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REGLAMENTO DE BALONCESTO (2014-2015)

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ainoha perez roig

on 11 December 2014

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Transcript of REGLAMENTO DE BALONCESTO (2014-2015)

REGLAMENTO DE BALONCESTO (2014-2015)
Terreno de Juego

El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Esquema 1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho.

La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta.
La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios.
TERRENO DE JUEGO
El Baloncesto
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.

El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
MESA DE OFICIALES Y SILLAS DE SUSTITUCION
ZONA RESTRINGIDA
Cada equipo se compone de:
- Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.

- Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.

- Un máximo de 5 asistentes de equipo que pueden sentarse en el banco de equipo y desempeñar responsabilidades especiales, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico, intérprete, etc.
Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:

- El árbitro hace la señal al sustituto para que entre al terreno de juego.

- Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego
Los jugadores no podrán usar indumentaria que puedan lesionar a otros jugadores.
No se permite:

- Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, con ningún material duro aunque estén cubiertos por un acolchado blando.

- Objetos que corten o causen abrasiones.

- Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
En Caso de Lesión
- Los árbitros pueden detener el juego.

- Si el balón está vivo, la acción seguirá hasta que se pierda el control del balón. Se pitará de inmediato si es necesario por la protección del lesionado.

- Si el jugador no puede continuar jugando antes de 15seg o recibe asistencia, debe ser sustituido de inmediato.

- El personal del banco no puede entrar hasta la señal del árbitro (El médico puede entrar sin la señal)

- Cualquier jugadore que sengre o presente una herida abierta durante el partido, deberá ser sustituido.
Definición de Salto Entre Dos
Un salto entre dos tiene lugar cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre 2 adversarios al comienzo del partido.

El salto entre dos también se produce cuando uno o más jugadores de equipos contrarios retienen el balón con una o ambas manos firmes sobre el balón, y ninguno de los dos consigue hacerse con la posesión.
Imagen de un salto entre dos
Situación de Salto
Se produce una situación de salto cuando:
- Se señala un balón retenido
- El balón sale fuera del terreno y hay duda entre a quien le toca la posesión
- Ambos equipos cometen alguna violación en el tiro libre
- Un balón vivo se encaja entre el aro y el tablero (excepto en tiros libres)
- El balón queda muerto cuando ninguno de los dos equipos tiene el control del balón
- Al comienzo de cualquier período que no sea el primero
¿Cómo Se Juega El Balón?
Durante el partido, el balón solo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse o botarse en cualquier dirección.
Un jugador no corre con el balón, ni golpea con el pie, ni lo bloquea con cualquier parte de la pierna intencionalmente y tampoco lo golpea con el puño.
Lanzamiento
Se produce un lanzamiento a canasta cuando un jugador sostiene el balón en su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
Variantes de Tiro
- Palmeo: es cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes.

- Remate: es cuando se introduce el balón hacia abajo en la canasta de los oponentes con una o ambas manos.
Acción de Tiro
- Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de lanzamiento.

- Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en suspensión, ambos pies han regresado al suelo.
Canastas y su Valor
- Tiro libre = 1 punto
- Desde zona de 2 = 2 puntos
- Desde zona de 3 = 3 puntos
Saque
Se produce un saque cuando el jugador que llo ofrecía, situado fuera de las líneas de demarcación, pasa el balón al terreno de juego.
Procedimiento de Saque
El árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que va a efectuar el saque.

El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano al que se cometió la infracción o donde el árbitro detuvo el juego.
Jugador que Realiza el Saque
- No tardará más de 5seg en sacar

- No pisará el terreno de juego mientras tenga el balón

- No provocará que el balón toque fuera de los límites del terreno tras haber sido lanzado al terreno de juego

- No tocará el balón dentro del terreno de juego antes que otro jugador

- No lanzará directamente a canasta

- No se moverá del lugar designado para el saque
El Resto Durante el Saque
- No tendrán ninguna parte del cuerpo por encima de la línea limítrofe antes de que el balón haya atravesado esa línea

- No estarán a menos de 1m del jugador que efectúa el saque cuando no exista una distancia mínima de 2m entre la línea y cualquier objeto
Tiempo Muerto
Un tiempo muerto es una interrupción del juego solicitada por el entrenador o entrenador ayudante
Conceder Tiempo Muerto
- 2 tiempos muertos durante la primera parte

- 3 tiempos muertos durante la segunda parte

- 1 tiempo muerto durante cada período extra
Partido Perdido Por Incomparecencia
Se perderá el partido si:

- El equipo no se ha presentado o no tiene 5 jugadores

- Sus acciones impiden que se juegue el partido

- Se niega a jugar después de haber recibido el árbitro principal la orden de hacerlo
Partido Perdido Por Inferioridad
Un equipo perderá un partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores de ese equipo preparados para jugar sobre el terreno de juego es inferior a 2 jugadores.
Jugador y Balón Fuera del Terreno de Juego
- Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o cualquier objeto que esté fuera de las líneas limítrofes.

- El balón está fuera cuando toca a una persona que está fuera del terreno de juego, cuando sale de las líneas limítrofes y toca suelo y cuando toca los soportes del poste o la parte posterior del poste
Regate
Un regate es el movimientode un balón vivo causado por un jugador con control del balón y que lo lanza, palmea, rueda sobre el suelo o lo lanza intencionalmente contra el tablero.
Procedimiento del regate
- Comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control del balón vivo sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea... y lo vuelve a tocar antes de que lo toque otro jugador

- Finaliza cuando el jugador toca el balón con ambas manos a la vez o permite que descanse en una o ambas manos
Avance Ilegal
Es el movimiento ilegal de uno o ambos pie en cualquier dirección mientras se sostiene un balón vivo en el terreno de juego.

Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene el balón vivo da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo
3 Segundos
Un jugador no permanecerá más de 3 segundos consecutivos en la zona registrada de los adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista delantera y el reloj de partido esté en marcha
Jugador Estrechamente Marcado
Un jugador que sostiene el balón vivo está estrechamente marcado cuando un adversario establece una posesión legal de defensa activa a una distancia inferior a 1m
Este jugador debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5seg
- Un jugador obtiene el control del balón vivo en su pista trasera

- En un saque, el balón toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista trasera
8 Segundos
24 Segundos
- Un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego

- En un saque, el baló toca o es legalmente tocado por cualquier jugador en pista, el equipo con balón debe efectuar un lanzamiento antes de los 24seg
Balón Devuelto a Pista Trasera
Un equipo que tiene el control de un balón vivo en su pista delantera ha provocado que el balón vuelva ilegalmente a su pista trasera cuando un jugador de ese equipo es el último en tocar el balón en su pista delantera y, después, el primero en tocar el balón es un jugador de ese equipo; el cual tiene parte de su cuerpo en contacto con su pista trasera o una vez que el balón ha tocado la pista trasera de ese equipo
Faltas
Una falta es una infracción de las reglas que implican un contacto personal ilegal con un adversario y/o un comportamiento antideportivo
Contacto: Principios Generales
- Principio del cilindro
- Principio de verticalidad
- Posición legal de defensa
- Defensa a un jugador con control del balón
- Defensa a un jugador sin control del balón
- Jugador en el aire
- Carga
- Bloqueo
- Zonas de semicírculo de no-carga
- Tanteo a un adversario con las manos y/o brazos
- Juego de poste
- Defensa ilegal por la espalda
- Agarrar
- Empujar
- Pantalla: legal e ilegal
Principio del Cilindro
Pantalla: Legal e Ilegal
- Legal: estaba inmóvil y con los dos pies en el suelo
- Ilegal: estaba moviendose, no concede la distancia prudente y no respeta los elementos de distancia y tiempo
Falta Personal
Una falta personal es un contacto ilegal de un jugador con un adversario, esté el balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará,bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni doblará su cuerpo en una posición "anormal", ni incurrirá un juego brusco o violento
Doble Falta
Una doble falta es una situación en la que 2 adversarios cometen faltas personales, uno contra otro, aproximadamente al mismo tiempo.
Falta Técnica
Tipos de faltas técnicas:

- Reglas de conducta/Violencia/Penalización.
Falta Antideportiva
Una falta antideportiva, es aquella en la que implica contacto y que se castiga a juicio del árbitro
Falta Descaificante
Una falta descalificante, es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador o del personal de banco del equipo
5 Faltas de Jugador
Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el árbitro y deberá abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en 30seg.
Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente 5 faltas se consideran faltas de jugador excluido y se cargarán y anotarán en el acta del entrenador.
Faltas de equipo: Penalizaión
Una falta de equipo es una falta personal, técnica, antideportiva o descalificante cometida por un jugador.
Un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo cuando ha cometido 4 faltas en un período.
Tiros Libres
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1 punto, sin oposición, desde una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.
Árbitros, Oficiales de Mesa y Comisario
- Árbitros: 1 árbitro principal y 1 o 2 árbitros auxiliares, los cuales serán ayudados por los oficiales de mesa y un comisario (opcional)

- Oficiales de mesa: 1 anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un operador del reloj de lanzamiento

- Comisario: su labor es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al árbitro principal y los auxiliares en el desarrollo correcto del encuentro
Árbitro Principal
- Inspeccionará y aprobará todo el equipamiento

- Designará los relojes

- Elegirá el balón de juego

- No permitirá que se utilicen objetos peligrosos

- Administrará el salto entre dos al principio del partido y el saque de posesión

- Tendrá autoridad para detener un partido

- Examinará detenidamente el acta y la firmará, aprobando así dicha acta

- Tomará la decisión final cuando sea necesario
Posición de Jugadores en el Tiro Libre
Anotador y Ayudante de Anotador
Guardarán el registro de:
- Los equipos
- El tanteo
- Las faltas señaladas
- Los tiempos muertos
- La siguiente presión alterna
- Indicará el número de faltas
- Colocará el marcador de faltas
- Efectuará las sustituciones

El ayudante de anotador manejará el marcador y ayudará al anotador.
Cronometrador
- Medirá el tiempo de juego

- Se asegurará de que la señal del reloj de partido suena

- Avisará a los equipos y a los árbitros al menos 3 min antes del inicio del tercer período
A CONTINUACIÓN, VEREMOS LAS SEÑALES QUE REALIZAN LOS ÁRBITROS PARA COMUNICARSE
SEÑALES DE ÁRBITROS
Señales Del Reloj De Partido
Detener el reloj
Detener el reloj por una falta
Iniciar el reloj
Tanteo
1 Punto
2 Puntos
3 Puntos
Sustitución y Tiempo Muerto
Informati Vas
Señales a la Mesa de Oficiales
Faltas especiales
Tipo de Falta
Violaciones
Canasta anulada
Fuera de banda
Retencion
Tiempo Muerto
Autorizacion
Sustitucion
Reinicio del reloj
Avance ilegal
Doble regate
3seg
Acompanar balon
8seg
24seg
Pie intencionado
Balon devuelto a pista trasera
Agarrar
Cargar con balon
Pantalla ilegal
Carga sin balon
Falta Tecnica
Doble Falta
Falta Descalificante
Falta Antideportiva
1 Tiro Libre
3 Tiros Libres
2 Tiros Libres
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