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Dispositivos Periféricos

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by

antonio Fernández Pacios

on 30 November 2016

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Transcript of Dispositivos Periféricos

Tema 6: Periféricos
Los periféricos son aquellos dispositivos que se conectan a la placa base de un equipo informático, así como algunos elementos internos como el disco duro, las unidades ópticas y las tarejas de expansión.

Nota
:
quedan excluidos de esta definición la memoria, el micro y el sistema de refrigeración.
Podemos clasificar los periféricos según hacia donde circula la información:


Periféricos de entrada.

Periféricos de salida.

Periféricos de mixto.
Es un dispositivo utilizado para proporcionar datos e información a la unidad central de procesamiento de un equipo.
Periféricos de entrada
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, suministrando información al usuario del equipo.
Periféricos de
Salida

Concepto de periférico
Clasificación de
periféricos
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora y pueden actuar tanto como periférico de entrada como de salida en función de las necesidades del sistema y del usuario.

Destacan principalmente dos grupos:

Periféricos de comunicaciones
: utilizan el tráfico de datos para comunicar equipos entre sí. Ej. Módem y router.

Periféricos de almacenamiento
: emplean el tráfico de datos para almacenar y suministrar información al sistema y al usuario. Ej. Disco duro y unidades ópticas.
Periféricos de
Entrada/Salida

Las ventajas del teclado son que establece conexión directa entre el usuario y el equipo. Además podemos comunicarnos con las demás personas por medio de escritura.

Las desventajas del teclado vienen mas bien dadas por el aspecto físico ya que de tanto uso algunas teclas se borran y se deterioran físicamente. También estaría la necesaria práctica para poder mecanografiar de forma rápida y utilizando coordinación de todos los dedos a la hora de escribir.

Ejercicio: Abrir un teclado y ver las partes que tiene
Ventajas y
desventajas del teclado
Elementos mecánicos
: dispositivos electromecánicos (motores, electroimanes, relés...) controlados por los elementos electrónicos.


Elementos electrónicos o controladores
: permiten interpretar órdenes del procesador para emitir y recibir datos, así como generar las señales de control para activiar elementos electromecánicos que producen o captan los datos en el soporte correspondiente.
Dos partes diferenciadas
1. El teclado
Es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar órdenes al equipo a través
de la pulsación de teclas.

Existen distintos tipos de teclados según su uso.

La conexión al teclado puede darse de tres formas en función del tipo de puerto: PS/2 (si tiene color es el morado), USB y bluetooth o WIFI (si es inalámbrico).

El teclado de un ordenaodr consta de: dos láminas de circuito que coinciden en la posición de los puntos de impacto; una lámica con orificios a la ultura de los puntos de impacto; una alfombrilla de elastómero y una plancha de teclas.

Al pulsar la tecla, el botón de elastómero se hunde y pone en contacto las dos láminas en los
puntos de impacto de la tecla. La circuitería y el software traducen esta pulsación al carácter
correspondiente.

Los teclados de los portátiles son distintos. Disponen una sóla lámina de circuito, y la
tecla de elastómero tiene una silicona conductora que sustituye a la otra alfombrilla.

La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El
teclado más común se llama QWERTY.

El número de teclas varía, siendo mayor en los
teclados normales que en los portátiles.

Partes de un teclado
Las teclas suelen distribuirse de forma más o menos uniforme, en función de su contenido.

1.
Teclas alfanuméricas
: se corresponden a las letras del alfabeto números, caracteres especiales y otra steclas de función especial como Espaciado o Intro.

2.
Teclas numéricas
: se corresponden a los números y teclas de operaciones más frecuentes. El teclado numérico tiene apariencia de calculadora y se activa pulsando Bloq Num.

3.
Teclas de propósito especial
: realizan distintas funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor... La tecla ESC también se incluiría.

4.
Teclas de función
: entre 10 y 12 teclas a las que cada aplicación les asigna una función determinada. Por ejemplo, F1 para mostrar ayuda del programa que se está utilizando.

5.
Teclas multimedia
: teclas utilizadas como atajo a determinadas funciones.
Ejercicio: Buscar en Internet la posición correcta a la que colocarse ante el teclado.

