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Conclusión | Multimedia: usos y apropiación social

O1CD302 - Multimedia: usos y apropiación social
by

SCALA HIGHER EDUCATION S.C.

on 6 January 2014

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Transcript of Conclusión | Multimedia: usos y apropiación social

¿Cómo las aplicaciones en multimedia favorecen la comunicación de los mensajes en los procesos sociales?
Multimedia: usos y apropiación social
En este curso aprendiste que un proyecto multimedia es un producto o servicio en donde se integran elementos de audio, texto, imagen y video.
De acuerdo a la intervención del usuario una aplicación multimedia se clasifica en:
Multimedia interactiva: cuando el usuario final puede controlar ciertos elementos del producto multimedia.
Hipermedia: cuando se proporciona al producto una estructura mediante la cual el usuario puede navegar a través de él.
Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
Cuando se define un proyecto multimedia se determina cómo debe interactuar y navegar el usuario con el contenido del proyecto por lo cual se requiere poner atención al mensaje, el guión, los elementos de formato y la programación.
Recuerda que la planificación de un proyecto multimedia inicia con el dibujo o bosquejo de la idea que se divide en fases de producción.
Cada una de estas fases busca integrar los elementos que lograrán impactar al usuario final para alcanzar una mayor apropiación.
La apropiación social de la multimedia apunta al pleno desarrollo de la capacidad de comunicación individual y colectiva de interconectar realidades presentes en el nuevo entorno informativo para un uso creativo de los nuevos ecosistemas de interacción y así transformar la percepción de la sociedad en función del contexto presentado.
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