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Evolucion de la animacion digital

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by

Aldo Pico

on 20 May 2014

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Transcript of Evolucion de la animacion digital

ILM
Fundada en 1975 por George Lucas
Conformada por un pequeño grupo de universitarios, artistas e ingenieros.
Crearon el primer largometraje a computadora.
Modelo a escala 3D Sketchup con el uso del 5% de los polígonos usados en Transformers: Darsk side of the moon

El departamento de informática gráfica fue vendido por George Lucas a Steve Jobs, convirtiéndolo en Pixar Animation
Evolución de la animación digital
Industrial Light and Magic
Comenzó a trabajar en su primer proyecto cinematográfico, Star Wars.
Toy Story.
Definición:

La animación digital es una técnica utilizada para dar movimiento a imágenes inanimadas. Esta animación puede ser realizada tanto en formato 2D como en 3D. En algunas ocasiones el propósito de la animación es la computación en si misma, como también la creación de películas o incluso videojuegos.















El término “animación” surge como tal en el año 1661 con la invención de “La Linterna Mágica” por parte del monje Alemán Athanasius Kircher.
En el año 1822 cuando Joshep Plateau inventa el fenaquistiscopio. Este artefacto consiste en varios esquemas o dibujos representando a un mismo objeto en posiciones sutilmente diferentes
Pasan los años, se mejora la calidad de la imagen, se mejoran las técnicas de dibujo y es así como surgen nuevos dibujos animados, ya no se trata de pequeños cortos si no que se presenta una historia completa de larga duración
El realismo en la animación por computadora puede significar hacer cada aspecto fotorrealista
Valle misterioso
Una hipótesis en el campo de la robótica y animación por computadora en 3D, la cual afirma que cuando las réplicas antropomórficas miran y actúan casi como un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos.
La animación por computadora también se puede adaptar a imitar o sustituir a otros tipos de animación , como la animación stop motion tradicional
1 .La economía forzará el retorno de cortometrajes
2. Animación para adultos será cada vez más generalizada

3 . Producciones mas económicas.
4 . La animación será igual a la de acción en vivo.
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