Ejercicio: buscar distintas utilidades de las teclas Función





Periférico de entrada usado para digitalizar sonidos, principalmente nuestra voz u otros sonidos que le llegan en información manejable por el ondenador

Suele integrarse con la webcam o auriculares, aunque también se puede encontrar aislado.

En caso de ir con webcam, la línea del micrófono utilizará la misma línea (USB). En caso de ir aislado, suele conectarse a través de un conector Jack de color rosa. También existen modelos inalámbricos.

En los casos de los portátiles, suele integrarse de forma casi invisible en el equipo.
6. Micrófono
Ejercicio: Buscar en Internet la posición correcta a la que colocarse ante el teclado.
La webcam, o cámara web, es un periférico de entrada usado para capturar imágenes y vídeo, con el fin de almacenarlos, editarlos o transmitirlos a otro equipo o red.
Muy utilizados en servicios de mensajería instantánea y videoconferencias.
Se conecta por puerto USB, aunque las Netcam también por puerto Ethernet o mediante conexión inalámbrica.
La resolución de imágen de una webcam, al igual que las cámaras estándar, se mide en megapíxeles (mpx), resultado de sumar todos los píxeles capaces de capturar en una imagen. Lo habitual está entre 5 y 15 mpx.
Otro aspecto es la resolución del vídeo, medido en frames por segundo (fps).
3 tipos de webcams:
Equipo de sobremesa
Equipo portátil
Netcam (utilizadas para videovigilancia)
5. Webcam
4. La tableta digitalizadora
3. Escáner
2. Ratón
El ratón es un periférico de entrada que se emplea para mover el cursor por la pantalla.

Hoy en día se conectan a través de tres tipos de puerto: PS/2 (si tiene color es verde), USB y bluetooth o WIFI (si es inalámbrico).

Ratón sobremesa
Puede utilizarse también en un portátil.

Ratón mecánico y opto-mecánico (de bola)
.
El elemento principal es una bola de goma que sobresale en el inferior.
Necesario que la bola pueda rodar adecuadamente por superficie lisa.
Ratón óptico
.
Utilizan un sensor óptimo que toma continuas fotografías de la superficie.
En superficies brillantes o cristal pueden no funcionar bien.

En ambos suele haber dos botones, así como una rueda que permite desplazarse por la pantalla de forma vertical, y también se puede utilizar como ratón.

Ratón portátil
La mayoría de portátiles tienen integrado un ratón.
Dos tipos principales de ratones:
Touchpad
: superficie táctil rectangular bajo la que se sitúa un circuito que en función del efecto plasma eléctrico es capaz de interpretar el movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.
Trackpoint
: Muy popularizado por IBM y que apenas ya existe. Era un pivote rugoso cerca de la parte central del teclado con el fin de manejarlo con un dedo. A medida que se usaba perdía rugosidad y sensibilidad.

Variaciones del
ratón
Periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso (fotos, textos...) en formato digital, para poder tratarse.
Antiguamente tenía la misma conexión que la impresora, a día de hoy suele hacerse mediante USB.
Al igual que el resto de dispositivos relacionados con la imagen, es importante la resolución, que indica el detalle a mostrar una imagen, medida dada en puntos (píxeles) por pulgada ppp.
El píxel es la unidad mínima de imagen digital, de forma que cuantos más píxeles haya en una pulgada, más detalle tendrá la imagen y más resolución.
Tipos de escáner:
Escáner de sobremesa
: El más común para usuario estándar. Bandeja de cristal cubierta por una tapa, debajo del cristal una varilla con fotodetectores conectada a un carro.
Escáner de alimentación
: Utiliza el mismo principio que el anterior, pero permite colocar los documentos a escanar y va tomando y escaneando un documento tras otro.
Escáner de mano
: escáner de tamaño más reducido empleado
para digitalizar cosas pequeñas.

