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HDR. Mitos y leyendas

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by

pedro ferrer

on 24 September 2013

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Transcript of HDR. Mitos y leyendas

HDR
CONCEPTOS
SOFTWARE
TECNICAS DE CAPTURA
TECNICAS DE PROCESADO
RANGO DINÁMICO
PHOTOMATIX
CLONES
NIK, ETC, ETC
PHOTOSHOP HDR
ZERO NOISE
ENFUSE
AHORQUILLADO/BRACKETING
FALSO HDR
FILTROS EN CÁMARA
Métodos "manuales" (8 ó 16 bits):
DRI (DIGITAL RANGE INCREASE)
EXPOSURE BLEND
FALSO HDR A PARTIR DE UN SOLO RAW
DOBLE REVELADO
Trey Ratcliff (
Stucksincustoms.com
)
Klauss Hermann (
farbspiel-photo.com
)
Luis Tamarit (
facebook.com/WisoNet
)
H
D
R
. Mitos y Leyendas

por
Pedro Ferrer Martino

http://www.pedroferrer.com
PROFUNDIDAD DE COLOR
ESPACIO DE COLOR
HISTOGRAMA
RUIDO
VALOR DE EXPOSICIÓN (EV)
Un poco de teoría.....
Cómo captamos esas imágenes de alto rango dinámico?
EVALUANDO
LA ESCENA
Y EL EQUIPO
es necesario hacer varias exposiciones? cuantas?
existen elementos en movimiento (vegetación, personas)?
hay luces duras que incidan directamente?
permite mi cámara el ahorquillado?
cual será el tiempo de exposición más largo?
dispongo de trípode, disparador remoto, levantamiento de espejo?
el horizonte es complejo? dispongo de filtros degradados, blackcard?
dispongo de iluminación artificial (flash, linterna, proyector)?
Guillermo LUijk (
guillermoluijk.com)
SENSOR
A: Matriz de filtros de color
B: Filtro de paso bajo
C: Filtro de infrarrojos
D: Circuito (CCD ó CMOS)
E: Pixel
F: Microlentes
G: Pixels negros
ISO
APERTURA
VELOCIDAD
EV
EXPOSURE VALUE
Bits Por Pixel Número de colores Nombre común
1 2 Monochrome
2 4 CGA
4 16 EGA
8 256 VGA
16 65536 XGA, High Color
24 16777216 SVGA, True Color
32 16777216 + Transparency
48 281 Trillion
sRGB
Adobe RGB
ProPhoto RGB
Ruido de patrón fijo (Ruido térmico)
(larga exposición y baja sensibilidad ISO)
Ruido aleatorio
(corta exposición y alta sensibilidad ISO)
Ruido en bandas (Banding)
Lectura del sensor
Pedro Ferrer (menudo desastre!!!)
POSTERIZACIÓN
EV
PASO
ZONA
DIAFRAGMA
F-STOP
CONVERTIDOR A/D
8 bits = 2^8 = 256 = 8 pasos
10 bits = 2^10 = 1024 = 10 pasos
12 bits = 2^12 = 4096 = 12 pasos
14 bits = 2^14 = 16384 = 14 pasos
16 bits = 2^16 = 65536 = 16 pasos
Relación entre luminosidades presentes en una escena, desde la más luminosa (luces altas) hasta la más oscura (sombras profundas)
Ya tengo mis "negativos". Y ahora qué?
Y cómo llego a la imagen final?
Estupendo. Un buen rollo de teoría.
YO quiero hacer un HDR!!!!
Errores comunes:
Ruido exagerado
Halos en siluetas
Saturación excesiva
Superficies "sucias"
Cielos irreales
"Fantasmas"
Desalineamiento
WB diferentes
Métodos "automáticos" (32 bits):
HDR + Mapeado de tono (16 bits)
De la escena:
De la cámara:
Rango comprendido entre la saturación y las sombras con ruido tal que no permita distinguir detalle.
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