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Machinima en Mundos Virtuales 3D.

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by

Monica Escribano

on 29 October 2013

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Transcript of Machinima en Mundos Virtuales 3D.

Machinima en Mundos Virtuales 3D
.

Usos, estilos y presencia hispana en la plataforma Second Life (2012-2013)
Autora: Mónica Escribano Perucha
Directora: Teresa C. Rodríguez García

Análisis de los sistemas de producción, géneros y usos del machinima que se realizan en el momento actual (2012-2013) en la plataforma Second Life.

El objeto de estudio se centra, especialmente, en la situación actual en la que se encuentra el machinima de origen hispano.
OBJETO DE ESTUDIO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1
Presencia actual de comunidades de machinima.

2
Presencia del machinima hispano y su carácter.

3
Estilos de producción.

4
Géneros que predominan en la producción actual.

5
Medios de difusión pública de producción de machinima en SL. Festivales y participación hispana.

6
Experimentar la realización y producción de un machinima dentro de la plataforma.
¿POR QUÉ ESTA INVESTIGACIÓN?
No hay apenas estudios sobre este concepto
Es una técnica que ofrece múltiples y novedosas aplicaciones
Abre la puerta a futuras investigaciones
METODOLOGÍA
Estudio exploratorio
Observación y Estudio de campo
Entrevistas en profundidad
Observación y Estudio de campo
Exploración de las comunidades dentro y fuera de la plataforma
Experimentación de un machinima
Pre-producción
Producción
Post-producción
Entrevistas en profundidad
Guía de entrevista
¿DE QUÉ ESTAMOS HABLANDO?
Machinima
Second Life
Producción audiovisual en entornos gráficos en tiempo real
Mundo virtual 3D orientado a la interacción social
RESULTADOS
Presencia de comunidades
Géneros
Estilos de producción
Espacios virtuales
Difusión
Dentro de Second Life
Experimentación
Fuera de Second Life
Internet
Páginas webs, blogs...
YouTube, Vimeo, Bliptv
Redes sociales
Grupos
Anuncios
Festivales
Presencia hispana
2ª lengua más utilizada
9 comunidades de producción
Géneros
Estilos de producción
Ficción
Registro
Publicitario
Erótico/pornográfico
Educativo
Tutorial
Musical
Festivales
Poca participación
CONCLUSIONES
Alto número de producciones
Poca gente que lo conoce fuera de la plataforma
Mayor producción inglesa
Ficción, registro de eventos, publicitario, pornográfico, musical, tutorial y educativo
Variedad en estilo de producción
Dificultad en determinarla
Tanto Internet como Second Life ofrecen herramientas útiles para la difusión
Múltiples utilidades
Producción de un machinima
Fácil: Avatar + Software captura
Difícil: Obra de calidad
Lengua hispana como segundo idioma, pero con mucha diferencia del inglés
YouTube, redes sociales, blogs...
Grupos, festivales, anuncios clasificados..
Poca participación hispana
Diferencias y similitudes con la producción real
2013
Único Género
Género variado
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