Con los mismos principios que el touchpad, se utiliza para diseño asistido por ordenador y dibujo técnico, aunque también en otros ámbitos como la enseñanza. También como dispositivo apuntador principal en lugar del ratón.
Estas pantallas se acompañan de un lápiz especial llamado estilete.
Se pueden encontrar distintas conexiones, aunque en general suele ser el puerto USB.
Dos tipos de tabletas:
Pasivas
: utilizan una red de hilos conductores muy finos que permiten detectar las señales electromagnéticas que se producen. El lápiz o estilete no contiene batería ni pilas.
Activas
: disponen de batería o pila en su estilete, haciéndolos más grandes y pesados, y permiten transmitir señales a la tableta.
Variaciones: una de ellas son las pizarras digitales, permitiendo ver la imagen de la pantalla del equipo al que están conectadas mediante proyector.

Distintas variedades del ratón en función necesidades:
Trackball:
mismo funcionamiento que el ratón de bola, pero lo que se mueve es exclusivamente la bola. Muy utilizado por diseñadores gráficos.
Joystick:
Gran cantidad de botones, adaptado a videojuegos.
Lápiz óptico:
permite interactuar directamente con la pantalla sin necesidad de que sea sensible al tacto. Apariencia de bolígrafo, contiene sensores ópticos que al tocar la pantalla detecten cuándo son refrescados los píxeles.
Lápiz interactivo
:
variante del lápiz óptico, sustituyendo el cable por un emisor inalámbrico. Su aplicación más conocida en las pizarras digitales interactivas.
Guante interactivo
:
guante convencional al que se la añadieron sensores en las yemas de los dedos capaces de traducir los movimientos en órdenes simples. Aún en fase de desarrollo.

Periféricos de comunicaciones
1. Módem
Dispositivo utilizado para conectar un equipo a Internet a través de una línea telefónica básica. Su objetivo es modular y demodular la señal telefónica, que es analógica, transformándola en digital y viceversa. Está en vías de desaparición al ofrecer prestaciones básicas yno permitir el empleo de voz y datos a la vez.
Periféricos de almacenamiento
1. Disco duro
Dispositivo de almacenamiento empleado para guardar y obtener la información. Es indispensable en cualquier equipo informático, pues en él se almacena el sistema operativo.
- Conexión al equipo
Entre las principales conexiones del disco duro:
IDE 40 pines: para discos duros estándar(3'5 pulgadas)
IDE 44 pines: discos duros de portátil (2'5 pulgadas)
SATA: para cualquier disco duro
SSCI: para discos duros de gran capacidad.
Respecto a los discos duros externos, éstos utilizan una carcasa. La unión del disco duro con la carcasa se realizará por alguna de las conexiones anteriores. Y entre la carcasa y el ordenador por USB.
Conexión al equipo
Características físicas de un módem
Módem USB
Periféricos de comunicaciones
2. Switch
Sirve para enlazar varios equipos entre sí, también llamado conmutador.
Conexión al equipo
Características físicas de un switch
Diferencia entre switch y hub
La forma habitual es a través de un puerto RJ-45 (Ethernet). Otros modelos permiten la conexión por puerto serie para configurarlos (modo consola)
Periféricos de comunicaciones
3. Router
Sirve para enlazar distintas redes entre sí.
Conexión al equipo
Características fisicas de un router
Diferencias entre router y módem USB
La forma habitual es a través de un puerto RJ-45 (Ethernet). Otros modelos permiten la conexión por puerto serie para configurarlos (modo consola)
Periféricos de comunicaciones
4. Punto de acceso
Sirve para dar acceso a otros equipos a la red a través de él. Es inalámbrico por se le conoce por punto de acceso inalámbrico o WAP (Wireless Access Point). Muy útil para extender el radio de acción del router a la vez que se controla y gestiona el acceso de los equipos. Un router también puede funcionar como punto de acceso si se configura para ello.
Conexión al equipo
Características físicas
Repetidor
Conexión al equipo
Periféricos de almacenamiento
3. Lector/grabador óptico
Dispositivo empleado para leer y escribir sobre un soporte óptico, en el que se incluyen CD, DVD y Bluray. Todas las unidades ópticas pueden ser lectoras, pero no todoas tienen la cualidad de ser grabadoras, del mismo modo sucede con el tipo de soporte que admiten. Los soportes ópticos, de antiguo a moderno serían: CD, DVD y BluRay.
Periféricos de almacenamiento
2. Disquetera
Dispositivo empleado para leer y escribir sobre un soporte especial llamado disco flexible o disquete. Cada vez menos incluido en los equipos especialmente en portátiles.
- Conexión al equipo
Se conecta al equipo con un conector IDE de 34 pines.
Periféricos de almacenamiento
4. Unidades flash
Dispositivo de almacenamiento empleado para leer y escribir en unas memorias especiales llamadas memorias flash, las cuales suelen presentarse en forma de tarjetas, conocidas como tarjetas de memoria. La unidad flash más utilizada recibe el nombre de pendrive o memoria USB.
Periféricos de almacenamiento
5. Dispositivo de estado sólido (SSD)

