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gamification

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by

Ellen Brick

on 15 January 2013

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Transcript of gamification

Ziel Unternehmerische &
wirtschaftliche Ziele Gamification - Die Theorie Begriffserklärung Gamification= Anwendung spieltypischer Elemente in einem spielfremden Kontext
(z.B.TR) Wissensvermittlung auf spielerischer Weise Kundenzufriedenheit
Kundenbindung
Kundenerweiterung
Imageverbesserung
Wettbewerbsvorteil
Ertragserhöhung (mögliche) Psychologische Analyse des Spielverhaltens "What makes gamification so attractive is the fact that we generally enjoy actively participating and engaging with others through entertainment. It is in our human nature to interact and be entertained with playful applications, particularly when there are engaging game design elements employed.” Wanda Melone, Wolfgang Guenther Motivation Motiv=Beweggrund für bestimmtes Verhalten Spielelemente sollen Bedürfnissen des Nutzer angepasst werden Engagement und Interesse erhöhen Aktivierung =entscheidender Auslöser für Motivation augenblicklicher Erregungszustand eines Anwenders unter Einfluss der Nutzerführung gesteigerte Leistungsfähgikeit schnelle Infoaufnahme &
-verarbeitung hohe Aktivierung ...und das heisst? Gamification fördert den Lernprozess. Der Flow Basis von gamification
Nutzeraktionen quantifizieren
Prioritäten verdeutlichen Level Ranglisten & Fortschrittsbalken Punkte Fortschritt und Weiterkommen visualisieren
Einheiten der Zielgenerierung
Motivation stärken Motivationsfördernd
Wettbewerb
Transparenz Die Spieldynamiken Die Spielmechanismen Punkte Level Rangliste und Fortschrittsanzeige Die Spieldynamiken Belohnungen =positive Bewertung Wettkampf =Motivationsfaktor Vorteile von Gamification • Spieltrieb unterstützen
• Motivationssteigerung
• Verbindung mit Spass am Spiel
• Wissenssicherung
• Erleichterung von Aufgaben
• Kostengünstig zur Aktivierung und Motivation der Nutzer Die Spielertypen
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