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Apresentação Jogando na nuvem

Apresentação da empresa start-up de jogos
by

Pedro Monteiro Kayatt

on 1 December 2010

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Transcript of Apresentação Jogando na nuvem

Criação de Empresas de Computação PCS 2060 Alexandre Del Nero Helio Omoto Pedro Kayatt Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Coletânea de jogos como SaaS
Sistema de gerenciamento de biblioteca de jogos
Foco em jogos Indie



Produto e serviço Jogando na nuvem Missão “Disponibilizar entretenimento
de qualidade em qualquer lugar
e da melhor forma.” Análise Sócio/Cultural SaaS Análise SWOT Ambiente interno Análise Forças
Forte base tecnológica.
Produto tecnologicamente inovativo
Grande proximidade com os desenvolvedores
Infra-estrutura com tecnologia promissora
Fundadores já inseridos no mercado

Fraquezas
Tecnologia muito nova, possui pouco suporte
Alto custo de plano de banda larga super rápida Ambiente Externo Oportunidades
Mercado não explorado.
Isenção de impostos atribuídos ao comércio de jogos
Preço baixo de venda de serviço
Não existem competidores
Inclinação do mercado propícia a entrada do serviço
Possibilidade técnica comprovada recentemente

Ameaças
Grandes servidores de rede podem tentar imitar o processo
Empresas estrangeiras que possuem serviços semelhantes (e.g. OnLive) podem querer investir na região Análise de mercado Cinco forças de Porter Não existem competidores locais
Forte barreira de saída São os desenvolvedores independentes
Não possuem representantes fortes, então seu poder é fraco.
Centralização de produtos, auxilia-os. Economia em alta
Valor de produto baixo Patentear a tecnologia
Desenvolver a marca Tecnologia Flash
Jogos de Celular
Jogos Piratas
Cloud Computing Jogos submetidos a uma taxa tributária alta
Problemas relacionados a pirataria
PIB de 87,5 milhões (0,16% do faturamento mundial) vs 11 bilhões do mercado americano Crescimento em aclive da indústria Por outro lado se olharmos uma perspectiva com mercado ilegal desistimulado:
Projeção de 4% do Mercado americano simboliza um mercado de 475M de reais Plano de Marketing Nicho de Mercado Jogadores de Console Jogadores de Celular Jovens Buscam qualidade Utilizam do mercado negro Perfil mais maduro Jogos baratos Jogos casuais Jogadores Sociais Jogadores de idade variada Pagam por customização a mais Jogos casuais e viciantes Jogos evolutivos Estratégia de Marketing Fortalecendo a Marca Precificação Promoção Redes Sociais Marketing Viral Opções de preço diversas
Opção de jogar “demo”

Preços baixos e não tarifados (como os importados)
3 períodos de locação
3 dias (1 fim de semana) – média de 5 reais
5 dias (1 semana útil) – média de 7 reais
30 dias (1 mês aprox.) – média de 15 reais
Plano Financeiro Investimento Infra-Estrutura Servidores nVIDIA Tesla S1070 ~ 13.000 reais
10 servidores = 130.000 reais Custo Mensal Inicial Custo dos links (de rede) com parcerias = 25.000 reais
Custo total com salário dos sócios = 12.000 reais
Custo do aluguel do escritório = 2000 reais
Custo com salários de outros funcionários = 7670
Adicionais genéricos = 3330
Custo mensal total aproximado = 50.000 + 50.000 reais
para infra-estrutura
geral Investimento Total ~ 200.000 reais Modelos e Previsões Previsão com Preço dos Jogos de R$ 13,00 Previsão com Preço dos Jogos de R$ 15,00 Previsão com estimativa de poucos
clientes no lançamento Modelo de Previsão Preço dos serviços Custos Fontes de Investimento Investidores Anjo Interno Através do modelo foi evidenciado
a necessidade de um investimento de:
R$ 320.200,00
Acreditamos então que para lidar com
imprevisto, necessitamos de um
investimento de R$ 350.000,00 10 mês : 116.635 reais
11 mês : 269.294 reais
12 mês : 437.359 reais Muito Obrigado e Boa Sorte!
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