SSD hace referencia a Solid State Drive o dispostivo de estado sólido, siendo un soporte de almacenamiento de datos muy utilizado actualmenteen equipos nuevos. Ofrece ventajas frente a los discos duros, por lo que su implantanción va en aumento principalmente en portátiles.
SSD externo
Montamos un SSD a partir de una carcasa con conexión interna SATA. La conexión al equipo será por USB 3.0. Funcionaría como un disco duro convencional, pudiendo ser también usado como carcasa multimedia.
Se distingue por el número de bocas que posee, coincidiendo con el número máximo de equipos capaz de anlazar. Éste número siempre será múltiplo de cuatro, existiendo de 8, 16, 24, 32... bocas. A mayor número de bocas, mayor tamaño del switch. Algunos disponen de dos últimas bocas separadas del resto o destacadas para enlazar con otors switches. A estos se les denomina conexión de switches en cascada. Cualquier switch necesitará de alimentación eléctrica para su funcionamiento.
Los modelos más pequeños están eonfocados al usuario estándar denomindos switch SOHO (Small Office-Home Office). Los modelos de más de 16 suelen emplearse en redes más complejas, colocándose habitualmente en armarios especiales llamados racks.
Un periférico muy parecido al switch es el hub.Ambos tienen la mismpariencia,y se diferencian en el funcionamiento. El hub conecta todos los equipos de una misma red repitiendo la información a todos los equipos conectados a él. El siwtch sin embargo distingue todos los equipos a los que se conecta y envía la información sólo al equipo destinatario.
Existen dos tipos de módem: el interno y el externo. En función de cada uno dispone de distintas conexiones:
- Interno: se conecta a un slot del equipo (PCI o AMR) y dispone de una dos conexiones RJ11 en el exterior.
- Externo: utiliza una conexión de serie RS-232 (COM) o USB si el módem es ADSL.
Conexión al equipo
Van conectadas al equipo mediante cableado interno o por puerto USB.
Pendrive
También conocido por memoria USB o lápiz de memoria, es el dispositivo de almacenamiento extenro más empleado. Consta de uno o varios módulos de memoria tipo flash integrados en un circuito junto a un conector USB.Está recubierto normalmente de una carcasa plástica o metálica para proteger el interior. Su capacidad es muy variable, desde 128 Mb a varios TB.
Tarjetas de memoria
Se utilizan mucho en aparatos digitales, necesitando una ranura especial para leer y escribir información en ellas. Su capacidad también oscila entre 4 Mb hasta varios TB, con variaciones en tamaño (mini y micro) para adaptarse a los equipos electrónicos. Se venden con adaptadores al tamaño estándar que permita utilizarlas en los lectores de tarjetas de los equipos.
Tanto para el interno como el externo, la conexión al equipo será a través de SATA, preferiblemente SATA 2 o SATA 3. También es posible ver algunos SSD conectados a través de PCI Express, a través de una tarjeta adaptadora o por USB en el caso de SSD portátiles, a los que se incorpora una carcasa.
Conexión al equipo
El tipo de memoria es no volátil, de tipo flash NAND, permitiendo almacenar los sistemas opertivos y datos de cálculo, emulando a un disco duro. Pero es este tipo de memoria la que proporciona una velocidad muy superior en arranque, lectura y escritura. Además al no usar discos giratorios, existe una ausencia de ruido, gran fiabilidad y resistencia a fallos físicos, movimientos bruscos o goles, así como un bajo consumo eléctrico y producción de calor. Como limitación, el precio es muy superior al de un disco duro.
Características físicas
En este tipo de equipos el SSD es de 3,5 pulgadas utilizando una conexión SATA (normalmen SATA 3). En cuanto a la capacidad es del oden del terabyte.
SSD en equipos de sobremesa
Es mucho más pequeño, de alrededor de 2.5 pulgadas. En cuanto a la conexión típica, SATA2 o SATA3.
Respecto a la capacidad es menor que los de sobremesa, pero también los hay hasta 1 TB.
SSD en equipo portátil
El módem externo casi no se utiliza desde la comercialización del ADSL. Necesita de corriente eléctrica para funcionar.
El módem interno se encuentra en formato de taa de expansión, o integrado a la placa base del equipo, con un uso prácticamente nulo.
Cuando el módem es una tarjeta de expansión, cuenta al menos con conexión externa RJ-11.
Existe una variante al modem interno o externo, que es el módem USB surgido con ege de la telefonía móvil. Esto permitía la conexión a Internet móvil a través de estos módems que se conectaban directamente a lequipo mediante conexión USB. Las velocidades adquiridas eran similares a la del ADSL convencional.
El módem USB a día de hoy se limita al modelo en pendrive ofrecido por compañías telefónicas para conectarse a Internet. Las finalidades del módem y el router son distintas:
El módem USB solo puede conectar a un equipo, el router permite varios equipos conectados simultánamente.
El módem no permite enlazar ni gestionar redes de ordenadores, mientras que el router sí.
El router da más seguridad a la red al poder configurar y filtrar puertos, cosa que con el módem no es posible.
El módem consume muchos recurectando al rendimiento de la conexión. El router funciona de forma independiente, no afectando a los recursos del equipo ni al rendimiento.

