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Módulo 8 - PSI - Alex

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by

Alex Silva

on 6 January 2014

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Transcript of Módulo 8 - PSI - Alex

Ambiente Gráfico
Vantagens e Desvanatagens de um ambiente gráfico

Os sistemas operativos são classificados em duas categorias :

CLI (Command Line Interface)




GUI (Graphics User Interface)





Vantagens do Sistema Operativo Gráfico
Facilita a utilização por parte do utilizador
Facilita a interação entre o utilizador e o computador
Permite otimizar as tarefas mais complexas com alguns cliques em janelas
Uma interface gráfica com botões janelas
Conceito Janela
As janelas são WIDGETS de diversas interfaces gráficas do utilizador , sobretudo as que implementam o conceito WIMP (Window, Icon, Menu, Pointer).

Conceitos acerca da Interface com o utilizador

GUI:
- Existe interação com o utilizador sob a forma de interface gráfica normalmente com janelas, ícones, caixas de dialogo, botões de comando.

- As instruções que o utilizador dá ao sistema são na sua maior arte sob ações do rato sobre os já referidos elementos gráficos, por exemplo (mac-os, Linux, Windows)

- Torna possível a apresentação de objetos no ecrã semelhantes a algumas ferramentas do mundo real para executar tarefas.

- Os sistemas operativos de GUI são mais apelativos para os utilizadores




Conceitos de eventos e "queues"
Eventos
- É algo que ocorre na aplicação e possui um determinado significado para o sistema, desencadeando uma determina ação.

-.É uma resposta de um objeto, a partir de código escrito previamente.

-Cada objeto possui um conjunto de eventos associados.

Conceitos de eventos e "queues"
Objecto
Estes podem ser considerados identidades manipuláveis em ambientes gráficos propriedades autónomas e sobre os quais se podem exercer ações individuais.

Ex: Botão de comando, Labell, etc…

Conceitos de eventos e "queues"
Propriedades
- Cada objeto (ou controlo) possui características próprias ou propriedades que podem ser quantificadas:

- Cada objeto tem associado uma lista de propriedades as quais e possível atribuir valores que determinam a sua aparência e outros detalhes.

Conceitos acerca da Interface com o utilizador
Conceitos de eventos e "queues"
Queues
- É uma sequencia de rotinas funções ou processos, ou quando trabalhamos com pilhas a sequência de acesso a cada camada.

Programação por eventos
A programação por eventos orienta os programas através de indicações externas, este tipo de programação é normalmente utilizada no desenvolvimento de sistemas de interface com o utilizador


Conceitos de eventos e "queues"
Programação por queues
A programação por 'queues' orienta os programas por uma ordem sequencial de execução de rotinas, funções ou processos.

Conceitos relativos à interface de desenvolvimento de aplicações (API) do sistema operativo

Conjunto de programas e rotinas para os programadores para o caso de certas funcionalidades que são precisas para a aplicação que está em desenvolvimento.

É uma interface de implementação que lhe permite interagir com outros softwares.

Conceitos relativos à interface de desenvolvimento de aplicações (API) do sistema operativo

- Facilita também a interação entre diferentes programas semelhante à maneira como o sistema operativo gráfico.

- Facilita a interação entre humanos e computadores.
Conceito de Multitarefa
- É a característica dos sistemas operativos que permite repartir a utilização do processador entre várias tarefas aparentemente simultaneamente.




.




Multitarefa Antecipada
- Os sistemas operativos esforçam-se por conseguir uma "democratização" dentro do processador. Os seus núcleos mantêm em memória um registo de todos os processos em execução.


Exemplo: Linux, Windows 9x e posteriores (tarefas de 16 bits usam o modo cooperativo)

Multitarefa de Cooperação
- Os utilizadores podem executar dois ou mais programas, mas o programa que se encontra em primeiro plano ganha o controlo sobre o microprocessador e mantém esse controlo até que a tarefa termine. Só depois é que o microprocessador é libertado para se ocupar com os restantes programas.

Multitarefa de Cooperação
- No caso de um programa parar de funcionar, significa que está parado, ou “travado”, não liberta o microprocessador e consequentemente o computador “congela”, ou fica “suspenso”, e o utilizador tem que reiniciar o computador.

Exemplo: Windows 3.x

Vantagens da Multitarefa
redução de custos, a partir da partilha dos diversos recursos do sistema



produtividade dos seus utilizadores
Modelo de Memória
- Quando se pretende implementar um algoritmo paralelo numa dada plataforma, é necessário definir o modelo de programação.

Modelo de Memória
O modelo de programação fornece o formalismo necessário para controlar o paralelismo identificado numa aplicação :

- Suporte para a concorência
- Suporte para a sincronização
- Suporte para a comunicação

Modelo de Memória
Memória principal: são memórias que o processador pode destinar-se diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar, estas fornecem geralmente uma ponte para as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação necessária para o processador num determinado momento



Modelo de Memória
Memória secundária: memórias chamadas de “memórias de armazenamento em massa”, para armazenamento permanente de dados.

Não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo processador.

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