial de aplicação desse conhecimento às práticas de projeto que resultem em reconhecida qualidade em Arquitetura. ESTANTE INTERROGAÇÃO PUFF STOOTH INSPIRAÇÃO INSPIRAÇÃO CADEIRA GAIOLA INSPIRAÇÃO ILUMINÁRIA BALÃO INSPIRAÇÃO
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