En cuanto al tamaño suele ser similar un switch pequeño (20 cm.). Dispone de un puerto RJ-11 para conectar el cable telefónico y uno o varios puertos RJ-45 para conectar equipos, switches. Del mismo modo hay otro modelo de router más sofisiticado que puede ocupar un armario grande, empleado en empresas con redes complejas.
Casi todos los modelos de router poseen opción de conectividad inalámbrica, gracias a una o varias antenas móviles en la parte trasera que facilitan que los equipos con conexión inalámbrica en su radio se puedan conectar a ellos.
La conexión es inalámbrica (WIFI). El punto de acceso se enlaza con un periférico de comunicaciones, habitualmente un router, a través del puerto RJ-45 (Ehernet).
Tiene apariencia de un router SOHO. Al ser inalámbrico, dispone de al menos una antena. También dispone de al menos un puerto RJ-45 para el enlace físico. Se suelen colocar en paredes o techos para ampliar la red.
La función es amplificar la señal inalámbrica a puntos de la instalación donde pueda llegar con dificultad. Por tanto la única función es repetir la señal, no teninedo gestión ni control del acceso de los equipos de la red. Un router también puede configurarse para que actúe como repetidor pero no es lo habitual. Esta instalación es muy habitual en edificios con muchas paredes, pasillos...
Otra opción es configurarlo como un puente de red o bridge. Se utiliza para interconectar partes de una red sin necesidad de utilizar un router. Es muy útil para redes sencillas.

