Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

proekirovanie interfeysov

No description
by

AlexandeR Korostelev

on 28 November 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of proekirovanie interfeysov

Проектируем будущее. Из собственного опыта разработки интерфейсов. Интерфе́йс (от англ. interface — поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия (управления, контроля и тд.) между элементами системы. Примеры:
вожжи — главный элемент интерфейса между лошадью и кучером, или же, — интерфейс системы «лошадь—кучер»);
руль, педали газа и тормоза, ручка КПП — интерфейс (управления) автомобиля или же интерфейс системы «водитель—автомобиль»;
электрические вилка и розетка — являются интерфейсом энергоснабжения большинства бытовых приборов;
элементы электронного аппарата (автомагнитолы, часов и тд.) — дисплей, набор кнопок и переключателей для настройки, плюс правила управления ими — интерфейс системы «человек—машина»;
клавиатура и мышь — элементы интерфейса в системе «пользователь—ЭВМ» (в свою очередь, и сами клавиатура и мышь имеют собственные интерфейсы сопряжения с компьютером); Мы рассмотрим графический интерфейс, как звено в цепи
"Человек-информация" Что же важно при разработке интерфейса нашего проекта? Что бы ответить на этот вопрос, необходимо составить "портрет" проекта. Что это такое? сейчас посмотрим! Портрет проекта Портрет, по сути, это вектор направления, который задает курс дальнейшей разработки. Без него требования к конечному результату размываются, поэтому принимать решения во время работы становится трудно. В нем нет воды и писанины не по существу.
Наоборот — четкие и краткие ответы на несколько необходимых вопросов:

Какие цели преследуют создатели проекта?
Какие потребности пользователей удовлетворяет проект?
Целевая аудитория.
Какие возможности будут у пользователя проекта?

Ответы на эти вопросы дают понять, для кого мы собираемся делать проект, что волнует пользователей,
какие возможности у них будут и как это всё должно принести выгоды клиенту (или нам, если проект внутренний). Цели проекта Цели первого уровня — самые важные, основополагающие. Такой целью может быть, к примеру «Увеличение продаж».
Второй уровень — цели-спутники, без которых достижение основной цели затруднено. Например, «повысить эффективность использования проекта», или же «увеличить конверсию для интернет-магазина».
Цели третьего уровня — вспомогательные и влияют на остальные лишь косвенно, но весьма приятно. Примером такой цели, может быть «Повысить лояльность пользователей». Потребности пользователей Это значит, что хороший интерфейс разработать можно только тогда, когда разработчики досконально изучили желания и потребности пользователей. Задачей не может быть «Пользование проектом». Это не задача, а средство её решения. Поэтому задачи должны быть максимально конкретными. К примеру — «Быстрый и понятный процесс создания конфигураций для хлебопечки». В таком случае уже можно начинать работу. Потребности у пользователей могут быть разной степени важности, это вполне обычная ситуация. Поэтому мы присваиваем им приоритеты, по аналогии с уровнями степени важности для целей создателей. Целевая аудитория Целевую аудиторию мы описываем для того, чтобы понимать — правильно ли мы выразили потребности пользователей, или же их нужно подкорректировать. В нашей работе постараемся избежать пространных и водяных описаний аудитории, которыми любят баловаться некоторые маркетологи.
Наоборот — конкретные ответы на несколько простых вопросов:
Пол.
Возраст.
Национальность.
Образование.
Род занятий.
Источник и уровень доходов.
Социальное окружение.
Черты характера.
Система ценностей, интересы.
Иногда в этот список попадет родная страна или местность, в случае если это играет роль. Здесь есть пара важных нюансов:
1. Целевая аудитория крайне редко ограничена одной группой. Чаще всего из 3-4. Одна доминантная и две-три вторичных.
2. Не всегда можно четко и конкретно расписать каждый из этих пунктов. Это происходит во время создания проектов «общего потребления». Но нужно постараться. Когда мы создаем такой список, все необходимые данные уже на руках:

перечень целей создателей,
известны потребности пользователей,
да и самих пользователей

мы вполне подробно описали в предыдущих этапах работы.

В этой части работы включается творческая и аналитическая жилка — мы анализируем конкурентов и аналоги (если они есть, конечно. А обычно они есть, хотя-бы частичные), смотрим на список потребностей пользователей и думаем над тем, как их удовлетворить максимально эффективно. Столь важный документ, как Портрет проекта не будет полон без списка возможностей, которые проект предоставит пользователям. Это основа будущего задания для всей последующей работы, поэтому стоит подойти к этому вопросу со всей ответственностью. Очень важно, чтобы в списке возможностей перечислялись
не мечты разработчиков или клиента, а вполне реальные и
необходимые вещи, которые бы решали конкретные вопросы пользователя.
Для этого достаточно просто сверять каждый пункт
со списком желаний пользователей, их описанием и целями клиента.
А при малейшем сомнении удалять, удалять и еще раз удалять. На выходе мы получаем основу для технического задания будущего проекта, который решает не проблемы единорогов в Диснейленде, а потребности реальных пользователей, которые будут благодарны вам за полезный проект!
Full transcript