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3D 영상 시연

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by

Jeon DeokGeun

on 21 November 2012

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Transcript of 3D 영상 시연

3D 영상이란 2D 영상과 달리 마치 영상이 제작되고

있는 장소에 있는 것 같은 생동감 및 현실감을 느낄 수

있는 영상이라고 합니다. By Computer Graphic
Convert 2D image to 3D image 3D 영상이란? 그럼 시작해보도록 하겠습니다! 가령 이 사나워보이는 호랑이그림이라던가 혹은 이 에펠탑 이미지처럼 말이죠. 우선 그렇다면 애너글러피 영상은 무엇인가? 각각의 색이 지니는 고유 주파수의 투과를

차단시키는 색 필터를 이용하여 제작하는

입체영상이 애너글러피 방식이라고 합니다. What is 'Anaglyph Method'? 1. 애너글러피 효과를 적용할 원본 영상을 구합니다. 2. 파일메뉴에서 Export -> Media를
누릅니다. 1. 파일포맷을 JPEG으로 바꾸고

2. 시퀸스로 내보내기 버튼을 클릭

3. 해상도 조절후에 내보내기를 누룹니다. Loading.. Complete!! 이런식으로 여러개에 이미지가 번호순서대로

시퀸스형식으로 나오게 됩니다.

흠.. 영상은 16초였는데 총 493프레임이 나왔군요. 1. 폴리곤 탭에서 사각형을 클릭해서

2. 작업 공간에 사각형을 생성합니다.

3. 사각형이 제대로 보이도록 smooth shade all
버튼과 Textured 버튼을 클릭합니다. 1. 윈도우 탭을 클릭 랜더링 에디터 메뉴에 들어가서 하이퍼쉐이드를 클릭합니다. MAYA로 1. Phong E 메테리얼 효과를 클릭해서 Work area에 Phong E 효과를 뜨게 합니다.

2. 생성된 Phong E 아이콘을 마우스 휠버튼을 클릭해서 바탕에 있는 작업공간에
드래그합니다.

3. 바탕에 있는 사각형에 이미지를 적용하기 위해 폴더 버튼을 클릭 프리미어에서
생성된 이미지를 집어넣습니다.

4. 이미지 시퀸스를 적용합니다. 제대로 적용되었다면 지금과 같은 화면이 나오게 됩니다. 1. 다시 파일을 클릭하면 느낌표와 같은 아이콘이 뜨게 됩니다.

2. 전에 했었던 과정과 똑같이 폴더 아이콘을 클릭 같은 이미지를 집어 넣습니다.

3. 이미지 시퀸스를 적용합니다. 1. 바탕에 있는 그림을 클릭하고 오른쪽 창에 polyplane1탭을 클릭하여 서브디비전 높이 세로를 자기가 원하는 개수로
설정합니다.

!. 이 때 카메라를 만들기 위하여 스페이스를 눌러 작업화면을 4개로 분할시킵니다. 1. 아까 전에 했던 작업과 마찬가지로 smooth shade
all 버튼과 Textured 버튼을 클릭합니다.

2. Create 탭을 클릭 카메라 메뉴에 들어가서 카메라를 만듭니다. 1. 카메라를 두대 생성하여 카메라의 앞쪽 부분이 이미지를
바라보게 돌립니다.

2. 분할된 작업 공간의 각각 카메라 1,2를 할당하고 이미지
를 꽉 채우게 카메라를 올립니다. 1. file2 부분을 마우스휠 클릭으로 Phing E 부분에 드래그 시킵니다.

그 결과로 displacementshade 아이콘이 생기는 것을 볼 수 있습니다. 해상도 640x480 저해상도로 잠깐 Render View를 봤습니다.
나름 괜찮게 됬군요. 물론 설정을 다시 바꿔서 렌더링 해야 됩니다. 렌더링을 하기 전에 위와 같이 옵션을 변경합니다. 물론 3D 효과를 만들기 위해서는
좌측 이미지와 우측 이미지가 시퀸스로 렌더링 되야 3D효과가 가능합니다. 1. Rendering 메뉴를 고릅니다.

2. Rander 탭에 들어가서 Batch Render를 클릭하여 좌우 493프레임
시퀸스를 렌더링하여 생성합니다.

! 렌더링 하는 과정은 정말 많이 걸리기도 하고 중간에 오류가 생기는
경우도 있습니다. 인내심을 가져야 합니다. 드디어 완성됬습니다!

렌더링이 완성된 왼쪽 시퀸스 이미지 한 프레임입니다. 1. 렌더링된 좌우 시퀸스 이미지를 불러들이고 우측 이미지의 불투명도를 50퍼로 낮춥니다.

2. 프리미어의 비디오 효과중 RGB Curves를 이용해서 왼쪽 이미지에서는 Blue, Green 요소를 제거하고
오른쪽 이미지에서는 Red 요소를 제거하며 두 이미지 모두 Contrast 를 20% 정도 올려줍니다.

3. 이미지의 위치를 좌우를 이동해서 최적의 위치를 찾습니다. 드디어 마지막 과정입니다! 포맷은 동영상 설정으로 맞추고 색이 튄 부분을 자르고

Export 버튼을 누릅니다. 프리미어로 displacement mapping은 이미지의 밝기를 기반으로 텍스쳐가 튀어나오는 3d Texture 기술입니다.

첨성대 영상은 첨성대가 앞부분에 더 튀어나와 있기때문에 빛을 더 많이 받았고 빛을 많이 받은 부분은

displacement mapping 기술의 의하여 배경보다 더 많은 텍스쳐가 튀어 나오게 됩니다. THE END

감사합니다! 지금 제가 하고자 하는 방식은 앞서 발표했던 양안 렌즈 방식으로 만든 3D효과와

다른 단안렌즈 방식으로 영상을 찍어서 2D 영상을에다가 3D효과를 입히는 방

식, 이미지의 밝기가 밝을수록 깊이감이 더 좋고 밝기가 Depth와 관련있다는 이

론을 기반으로 하는 새로운 방식입니다.


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