El disco duro consiste en un plato o disco de aluminio, en el que se almacena la información en sus dos caras en forma de círculos concéntricos, llamadas pistas. Puede haber varios discos o platos.
Para leer y escribir se utiliza un cabeza magnético que se mueve gracias a un brazo. Si hay varios discos con ambas caras disponibles, cada una tendrá su propio cabezal y brazo aunque se mueven todos a la vez. Los cabezales no tocan el disco, pues si lo hiciesen se podrían rayar y quedar inutilizable. El cabezal va unido a un circuito del disco que es el que se encarga de gestionar la lectura y escritura de datos.
- Características físicas
Denominado así a los discos que pueden conectarse al equipo una vez encendido. También se les conoce como "hot swap" ya que pueden reemplazarse de la misma forma. Son típicos de grandes empresas en los que estes discos se integran en un clúster de discos dentro de un CPD. Son típicamente SCSI y su capacidad muy superior a los disponibles para usuarios estándar.
- Disco duro "hot plug"
Existen ciertas características a tener ne cuenta en la elección de un disco duro.
-
Formato
: Un disco duro para un equipo de sobremesa (3.5 pulgadas) no es apto para un equipo portátil (2.5 pulgadas), ya no sólo por las dimensiones, sino también por la necesidad de alimentación externa en los discos de 3.5 pulgadas.
-
Conexión
: importante la interfaz que ofrece el disco y la velocidad a la hora de elegir cuál es el más adecuada: interfaz USB, Firewire, Sata...
-
Capacidad total de almacenamiento
: calculado multiplicando el número de caras por el número de pistas por cara, por el número de sectores por pista y por el número de bytes por sector. Es importante señalar la importancia de tener varios discos duros para minimizar el riesgo de un posible fallo físico en el que se pierda toda la información.
-
Costo por bit del dispositivo
: dependiendo del fabricante, calidad del dispostivo, características fundamentales...
-
Memoria caché
: este tipo de memoria acelera el procesamiento de datos, optimizando el funcionamiento del sistema operativo.
-
Velocidad rotación
: permite un acceso y grabado de datos más rápido. Varía en función del tipo de discos.
-
Ruído
: importante en caso de usar el disco duro como multimedia, puede interferir en la calidad del sonido.
-
Alimentación
: importante en los portátiles, pues puede resudicir el tiempo máximo de batería. Añadirq ue los discos duros de 2.5 pulgadas no necesitan alimentación externa, frente a los de 3.5 que sí.
-
Resistencia a los impactos
: sobre todo a tener en cuenta en discos duros de portátiles y externos, más propensos a golpes.
- Características básicas
Conexión al equipo
Al igual que los discos duros, pueden ser internos y externos. De hecho utilizan las mismas conexiones que estos.
Lector/grabador óptico en un equipo portátil
Las unidades ópticas en discos duros portátiles son relativamente más estrechas que las de los de sobremesa. Disponen de ranura o bandeja, siendo habitual en este último que la lente se necuentre dispuesta directamente en la bandeja. No es habitual tener más de una unidad óptica en un portátil.
Disco duro en equipo portátil
Disco duro externo
Disco duro en equipo de sobremesa
- Características físicas de la disquetera
Tiene un tamaño universal de 2,5 pulgadas. Necesita también de suministro eléctrico. El conector de la fuente de alimentación es específico para ela. Dispone de una ranura en la parte exterior por la que se introduce el disquete. Para sacarlo se presional un botón que lo libera.
- Características físicas
de un disquete
El disquete o disco flexible es el soporte que se utiliza con la disquetera para leer y almacenar datos. Es de plástico flexible y en su interior hay una lámina de material llamado mylar que es magnetizable. En la parte superior de la carcasa de plástica existe una ventana protegida por una pestaña des, de forma que cuando se introduce el disquete esa parte queda al descubierto y cuando se saca queda oculta para protegerla de agentes externos (polvo, agua...). La capacidad máxima es de 1.44 Mb.
A partir de cualquier disco duro podemkos montar un disco duro externo. Los hay de 3.5 pulgadas y de 2.5 pulgdas; IDE y SATA. El disco duro va montado en una carcasa específica para él. Recalcar que los discos duros externos de 3.5 pulgadas necesitan suministro eléctrico para funcionar, algo que con los de 2.5 pulgadas no ocurre.
Existe una variante de este disco duro que consisten en incorporar funcionalidad multimedia a la carcasa.
El disco duro en un portátil es mucho más pequeño, normalmente de 2.5 pulgadas. La conexión en estos equipos suele ser SATA, aunque aún se encuentran algunos IDE de 2.5 pulgadas. La capacidad también es menor que el de los sobremesa. Tampoco es muy habitual ver portátiles con más de un disco duro.
