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Mapping y Proyección

Un tutorial
by

Martin Dolan

on 11 November 2012

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Transcript of Mapping y Proyección

Mapping y proyeccion Que es Mapping 3D? Que necesitamos? - 1 Proyector
- Superficie 3D
- Software para crear las imagenes/animación
- Software para proyectar las imagenes/ animación El proyector Cuales son los aspectos a considerar cuando eligiendo un proyector? ¨Short throw¨o ¨Long Throw¨ Short throw Una introducción - Permite crear visualizaciones dinámicas de las superficies.
-Software de alta tecnología se utiliza para distorsionar cualquier imagen proyectada para que se ajuste perfectamente a las pantallas en forma desigual.
- Se utiliza para iluminar edificios, elementos arquitectónicos, elementos 3d y estatuas . - El ambiente ; Es afuera o adentro?
- La distancia al superficie Long throw - Imagenes grandes con distancias cortas
- Ideal por proyectos en espacios pequeños - Cuando no se puede proyectar de distancia corta
-Ideal por espacios grandes
- Mejor definición El ¨throw¨ de un proyector es la proporción de la distancia a la pantalla y el tamañno de la pantalla.
Un proyector con un ¨throw¨ de 1.5/1 puede producir una imagen de 5 m de una distancia de 7.5 m El superficie Una superficie plana Construyendo una replica del escenario real. -Elija una superficie del modelo en 3D en el que va a realizar la proyección. Colóquelo de acuerdo a su origen virtual de sistemas de coordenadas. Una superficie 3D Una superficie 3D - Si su objetivo es la proyección de una superficie plana, como una pared y el proyector se encuentra en una posición arbitraria, no perpendicular a la superficie de proyección, la imagen proyectada se ve distorsionada.
- Se necesita pre-distorsionar la imagen que proyectan de modo que aparezca distorsionada en la superficie
- El uso de esta técnica siempre se puede obtener una imagen correctamente buscando proyectada en una superficie plana, independiente de la posición de los proyectores, la orientación de la superficie y las características del objetivo. - Cuando se proyecta sobre una superficie arbitraria 3D, sin importar lo que el proyector esté posicionado y orientado hacia la superficie, la imagen resultante en su mayoría se verá distorsionada. hay un punto desde el que se ve la imagen proyectada perfectamente alineadas, es decir: la posición del proyector. Una vez el proyector esta eligido, hay que construir el superficie en que vas a proyectar la imagen. Mientras que en la foto de la izquierda de la imagen proyectada está distorsionada, en la foto de la derecha, tomada desde el punto de vista de los proyectores, la imagen proyectada se ve correctamente. Construyendo una replica del escenario real. -Tomar medidas para la posición, la orientación y características de lente del proyector.
-Averiguar el campo de visión de la lente y el desplazamiento de la lente de proyectores manual. Puedes buscar imágenes similares a los de abajo. Una superficie plana Una superficie 3D - Con la ayuda de las nuevas funciones de Resolume 4, ahora puede crear secciones de su proyecto de mapeo y utilizar aquellos en diferentes superficies.
-Usando bezier transformaciones, el software permite distorsionar la imagen que desee.
-Por lo tanto no hay necesidad de una superficie rectangular, ya que puede deformar el vídeo en pantallas curvas.
-Slices que se superponen puede ser suave con bordes de funciones avanzadas del software. El uso de dos o más proyectores, incluso se puede envolver su proyección alrededor de 360 ​​composiciones grados. Medellin ha cambiado mucho en las ultimas decadas. Hay edificios que han sido olvidados y se dejan arruinar. Este proyecto pretende dar una vida nueva a un espacio o edificio que merece mas amor a travéz de proyectar imágenes antiguas, mostrando el edifico en toda su gloria anterior. Desde un punto de vista donde no se puede colocar el proyector -En primer lugar, crear la escena desde el punto de vista de que deseas
-En segundo lugar, crear la escena de la posición real deseada de los proyectores mientras que el resultado de la etapa primera es que se proyecta sobre la superficie de los modelos 3D desde el punto de vista de la cámara virtual. Un Ejemplo. -En el siguiente ejemplo, el objetivo es de proyectar 3D-efectos en ambos lados de la fachada. Un Ejemplo. -Estos efectos funcionan sólo desde una perspectiva, por lo tanto, la vista espectadores fue elegido en el medio de los dos proyectores, para obtener una vista completa de la zona designada. La imagen de arriba muestra que la cartografía en 3D-video sólo funciona a partir de la especificada "espectador" posición. Mapping Software:
After EffectResolume
3ds Max
Cinema 4d
vvvv
modul8 El Tema Teniendo todo esto en cuenta, ya tenemos que elegir un lugar para realizar el proyecto. Los requisitos siguientes son los mas importante. Debe ser un lugar....
con un valor urbano social o historico
accesible
seguro
con acceso a electricidad
sin obstrucciónes visuales
oscuro
con un superficie sencilla
peatonal
visible El Lugar
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