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REVIT 2015

No description
by

M Reyna

on 2 May 2015

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Transcript of REVIT 2015

REVIT
2015

INSTRUCTOR:
MÓNICA G. REYNA G.
¿QUÉ ES REVIT?
HERRAMIENTA
BIM
Modelo del cual vamos a generar todas las vistas necesarias para crear una colección de
planos
, para documentar un proyecto. Contiene Información, que nos sirve para analizar,
cuantificar
, y
generar datos
, ej. m2 de muros, cantidad de puertas,
análisis
de incidencia solar entre otros datos.
ELEMENTOS
DE REVIT

CATEGORÍA
PANTALLA
DE INICIO

FUNDAMENTOS
DURACIÓN DEL CURSO:
7 SABADOS - 28 HORAS
DISEÑO
CONSTRUCCIÓN
DISEÑO
MODELADO DE INFORMACIÓN DE CONSTRUCCIÓN
BIM
DIBUJO
PLANIFICACIÓN
TRABAJO
En el modelo de Revit













El
motor de cambios paramétricos
de Revit coordina automáticamente los cambios realizados en cualquier sitio: en vistas de modelo, planos de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.
Plano de dibujo
Vista 2D y 3D
Tablas de Planificación
Proviene de la misma base de datos de modelo de construcción subyacente.
REPRESENTACIONES
DE INFORMACIÓN
Planos
Cortes
Elevaciones
Renders Interiores y exteres
Detalles
Tablas de planificación
Programa con mayor compatibilidad con los programas principales de diseño y presentación (Autodesk®) es uno de los más fuertes en la industria.
BIM
Es una
BASE DE DATOS TRIDIMENSIONAL
que hace el seguimiento de todos los elementos que componen el edificio.

Contiene el proceso de diseño y gestión de toda la información a lo largo del
ciclo de vida del edificio
, además contiene con detalle la información sobre
materiales y sus características
.

VENTAJAS
1
Aumento productividad

2
Programación

3
Diseño tridimensional

4
Calidad de detalle

5
Imágenes
6
Facilita la relación con cliente

7

Mantenimiento

8
Dibujo de representación

9

Modelo de Representación 3D

10
Información no gráfica

11

Costo

INTERFAZ DEL
USUARIO
Descargar
Familias
Carpeta RVT 2015
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015

Familias WEB
www.revitcity.com/
http://seek.autodesk.com/

UN Configurar unidades
PP Ventana de propiedades
TL Espesor de líneas
WT Visualizar todas las ventanas abiertas en el proyecto
LL Crear un nivel
ZA Zoom a todo el modelo
VV Visibility Graphics
RR Render
COMANDOS
NIVELES
Puede ser de diferentes maneras:
1.
Desde una elevación, generar una copia del nivel
2.
Desde una elevación, ir a la pestaña: Architecture>Datum>Level




3.
Con el comando LL

En la primera opción, notaremos que el símbolo de nivel aparece de color negro, esto quiere decir que no está generada la vista en planta de dicho nivel














Para crear la vista iremos a la pestaña
View> Plan Views> Floor Plan
PLANTILLAS
PLANTILLAS

1.
Configuramos las unidades

2.
Creamos los niveles que vamos a ocupar

3.
Nombramos los niveles

4.
Guardamos como Template

5.
Desde el menú de inicio la "R" le damos Save As > Template y ahí la guardamos recuerda bien la localización de tus plantillas para poder acceder más fácil.
TOPOGRAFIA
DWG
Veremos dos maneras:


OPCION 1
A partir de un archivo DWG con curvas de nivel en ejes X, Y y Z

Desde la vista SITE insertaremos un archivo DWG.
Insert>Import>Import CAD

Vamos a ir a la pestaña de:
Massing & Site>Toposurface>Create from import>Select Import Instance (Seleccionamos el archivo DWG que importamos)
OPCION 2
A partir de un archivo DWG con curvas de nivel

Desde la vista SITE insertaremos un archivo DWG. Insert>Import>Import CAD,

Vamos a ir a la pestaña de:
Massing & Site>Toposurface>Place Point
¿Cómo cambiar el material del terreno?

Seleccionamos el terreno

Editamos la superficie

En la ventana de
PROPIEDADES
aparecerá la opción de
MATERIALES
PLATAFORMAS
Una vez creado el terreno, importamos un archivo DWG con la planta baja del proyecto, para tener una referencia de las plataformas.


Vamos a ir a la pestaña de:
Massing & Site>Building Pad
LIMITE DE
PROPIEDAD
Para definir nuestro limite de propiedad vamos a ir a la pestaña de:

Massing & Site>Property Line





En el modo sketch delimitaremos el límite de propiedad
PISOS
Activamos la herramienta
Architecture > Build > Floor.









Para editar la estructura del piso:

1.
Seleccionamos el piso a modificar.
2.
En la ventana de
PROPIEDADES
, damos clic en
EDITAR TIPO
.
3.
Duplicamos (Para evitar problemas al modificar el tipo de piso)
4.
Seleccionamos la opción de EDITAR en estructura
EDITAR ESTRUCTURA
1.Muro/Piso (Estructura)
2.Acabado en muro
3.Acabado en piso
JERARQUÍA EN ESTRUCTURAS
HEIGHT OFFSET
Es importante recordar cómo se maneja el offset:

-Primero hay que tener en cuenta sobre qué nivel se está trabajado.