El disco duro en un equipo de sobremesa es de 3.5 pulgadas. La conexión varía, pero suele ser SATA. Cuando se coloca más de un disco duro en un equipo, uno se fija como maestro y otro como esclavo, esto es, el maestro tiene prioridad sobre el esclavo. En los discos duros SATA la prioridad se fija de forma automática, en los IDE hay que establecerla colocando un jumper en la posición correspondiente.
Características físicas de un lector/grabador
Características físicas del soporte óptico
Lector/grabador óptico en un equipo de sobremesa
1. Monitor
Dispositivo utilizado para mostrar la información. La gama de monitores es extensa tanto en modelos como en calidades.
Conexión al equipo
2. Impresora
Conexión al equipo
Tipos de impresora
Características de una impresora
Periféricos de
salida
3. Altavoces
Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde el ordenador
Conexión al equipo
Se conectan al equipo por varios tipos de conectores: JACK (habitualmente verde), RCA (blanco y rojo) y bluetooth o WIFI.
Características de los altavoces
Pueden ser independientes o integrarse en otros periféricos como el monitor. También pueden incorporarse en auriculares, algunos de los cuales disponen de un micrófono integrado. En los equipos portátiles, además de integrar un sistema de altavoces pueden acoplar otros altavoces o auriculares externos.
Sistema de sonido envolvente
En sistemas de sonido envolvente, también denominado sonido 3D o surround,se utilizan distintos canales de audio para generar efectos envolventes, siendo su principal aplicación los Home cinema. Existen distintos formatos de sonido envolvente, el más común el sistema 5.1 que dispone de altavoz central (subwoofer) empleado para emitir sonidos graves; dos altavoces traseros que emiten sonidos ambientales y dos altavoces delanteros que emiten el resto de sonidos.
Periféricos de
salida
Periféricos de
salida
Tipos de monitor
Características de
un monitor
Dispone de gran variedad de conexiones. Destacan: VGA, RCA y S-Video para la señal de vídeo analógica; y DVI y HDMI para la señal de video digital.
Distintos factores determinan las características de un monitor:
-
Tamaño
: expresado en pulgadas (1 pulgada ronda los 2.54 cm.), equivale a la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
-
Formato
: Es la forma de la pantalla,la relación entre el ancho y el alto. El estándar es 4:3 (4 cm ancho por cada 3 de alto) y el 16:9 o panorámico.
-
Resolución
: cada monitor define un píxel de un determinado tamaño en pantalla. Los más comunes son 800x600, 1280x1024 y para alta definición 1920x1080.
-
Dot pitch
: Es la distancia entre puntos del mismo color, sirviendo para medir la nitidez de la imagen, siendo importante para gran resolución.
-
Ángulo de visión
: afecta a pantallas planas, dependiendo de la posición del usuario se puede ver o no bien. Ronda los 170º.
-
Frecuencia de refresco
: es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla; a mayor frecuencia, menor parpadeo de la pantalla pero más consumo de electricidad. Resltar que un gran valor de la frecuencia genera fatiga ocular en el usuario, estresando la pantalla.
Distintos factores determinan las características de un monitor:
-
Monitor CRT
: Ya en desuso. El componente principal es un tubo de rayos catódigos (de ahí las siglas CRT, Cathode Ray Rube). En uno de los extremos hay un cañón que dispara continuamente electrones al otro extremo donde está la pantalla. Ésta está recubierta de fósforo, pues en pantallas de color cada punto (píxel) está compuesto por tres puntos de fósforo rojo, azul y verde. La intensidad con la que se disparan los electrones produce distintos colores en los puntos, formando así las imágenes en la pantalla. Al desvanecerse en estos puntos, después de cada impacto hay que volver a impactar el cañón, conociéndose como refresco de pantalla. Como ventaja está que se ve desde cualquier ángulo.
-
Monitor LCD
: Disponen de un sistema formado por dos capas de cristales polariza, entre ellas un material especial llamados cristal líquido (de ahí las siglas LCD, Liquid Crystal Display) que permite orientar la luz a su paso. Actualmente la usan los ordenadores portátiles y otros muchos dispositivos digitales como relojes, cámaras... Esta capa de cristal líquido se controla por unos electrodos que hacen que este oriente o no la luz que pasa por los filtros. Como ventaja, es plano, no emite radiaciones y consume poco. Inconvenientes, problema con colores parecidos, y deja estela en imágenes en movimiento. Ángulo cercano 140º
-
Monitor TFT
