Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

B_I_2

Az "B" csoport NÉZZ, UGORJ, CSÚSSZ előadás anyaga.
by

My Logiscool

on 11 September 2016

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of B_I_2

MIT?
ALAPKURZUS
2. ÓRA (KICSIK)
ÉLMÉNY VOLT veletek!
Mi ezek közül a legjobbat találtuk meg:
Egy vizuális programozási környezet.
Azonnali sikerélményt biztosít.

Készíthetsz játékot, animációt, bemutatót és sok minden mást...
Magyarul is használható.
Otthon is lehet gyakorolni/megmutatni.
Valamennyi "építőkockát" megtanítja.
Haladó/haladóbb kurzusok
Tematikus nyári táborok és kurzusok
Alapkurzus
Scratch
"Géptelen játékok"
Logi- sztorik
A Scratch...
Robot programozás
Applikáció készítés
Honlap készítés
Hacker tábor
1. Állj fel és gondolj az "1" számra.
A feladat:
2. Keress egy párt és adjátok össze számaitokat. Az eredmény lesz az új számotok.
3. Egyikőtök üljön le, a másik pedig térjen vissza a kettes lépésre.
FELTÉTELEK ÉS CIKLUSOK
SZEKVENCIÁK
VÁLTOZÓK
TÖBB- SZÁLÚSÁG
LISTÁK
ELJÁRÁSOK
Mi az a programozás?
A programozás logikus utasítások sorozatainak előállítása egy bizonyos feladat megoldása érdekében.
Az utasítások logikáját az algoritmus határozza meg.
A számítógépek különböző programnyelveken "beszélnek", de az algoritmus független a programnyelvektől.
Az algoritmusok azonos fogalmakat és alapelveket („építőkockákat”) használnak.
Az egyes programnyelveknek hasonló, de eltérő a nyelvtana.
Néhány példa...
Sok programnyelv létezik...
Néhány "építőkocka"
Scratch és más....
# bináris számok
# digitális képalkotás
# hang- és képátvitel
# szöveg tömörítés
# kereső és sorrendező algoritmusok
# hálózati protokollok
# procedúrák és programnyelvek
# titkosítás
SCRATCH regisztráció 3 lépésben:
MIT TANULTUNK EDDIG?
MIT VÁRSZ A LOGISCOOLTÓL?
PROGRAMOZTÁL KORÁBBAN?
3. lépés
2. lépés
1. lépés
SCRATCH. A kezdet...
PROGRAMOZÁSI TÉR
JÁTÉKTÉR (SZÍNPAD)
SZEREPLŐLISTA
PARANCSKÉSZLET
HÁTTEREK
JELMEZEK ÉS HANGOK
AZ ELŐZŐ ÓRA PARANCSAI:
GYAKORLÁS
Válasszatok ki egy szereplőt és egy hátteret. Csináljatok egy néhány utasításos animációt, amiben nem kell semmit nyomni, csak az elején az elinduláshoz a zöld zászlót. Ennek hatására a szereplő induljon el, és térjen vissza ugyanoda egy minél bonyolultabb útvonalon. Minden forduláskor várjon 1-1 másodpercet és mondjon valamit.
MIK A SZEREPLŐK ÉS HÁTTEREK?
További feladatok szóban...
Mi a programozás?
Mi az algoritmus?
Mi a Scratch?
Mik ezek?
ÚJ PARANCSOK:
EDDIGI PARANCSOK
Játék a bináris számokkal
Mozgás utasítások
MIK Azok a KOORDINÁTÁK ?
a Scratch színpad méretei
X TENGELY (Szélesség):
480 lépés (-240 tól 240-ig)

Y TENGELY (Magasság):
360 lépés (-180-tól 180-ig)
480 LÉPÉS
360 LÉPÉS
y tengely
x tengely
90
FOKOS IRÁNY
a mozgás irányai
-90
FOKOS IRÁNY
0
FOKOS IRÁNY
180
FOKOS IRÁNY
KOMmENTElÉS
A jó programozók jó kódokat; az igazán jók pedig még jó kommenteket is írnak.
FOLYAMATÁBRÁK
Mik azok a folyamatábrák?
Hogyan ábrázoljuk az egyes elemeiket?
Találjatok egy algoritmust, aminek ez a FOLYAMATÁBRÁja!
ISMERKEDJÜNK!
2. kör
- Egérrel jobb klikk a kiválaszott parancson
- MAjd beírod a hozzászólást
projekt oldal kitöltése
Scratchben
Full transcript