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Serious Games

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by

Davide Messina

on 21 January 2014

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Transcript of Serious Games

Serious Games
Storia dei Serious Games in
3 citazioni
ESPERIENZA
SIMULAZIONE
GIOCO
APPRENDIMENTO

"We are concerned with serious games in the sense that these games
have an explicit and carefully thought-out educational purpose and are not intended
to be played primarily for amusement "

Abt (1975)
"Serious games have more than just story, art, and
software, they involve pedagogy:
activities that educate or instruct,
thereby imparting knowledge or skill.
This addition makes games serious"
Susan (2007)
"Serious Games are games that engage the user and contribute to the achievement of predefined objectives"
Zyda (2005)
Definizione
Il Serious Game è una simulazione virtuale interattiva il cui Scopo fondamentale è lo sviluppo da parte dell'utilizzatore di abilità e competenze da applicare nel mondo reale
attraverso l'esercizio in un ambiente simulato e protetto.
Mediante la riproduzione di situazioni reali i partecipanti devono raggiungere un obiettivo attraverso l’impiego di conoscenze specifiche e l’attuazione di strategie
L'Esperienza Diretta fissa tutte le informazioni e le sensazioni vissute affinando la percezione, l'attenzione e la memoria del giocatore e permettendogli di acquisire abilità e competenze da applicare nel mondo reale attraverso il learning by doing (imparare facendo) con il vantaggio, però, di agire in ambito protetto, cioè in un software di simulazione








La Simulazione permette di acquisire un certo grado di "pratica" non sperimentabile con il semplice apprendimento teorico. E' possibile vedere le conseguenze dei propri comportamenti senza produrre alcun danno reale

Dal punto di vista emotivo "vivere" virtualmente delle situazioni particolarmente rilevanti può permettere alla persona di:
- respirare in modo molto realistico tutte le difficoltà che si provano in certe situazioni problematiche
- fronteggiare al meglio tali emozioni imparando a conoscersi e a prevedere le proprie reazioni
l’ Enjoyment prodotto dai serious game è dovuto soprattutto al grado di interattività, alla qualità dei suoni e delle immagini e al coinvolgimento emotivo
Imparare Divertendosi!
6 ingredienti principali di un serious game:
1. Regole
2. Competizione / Sfida
3. Finalità / Obiettivi
4. Interazione
5. Entertainment
6. Risultati
Combinando Apprendimento e Divertimento
i serious game rendendo il processo di assimilazione più creativo e interessante, più efficace!

Proprietà fondamentale è l' Interattività: la capacità di spiegare concetti anche complessi "facendo entrare" la persona direttamente nel problema.
Si sviluppa un parallelo tra la conquista del gioco, l'avanzamento dei livelli o scenari e la conquista della conoscenza, l'avanzamento educativo.
l' Apprendimento diventa veloce, intuitivo, rapido, divertente, piacevole!
Accessibile a tutti e in tutto il mondo
Caratteristiche
Entertainment Game
&
Serious Game
ESPERIENZE REALI Vs IRREALI
FOCUS
SIMULAZIONE
COMUNICAZIONE
Apprendimento / Divertimento
Ricerca di Soluzioni reali
Vs
Ricerca di Esperienze Straordinarie
Nella fase di progettazione di un Entertainment
game e di un Serious game, la differenza significativa da tener presente è l'obiettivo che
vogliamo realizzare.
Se per gli entertainment games l'obiettivo è il
puro divertimento, nel progettare un
serious game bisogna riuscire
ad intrecciare
l'intrattenimento all'educazione
Ciò che è richiesto ad un videogioco serio è che fornisca al giocatore un tipo di simulazione che sia il più vicino possibile alla realtà, anche a scapito di qualche elemento di svago, in modo che il giocatore abbia modo di imparare dell’esperienza e si possa confrontare con elementi che potrebbe trovare anche in un contesto quotidiano. Per questo motivo le regole per creare la simulazione devono essere corrette e precise, e non frutto di fantasia
La comunicazione è un altro aspetto che
discrimina i due tipi di videogioco:
negli entertainment games è perfetta e artificiale, senza incomprensioni o ritardi,
mentre nei serious game si tende a
riprodurre quella naturale tra persone vere
Le dimensioni spaziali e temporali di un entertainment game sono quasi sempre irreali e vengono dilatate o compresse a seconda del risultato che si intende ottenere; al contrario nei videogiochi seri la casualità e l’imprecisione risultano del tutto inappropriati perché concorrerebbero ad alterare la realtà
Ambiti di Applicazione
SCUOLA
SALUTE
GIOCO/APPRENDIMENTO
AZIENDA

Per soddisfare le crescenti richieste nel settore della Salute e del Benessere, i videogiochi non hanno tardato ad adeguarsi progettando dei serious game in grado di allenare o sviluppare qualsiasi parte del corpo e della mente.
I serious game sono inoltre utilizzati da molti medici e ospedali come coadiuvanti in certi trattamenti o per tranquillizzare le persone prima di un intervento chirurgico

I tipi e le aree di applicazione di questo tipo di risorsa includono:
PREVENZIONE FORMAZIONE
DISTRAZIONE
La perfetta combinazione
di Gioco e Apprendimento
è quello che trasforma
un semplice gioco in uno
strumento didattico
Molti insegnanti trovano difficile riuscire a rapportarsi con gli alunni moderni perché i metodi tradizionali di insegnamento non risultano più essere efficaci ai fini dell’apprendimento apparendo, agli occhi dei ragazzi, non all’altezza delle loro aspettative e dei loro bisogni.
Negli ultimi anni lo sviluppo dei serious game ha
cercato di colmare questo gap, offrendo piattaforme ludico-istruttive con lo scopo di sviluppare competenze cognitive, spaziali e motorie, spiegare mere nozioni, principi, concetti, regole, formule etc..Oppure possono essere utili per condurre esperimenti che potrebbero risultare pericolosi nella vita reale, come per esempio quelli in cui è necessario utilizzare prodotti chimici potenzialmente dannosi
Il mercato dei videogiochi dedicati alla formazione aziendale è in continua espansione, tanto da essere diventato paragonabile, in termine di cifre investite, a quello dei videogiochi per l’intrattenimento.

L'utilizzo di serious game si è rivelato essere un metodo di insegnamento molto valido per le aziende sia per quanto concerne l’approccio mirato e la capacità di rispondere alle nuove esigenze, sia per quanto riguarda il notevole risparmio di denaro e tempo.

Infatti avvalersi di questo tipo di strumenti permette di tagliare i costi legati all’assunzione di uno staff che organizzi il corso di formazione, all’ affitto dei locali necessari per svolgere le riunioni d’ aggiornamento ed al materiale didattico. Anche il tempo inoltre si dimezza, potendo svolgere l’attività di formazione seduti alla propria scrivania.
GAMIFICATION
Davide Messina
Carina Bernards
Fracesca Lorenzon
Sonia Squizzato
Irene Crosa
Davide Dalla Pozza
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