: evolución del LCD, sustituyendo los emisores de luz por transistores TFT. Tienen una mayor precisión en imagenes en movimiento y mayor calidad en color y contraste. Ángulo cercano a 170º.
-
Monitor LED
: modelo más reciente y extendido actualmente. Sustituye los transistores por diodos LED (rojo, azul y verde) mejorando la calidad del color y reduciendo el consumo eléctrico. Ángulo cercano a 170º.
Dispositivo utilizado para mostrar información en formato impreso.
Se conecta mediante distintos puertos: paralelo (LPT) el más antiguo, USB sobre todo para impresoras a nivel usuario, Ethernet (RJ-45) para impresoras de red y Bluetooth o Wifi.
Entre las más significativas:
- El tipo de impresión: si imprimien en blanco y negro o en color. Las que imprimen en color también lo harán en blanco-negro, al revés no.
- La velocidad de impresión, medida en páginas por minuto (ppm), haciendo alusión a la velocidad máxima que alcanza.
- Resolución de impresión: equivale a la resolucón de imagen. Se mide en ppp. Se puede configurar desde el ordenador, permitiendo imprimir desde modo borrador (baja calidad) hasta modo fotografía (alta calidad).
Existen otras variaciones, como la conexión a una red, de forma cableada o inalámbrica, imprimir a doble cara, imprimir desde tarjetas de memoria, aplicaciones móviles...
-
Impresora de inyección de tinta (inkjet)
: Sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta, disponiendo de unos inyectores por los que se lanza la tinta al papel. Estos cabezales se unen a un carro que los desplaza sobre el papel. Otro rodillo giratorio mueve el papel a medida que los cabezales van de lado a lado imprimiendo. Por lo general, a mayor velocidad menor calidad de impresión. Como ventajas, bajo coste, pero cartuchos caros. Además se pueden secar por falta uso o calor.
-
Impresora láser (laserjet)
: En lugar de tinta se usa un polvo especial llamado tóner, que se carga electrostáticamente. Un espejo móvil se encarga de dirigir un rayo láser hacia un rodillo con las mismas cualidades que el tóner. El rayo va dibujando partes concretas
-
Impresora matricial
: Modelo antiguo, pero sigue utilizándose en teletipos, sistemas medición... Utiliza una cinta entintada y un cabeza con una serie de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja a través de la cinta, siendo la imagen y el texto una composición de puntos creados en esos choques. El cabezal se mueve horizontalmente por un carro, barriendo toda la hoja y un rodillo se encarga de desplazar la hoja verticalmente. Son muy ruidosas y bastante lentas.
-
Impresora de sublimación de tinta (dye-sub)
: Empleadas para impresión de fotografías o imágenes en general. Constan de una ccon tramos entintados en distintos colores. Una resistencia entran en contacto con la cinta y provoca la sublimación de la tinta, que acaba impregnando la superficie de impresión. Al finalizar la impresión se aplica una capa de barniz transparente especial con el fin de protegerla de la luz. Destaca la alta calidad de las copias unida al precio de consumibles.
-
Impresora térmica
: Utilizan un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor. Se emplean en cajeros automáticos, peajes...para imprimir tickets, recibos... Disponen normalmente de una pantalla generalmente táctil y una ranura por la que se obtienen los documentos impresos. Son muy silenciosas y bajo coste, al no consumir tinta. Pero el hecho de utilizar papel sensible a temperatura ce que los datos sean relativamente efímeros.
-
Impresora de tinta sólida
: Tipo de impresora térmica que utiliza unos cartuchos de cera de colores, concretamente CMYK. Esta tintarrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que lo transfiere al papel. Se utilizan para imprimir en superficies particulares, como plástico para transparencias. Consume bastante, es muy lento y difícil de alimentar. Su uso está muy limitado a determinados sectores.
-
Impresora 3D
: Realiza elementos en tres dimensiones a partir de un diseño en 3D realizado por ordenador. Crea capas utilizando distintos elementos, bien polvo de escayola o celulosa con una tinta aglomerante o bien polímeros de base acrílica. Muy útiles para crear prototipos de piezas.
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Plóter
: Tipo de impresora dedicado a dibujos y gráficos relacionados con diseño, arquitectura o ingeniería. Utilizan una plumilla que se mueve de forma mecánica sobre el papel, dibujando de forma precisa pero lenta. Lo normal es que el tamaño de impresión se adecúe al ancho del plóter. Como ventaja, imprimir en grandes superficies de forma precisa. Como inconvenientes, aparato muy grande y consumibles caros, por lo que se reserva a profesionales.
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