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Desarrollo de aplicaciones multimedia

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by

Marite P

on 11 February 2014

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Transcript of Desarrollo de aplicaciones multimedia

Tipos de inteligencia
Metodología de solución de problemas
Algoritmo
Módulos o secciones de un algoritmo
Desarrollo de aplicaciones multimedia
Tema 1

Conceptos
Inteligencia
: Capacidad del ser humano para resolver problemas teóricos y prácticos que se nos presentan en diferentes entornos.
Pensamiento crítico
: Analizar y evaluar. Pensar por ti mismo. Opinión basada en argumentos a favor y en contra.
Observar
: Examinar atentamente para detectar los rasgos de un elemento.
Observación directa
: Observación personal de los hechos o eventos
Observación Indirecta
: Cuando aprendemos de un objeto a través de otras personas o medios ( libros, revistas, televisión, conversaciones, etc.)
Descripción:
Transmitir las observaciones presentándolas en forma ordenada y clara, enlistando las características de los eventos o situaciones observadas.
Variables
: Elementos que pueden adoptar diversos valores
Semejanzas
: Características idénticas o similares que comparten dos objetos, personas o situaciones
Clasificación:
Clasificación de los objetos o situaciones con base a sus semejanzas o diferencias
(Howard Gardner)
Capacidad de usar palabras de
manera efectiva, ya sea oral o escrita.
Escritores, poetas y periodistas
Lógico - matemática
Capacidad para trabajar con números
y de razonar adecuadamente cada
uno de los problemas matemáticos
Espacial
Capacidad de percibir en dimensiones.
Transformar percepciones
Artistas plásticos, inventores de máquinas, arquitectos
Musical
Sensibilidad para la música,
los sonidos y los ritmos.
Suelen recordar melodías,
transformar y expresar las
formas musicales.
Músicos, Ingenieros de sonido,
afinadores de piano.
Cinestésica - corporal
Capacidad para usar su cuerpo como medio de expresión de ideas y sentimientos, coordinación, destreza, equilibrio, elasticidad, fuerza y velocidad
Atletismo, danza,
arte dramático,
trabajos manuales,
utilizar herramientas.
Naturalista
Distinguir, clasificar y apreciar el entorno
Entiende la naturaleza, identifica entre flora
y fauna explora seres vivientes
Capacidad que tiene el sujeto de conocerse y reconocer su estado de ánimo, sus motivaciones, su autoestima, sus intereses y autocomprensión
Intrapersonal
Entenderse a sí mismo, reconocer sus puntos fuertes y sus debilidades
Interpersonal
Comprender a las
demás personas
Liderar, organizar,
comunicar, vender
resolver conflictos
Tener amigos,
relacionarse con personas
Habilidad
Capacidad o disposición para algo
Conjunto de cosas que una persona ejecuta con gracia
Grado de competencia de un persona frente a objeto determinado
Se desarrolla durante el crecimiento personal
Capacidad
Disposiciones genéticas que permiten el desarrollo de habilidades
Recursos y aptitudes que
hereda un individuo
Elementos de los que no es consciente el individuo
Lingüística
Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar una resultado o resolver un problema
Problema
Análisis profundo del problema
Construcción del algoritmo
Verificación del algoritmo
Etapas para la solución de un problema
Características de un algoritmo
Precisión
Los pasos del algoritmo
deben ser muy
específicos
Determinismo
El algoritmo, dado un conjunto de datos idénticos de entrada, siempre debe arrojar los mismos resultados
Finitud
Independientemente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita
Se identifican los elementos del problema
Donde se escribe la solución del mismo en forma de pasos ordenados
Seguimiento del algoritmo con datos que sean representativos del problema que se quiere resolver.

Comprobación de su efectividad
ALGORITMO
Un algoritmo consta de tres secciones o módulos principales.
Módulo 1
Datos de entrada
Módulo 2
Módulo 3
Acción que permite el ingreso de los datos del problema
Procesamiento de los datos
La operación o conjunto de operaciones secuenciales. cuyo objetivo es obtener la solución del problema
Impresión de los resultados
Conjunto de operaciones que permiten comunicar al exterior el o los resultados alcanzados
Diagramas de flujo
Representación gráfica de un algoritmo
Reglas para construir un diagrama de flujo
1.
Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un final.
2
. Las líneas utilizadas para indicar el flujo del diagrama deben ser rectas,
horizontales y verticales.
3
. Todas las líneas deben estar bien conectadas.
4
. Debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
5
. La notación utilizada en el diagrama de flujo debe ser independiente
del lenguaje de programación.
6
. Es conveniente poner comentarios ante una operación compleja.
7
. Debe utilizar conectores adecuados en caso de ocupar más de una
columna o una hoja para su construcción
8.
No debe llegar más de una línea a un símbolo

Identificador
Nombre que se le da a un dato o a una casilla en la memoria
Reglas para crear un identificador
1. De preferencia no más de 8 caracteres

2. No espacios en blanco, pero si acepta el guión bajo.

3. No empezar con números y/o caracteres especiales ( !,",#,$,%,&,/,(,),=,?,¡,¨,*,], etc. )
Bibliografía:
Cairó, Osvaldo. "Metodología de la programación". Editorial Alfaomega. México. 2011.
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