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LUDOPATÍA

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by

alejandra Montoya

on 2 August 2014

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Transcript of LUDOPATÍA

LUDOPATÍA
¿Qué es la ludopatía?
La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional.
¿Cuáles son los síntomas?
Causas biológicas
- Deficiencias de serotonina y norepinefrina
- Trastorno por déficit de atención con hiperactividad TDAH.
GOAL!
Thank you!
Clases de juegos
Existen múltiples tipos de juegos, como los de competición, de azar, de riesgo y de reglas. En nuestra sociedad, los podemos englobar en dos tipos diferentes de conductas de juego en función de la presencia o no de incentivos económicos directos por su realización: juego como pasatiempo en sí mismo, y juego como procedimiento para poder arriesgar (ganar o perder dinero o bienes).


Factores que favorecen la ludopatía
Pedagogía y norma
- Usos en matemáticas en el tema de nociones de probabilidad.
- La voluntad es la piedra angular del éxito en la vida y uno de los más excelentes rasgos de la personalidad.
Preocupación
Tolerancia
Abstinencia
Evasión
Revancha
Mentiras
Pérdida del control
Actos ilegales
Recurso a ajenos
Arriesgar relaciones
significativas
" las recompensas en metálico en un ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activación cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a la cocaína recibiendo una dosis."
Hans Breiter
La ludopatía es un cáncer moderno que se propaga entre muchos colegiales. Ser víctima de la ludopatía a temprana edad es más fácil de lo que comúnmente se cree. Un “inofensivo” videojuego, teléfono celular o, incluso, el uso excesivo del Internet pueden desencadenar una serie de conductas adictivas en los adolescentes asociadas a este trastorno serio en el control de los impulsos.
- Ponerse en movimiento para saber conseguir una meta pero aplazando la recompensa. Es tesón empeño decidido, perseverancia que se crece ante las dificultades, energía y firmeza para no darse por vencido y para saber decir no.
El período sensitivo del orden se da entre los 0-3 años, que nos indica que es el mejor momento para trabajarlo. Empezaremos por el orden de los hábitos básicos: higiene, alimentación y sueño.

En la Constitución Política de 1991 es una guía para el desarrollo normativo y organizacional que debía adelantar el Estado colombiano en dicho sector.

Otro aspecto de la norma al interior del juego que práctica el ludopata está en la reglamentación de cada juego en particular, ya que cada uno de estos juegos tiene sus propias y estrictas reglas internas, ya que al estar en juego el dinero, se requieren reglas claras que permitan establecer quien gana y quien pierde.
CONCLUSIONES
La ludopatía puede representar un placer para quien la sufre, sobretodo inicialmente, y en este sentido se podría confundir con el aspecto lúdico, que también tiene ese aspecto placentero, sin embargo llega el punto en que el disfrute se convierte en un sufrimiento, porque ya la persona no controla la situación, en este momento pasa a convertirse en una enfermedad crónica, que si bien como tal no reviste una aplicación pedagógica si puede llegar a tener algunas aplicaciones en el aula y es sobre todo una invitación a formar en la voluntad que permite actuar a las personas libremente y con señorío de si mismos.
CIBERGRAFÍA
LUDOPATÍA

María Cristina Henao
Alejandra Montoya Restrepo

Fundamentos de Juego y Arte
2014


Consultado el 29 de Julio de 2014 en: http://es.wikipedia.org/wiki/Ludopatìa
Consultado el 29 de Julio de 2014 en: http://fundacionbelen.org/taller-padres/ludopatia-adolescentes/
Consultado el 29 de Julio en: http://vidayestiloar.terra.com.ar/salud/interna/0,,OI1050258-EI5854.html
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