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RECONOCIMIENTO DE PATRONES

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Alyson VeRa

on 2 December 2015

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Transcript of RECONOCIMIENTO DE PATRONES

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Los modelos de reconocimiento visual de patrones en la inteligencia artificial X El fenómeno llamado equivalencia de estímulos, puede decirse que es el comienzo del planteamiento del problema del reconocimiento de patrones.
• Psicólogos experimentales, sobre todo los elementalistas asociacionistas, pensaron que el proceso de reconocimiento de patrones era un proceso de aprendizaje asociativo.

• La Gestalt atacaron duramente esta concepción y defendieron que los patrones se percibían como “todos funcionales” y su explicación era el todo funcional que 14 formaba el campo bioeléctrico en el cerebro

Psicología cognitiva
El reconocimiento de patrones es un procesamiento de información que consiste en codificar el estímulo de alguna manera y compararlo con un patrón ya existente en la memoria. El mayor problema que se enfrentaba la psicología cognitiva es responder a: ¿cómo se codifica el estímulo para compararlo con el patrón ya existente en la memoria? ¿Se codifica como una plantilla o como una serie de características?
Teoría del reconocimiento de patrones de Marr y Nishihara X
Marr y Nishihara
Han desarrollado la idea de procesamiento en el reconocimiento de patrones. Esta idea consiste en transformar una representación en otra.
En el reconocimiento de patrones es un grave problema almacenar muchas representaciones de un mismo objeto para realizar el reconocimiento. Por eso es mejor no centrarnos en los puntos de vista del perceptor para el reconocimiento, porque estos son muchos. Es mejor centrarnos en la cosa misma, porque ésta es una sola. Por ello, el modelo de proceso que adoptan Marr y Nishihara se centra en el objeto, no en el perceptor.
Modelo de reconocimiento por Componentes
Biederman señala que los objetos constan de partes componentes, que constituyen un pequeño conjunto, tales como cuñas, cilindros, conos, etc. Biederman llamó a estos primitivos básicos geones.
La teoría de Biederman sostiene que el contorno oclusivo se analiza en regiones de concavidad marcada y las partes resultantes se comparan con los geones. La estructura de 16 geones resultante se compara, entonces, con los modelos de los objetos. La ventaja es que los geones se definen por propiedades invariantes desde cualquier punto de vista.
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
• Por ejemplo, nosotros reconocemos la letra A, sea en mayúscula o minúscula, escrita a mano o a imprenta, escrita por mí o por cualquiera persona. En todos estos estímulos, nosotros reconocemos un mismo patrón: la letra A.
Al fenómeno de que todos esos estímulos sean reconocidos como un mismo patrón se ha llamado equivalencia de estímulos y, al proceso de reconocimiento, se ha llamado reconocimiento de patrones.
• En la actualidad existen programas de computadora que reconocen patrones. A su función se denomina proceso cibernético de reconocimiento de formas. Dentro de la psicología cognitiva que utiliza la metáfora del ordenador, para tratar de conocer cómo es el procesador humano de la información.
Cuando el objeto está constituido por varias piezas que se articulan y dicho objeto
puede aparecer con otra forma, ocurre que aparecen una serie de patrones perceptuales diferentes del mismo
objeto. Marr y Nishihara proponen descomponer el objeto en una jerarquía de partes a las que corresponden una
jerarquía de modelos de diferente nivel.
Problema de la estabilidad

Fundamentada en un eje, que se puede establecer a partir de la silueta de la imagen. El reconocimiento se hace
comparando esa descripción estructural del objeto, con cada uno de los modelos 3D almacenados con anterioridad
de un modo jerárquico (la jerarquía de los modelos permite hacer la comparación cada vez con más detalle, con
mayor profundidad).
Descripción estructural (a base de módulos)
Este modelo formulado por Selfridge se basa en el reconocimiento de características. Es un modelo más flexible que el de comparación de patrones.
Consta de cuatro dispositivos:
a)El primero proporciona o codifica una imagen de los datos estimulares.
b) El segundo analiza las características de esta imagen: líneas, ángulos, curvas, contornos, etc.
c)El tercero de una serie de respuestas de objetos significativos en que pueden configurarse esas características.
d) El cuarto decide qué respuesta de esas es la más potente,
Modelo de Pandemonium
Sería como una ficha de datos que permitiera que otra ficha programa comparase el mensaje codificado con el patrón que la máquina tiene almacenado.


El aspecto más importante de éste modelo es que debe haber tantas plantillas o patrones almacenados en la memoria como patrones haya para ser reconocidos.
Modelo de comparación de patrones
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