Por ejemplo si estamos trabajando sobre el nivel
PLANTA BAJA

El offset en
plataformas y pisos
es desde el nivel indicado en planta baja hasta el nivel superior de plataforma o piso.

Y en
losas y plafones
es desde el nivel que se está trabajando hasta el nivel inferior de plafón o losa.
MUROS
Activamos la herramienta
Architecture> Build>Wall






Antes de comenzar a crear nuestros muros tenemos que
editar el tipo
y
duplicar
, para crear el tipo de muro deseado y no afectar a los que están por predeterminado.

No se nos olvide editar la
estructura
.
Es importante en los muros indicar que función tiene (interior o exterior).

*
Nota
:
En las vistas en planta, al seleccionar los muros aparecerán unas flechas, éstas deberán apuntar hacia el
exterior
PROPIEDADES DE MUROS
Antes de comenzar a colocar los muros hay que considerar varias opciones en la ventana de propiedades:

Location line:
Cómo va alineado el muro al momento de colocarlo, cómo la justificación.

Base Constraint:
A partir de qué nivel está conectado el muro

Base Offset:

Separación del muro respecto al nivel de base.

Top Constraint:
Hasta qué nivel está conectado el muro.

Unconnected:

Si no está conectado a un nivel se le puede asignar una altura libre.

Top Offset:
Separación entre el nivel superior y el muro
1.
Wall Centerline

2.
Core Centerline

3.
Finish Face: Exterior

4.
Finish Face: Interior

5.
Core Face: Exterior

6.
Core Face: Interior
LOCATION LINE
EDITAR MUROS
Seleccionamos el muro que deseamos editar, en el RIBON me aparecerá la opción
EDIT PROFILE





Inmediatamente Revit me mandará al modo sketch, activando herramientas de dibujo , aceptamos la modificación y observaremos que se generarán perforaciones .
MUROS CORTINA
Los muros cortina los ubicaremos en la opción de muros, en la ventana de propiedades ahí vendrá los tres tipos de muro cortina:

1. Curtain Wall:
No tiene cancelería, es un cristal sólido, no aplica para muros curvos




2. Exterior Glazing:
Tiene cancelería, aplica a muros curvos, pero no se puede editar los elementos de manera independiente, como por ejemplo colocar diferentes colores de cristal




3. Storefront:
Tiene cancelería, aplica a muros curvos, además permite editar elementos de manera independiente.

Para cambiar la
separación entre canceles
, desde la ventana de propiedades, tenemos que editar el tipo y duplicarlo, en la edición de tipo se muestran las pestañas de:

-
Horizontal Grid Pattern

-
Vertical Grid Pattern

En ambas viene la opción de
Spacing
, ahí cambiaremos la separación en vertical y horizontal
EDITAR MUROS CORTINA
EDITAR INCLINACIÓN DE CANCELERÍA
1.
Seleccionamos el muro cortina, y aparecerá una cuadricula en el centro, damos un clic.





2.
Aparecerán dos números tanto en la parte superior como en el lado derecho, el segundo número en ambos casos se refiere a la inclinación del cancel, ahí lo modificamos.
AGREGAR MÁS DIVISIONES DE CANCELERÍA
1.
Vamos a la pestaña
Architecture > Build > Curtain Grid





2.
Nos desplegará diferentes opciones:
All Segments:
Se generará un cancel a todo lo largo del segmento

One Segments:
Se generará un cancel en un solo segmento

All Except Picked:
Se generará un cancel en todo lo largo, excepto en un segmento
CAMBIAR COLOR A CRISTALES INDEPENDIENTES
1. Seleccionar el cristal que deseemos modificar y desactivar la tachuela.

2. Editar el tipo y duplicar.

3. En la opción de material, duplicar el material y al duplicado podemos cambiarle el color.
* Es importante duplicar el material, si no, el cambio que se le realice afectara a otra familia que tenga dicho material
LOSAS
Activamos la herramienta
Architecture > Roof > Roof By Footprint





Nos llevará el modo de sketch, al delimitar nuestra área de losa notaremos que se visualizan
pendientes

en cada lado, donde podemos manipular la inclinación ya sea por
porcentaje
o por
ángulo
, dependiendo de la configuración de unidades.

Si deseamos eliminar pendientes, desactivamos la casilla
DEFINES SLOPE
Otra manera de darle pendiente a las losas


Creamos una losa plana y la seleccionamos, en el ribon aparecerán las siguientes opciones de
Shape Editing





Primero hay que agregar los puntos necesarios que nos servirán de referencia con la opción de Add Point.
Posteriormente activamos la herramienta de
Split lines
para marcar las particiones de la losa.



Finalmente activamos la herramienta de
Modify Sub Elements
modificar ya sean los puntos o los segmentos creados
ROOF BY EXTRUSION

Nos colocamos en una elevación o en la vista 3D y activamos la herramienta

Architecture > Roof > Roof By Extrusion




Si estamos en una elevación, nos aparecerá una ventana para indicar sobre que nivel deseamos trabajar.



En cambio, si estamos en 3D, nos aparecerá una ventana para indicar sobre que plano de trabajo deseamos trabajar
Posteriormente nos mandará al modo de sketch, con las herramientas de dibujo haremos el perfil de la losa, sólo en una dimensión.

Una vez hecho el perfil, aceptamos la modificación.

Seleccionamos el perfil realizado y aparecerán unas flechas, de ahí extruiremos la losa.
Full transcript