Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Scratch - Μάθημα #1

Μεταφορά στα Ελληνικά της σειράς 20 μαθημάτων του scratched.media.mit.edu με τίτλο "Scratch curriculum guide" και περιγραφή: "A design-based curriculum guide to computational thinking with Scratch, in twenty sessions."
by

Dimitris Fotiadis

on 23 November 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Scratch - Μάθημα #1

Scratch - Μάθημα #1
Τι είναι η Δημιουργική Πληροφορική;
Με ποιους διαφορετικούς τρόπους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε έναν υπολογιστή;
Ας δούμε πώς θα δουλέψουμε
Σημειωματάριο σχεδίασης
Κάτι ενδιαφέρον
Έχετε
10
λεπτά στη διάθεσή σας για να κάνετε στο Scratch τη γάτα να κάνει κάτι ενδιαφέρον...
Ποιοι από αυτούς τους τρόπους μας βάζουν να
δημιουργούμε
με τους υπολογιστές;
Ας κάνουμε μια γάτα να χορεύει στο Scratch...
Ας δούμε, τώρα, μερικά πρότζεκτ από τον ιστότοπο του Scratch:
http://scratch.mit.edu
για να καταγράφουμε τις ιδέες μας και τα σχέδιά μας,
Βιβλιοθήκη από Πόρους
για να βρίσκουμε άλλες μορφές βοήθειας στη δουλειά μας, όπως
Ο ιστότοπος του Scratch
για να αποθηκεύουμε τα πρότζεκτ μας
http://scratch.mit.edu
για να απαντάμε στην
ερώτηση
του σημειωματαρίου σχεδίασης σε κάθε μάθημα.
και να βρίσκουμε ιδέες και βοήθεια.
Δουλέψτε μαζί.
Ζητήστε βοήθεια ο ένας από τον άλλον.
Μοιραστείτε μεταξύ σας αυτά που ανακαλύψατε μέσα στα 10 αυτά λεπτά.
Οι Ανακαλύψεις μας
Και τώρα ας έρθουν στον βιδεοπροβολέα 3-4 μαθητές για να δείξουν σε όλην την τάξη
ένα πράγμα που ανακάλυψε ο καθένας/καθεμία σας
.
Βρήκε κανείς πώς να προσθέσει έναν ήχο;
Βρήκε κανείς πώς να αλλάξει το φόντο;
Βρήκε κανείς πώς να βρίσκει βοήθεια για το τι κάνει κάθε πλακίδιο;
Κάρτες του Scratch,
Στρατηγικές για να ξεκολλάμε.
15'
15'
10'
20'
http://prezi.com/gp6kvohvejom/scratch-2/
Επόμενο μάθημα
κάντε κλικ εδώ
Ας ξεκινήσουμε τραβώντας μέσα στην επιφάνεια των Σεναρίων το πλακίδιο "
κινήσου 10 βήματα
" από την παλέτα των πλακιδίων με το όνομα "
Κίνηση
".
Μπορούμε να αλλάξουμε τον αριθμό για να κάνουμε τη γάτα μας να κινηθεί μεγαλύτερη ή μικρότερη απόσταση.
Κάθε φορά που κάνουμε κλικ σε ένα πλακίδιο, η γάτα κινείται μία απόσταση 10 βημάτων.
Από την παλέτα "
Ήχος
", τραβάμε το πλακίδιο "
παίξε τύμπανο
".
Αν κάνουμε κλικ στο πλακίδιο, θα ακούσουμε το τύμπανό του να παίζει για να 0,2 δευτερόλεπτα.
Ας τραβήξουμε το "
παίξε τύμπανο
" και ας το κολλήσουμε κάτω από το πλακίδιο "
κινήσου
".
Όταν κάνουμε κλικ πάνω στο μπλοκ των δύο αυτών κολλημένων πλακιδίων, η γάτα θα κινηθεί και μετά θα παίξει τον ήχο του τυμπάνου.
Ας αντιγράψουμε, τώρα, το μπλοκ αυτό των δύο πλακιδίων (είτε χρησιμοποιώντας το εργαλείο
Διπλασιασμός
από την εργαλειοθήκη, είτε κάνοντας δεξί κλικ πάνω στο μπλοκ (στο πρώτο πλακίδιο του μπλοκ, το "
κινήσου
") και επιλέγοντας την εντολή
διπλασίασε
) και ας κολλήσουμε το αντίγραφο στο τέλος του αρχικού μπλοκ των δύο πλακιδίων.
Ας αλλάξουμε, τώρα, το δεύτερο "
κινήσου
" σε
-10
βήματα, ούτως ώστε η γάτα να κινηθεί προς τα πίσω.
Κάθε φορά που κάνουμε κλικ πάνω στο μπλοκ των τεσσάρων πλακιδίων, η γάτα μας κάνει ένα μικρό χορό μπρος πίσω.
Διπλασιαμός
Ας πάμε, τώρα, στην παλέτα των πλακιδίων με όνομα "
Έλεγχος"
και ας τραβήξουμε στην επιφάνεια των Σεναρίων μας το πλακίδιο "
επανάλαβε"
.
Τοποθετούμε το επανάλαβε γύρω από το μπλοκ των άλλων πλακιδίων που έχουμε στην επιφάνεια των Σεναρίων μας.
Τώρα, όταν κάνουμε κλικ πάνω στο μπλοκ μας, η γάτα χορεύει μπρος πίσω 10 φορές.
Τέλος, ας τραβήξουμε το πλακίδιο "
όταν στο Μορφή1 γίνει κλικ
" και ας το κολλήσουμε στην κορυφή του μπλοκ.
Μπορούμε, τώρα, να κάνουμε κλικ πάνω στη γάτα (αντί για το μπλοκ των πλακιδίων) για να κάνουμε τη γάτα μας να χορεύει.
Καταστρώνω
Καταστρώνω
Ας ορίσουμε τις διαδικασίες της υπολογιστικής σχεδίασης
Εξερευνώ
Εξερευνήστε το Scratch μόνοι σας
Αναστοχάζομαι
Full transcript