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MACHINIMA Y NARRATIVA

El Machinima en el Mundo Virtual ‘Second Life’ como Narrativa

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Transcript of MACHINIMA Y NARRATIVA

Soy un ojo-cinético, soy un ojo mecánico.
Yo como máquina, te muestro el mundo como solo yo lo puedo ver….
Mi camino conduce a la creación de una percepción fresca del mundo.
Yo descifro una nueva forma del mundo desconocida para ti….
En mundos virtuales como el de Second Life, la cámara cinética del

machinimista

se libera de las

limitaciones del cuerpo humano, transgrede reglas y transforma un producto de masas en un trabajo nuevo y original. ¡Ni Vertov lo hubiera imaginado!
“Machinima”
es la combinación de tres palabras ya existentes (Kirschner,2005):
Es el primer género cinematográfico que proviene de los
mundos

virtuales.
machi
ne
a
ni
mation
cine
ma
Es un camino de experimentación dentro de los
plataformas 3D
que crea una nueva forma de subjetividad construida a través del punto de vista de un ojo-cinético virtual.
Los mundos virtuales facilitan una nueva forma de comunicación, permiten compartir conocimientos, experiencias, participar activa y libremente y uno no es solo un observador pasivo como cuando admiramos un cuadro en una galería o estamos delante de la pantalla de cine viendo una película (en ambos casos la
inmersión
es frágil).
“ En la nueva arena del arte
INMERSIVO
que ofrece mucho para el futuro de la comunicación, Bryn Oh es una importante pionera, fascinante e innovadora y definitivamente debe ser apoyada…”
Director de cine ganador del Festival de Cannes.
Técnicamente el
machinima
es una captura de video digital en un mundo virtual, es una forma de animación. Es una captura en tiempo real 3D originado por un disparo en primera persona, por lo general utilizando un plano secuencia.
• El Cannes Lions International Festival of Creativity
• Sundance, Atopic Festival de Films Machinima
• Arts Electronica
• Animation Festival, London
• SlACTIONS 2012
Festivales
millones de vistas de usuarios en más de 1,6 millones de machinimas colocados en YouTube.
millones de dólares está invirtiendo Google en machinima.
ALGUNOS ARTISTAS DEL MACHINIMA
Y EDU-MACHINIMA EN SL
Tutsy Navarathna
Ines Puspita
Bryn Oh
Ventajas del Edu-Machinima
1. Barato.
2. Fácil.
3. Cursos gratis en los mundos virtuales.
4. Cualquier tema se puede filmar.
5. Hace las lecciones más animadas.
6. Se comparte fácilmente.
7. Permite la interacción.
8. Es posible evaluar al alumno.
9. Promueve la participación colaborativa.
10. Ubicuidad.
machinima
Peter Greenaway
Confucio
"Dime y lo olvidaré. Muéstrame y quizás lo recuerde; involúcrame y lo comprenderé".
Por: Marita TOVAR
(aka Zet Avril)

Manifiesto de 1923
Dziga Vertov
168
35
190
Estadísticas
millones de vistas de usuarios en más de 1,6 millones de
machinimas
colocados en YouTube.
"Las

utopías

de

ayer

son

las
industrias
de

ahora"

Víctor Hugo
millones de dólares comenzó invirtiendo Google en
machinima.
millones de dólares es el valor actual de esa inversión de Google.
"El
Machinima
en el mundo virtual
Second Life
como narrativa"
CONCLUSIONES
Las nuevas tecnologías han llegado para quedarse y para enriquecer la educación (alma y cuerpo) e instrucción (memoria e inteligencia). Pero, por sobre todas las cosas, para ayudarnos a pensar (que no es lo mismo que razonar) y que es lo que nos lleva luego a
sentir.
En el arte de la comunicación,
sentir
es el sumun de toda narrativa que se precie de ser creada para el desarrollo propio de la sensibilidad.

Exploremos este nuevo medio de comunicación y medio de expresión, que sirva para expresar nuestras más grandes fantasías aplicadas a la educación.

El binomio arte y ciencia aplicados a la educación se hacen más fáciles de aplicar con la llegada de las nuevas
tecnologías 3D inmersivas
que ofrecen una cantidad de ventajas sin igual.
(Director del film: "El hombre y la cámara")
Artistas Machinimistas:
Bryn Oh
(CAN)
Tutsy Navarathna
(FRA)
Profesora Machinimista:
Ines Puspita
(INA)
Agradecimiento especial a:
Viviane Delahaye
(FRA)
por inspirarme con la cita de V. Hugo
& Silvia Brugnoni
(ARG)
por el empujoncito ;)
Animación en flash:
Silvie Mexico
(FRA)
Prezi:
Rocío Villacorta
(PER)
Edición de videos:
Silvia Brugnoni
(ARG)
Mario Villacorta
(PER)
Javier Ayasta
(PER)
Agradecimientos
Marita TOVAR
aka Zet Avril
mi blog compartido Perú-Argentina
zetavril@yahoo.com
http://hazlorealteletransportandonos.blogspot.com/
Universidad de Lima - Perú
INDUSTRIA DIGITAL:
Del 15 al 18 de octubre del 2012
Universidad de Lima
Tendencias, Escenarios y Oportunidades
COMUNICACIÓN E
http://facebook.com/zet.avril1
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