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Transmedialidad, sujeto y cyborg

“Esto significa simplemente que las consecuencias individuales y sociales de cualquier medio, es decir, de cualquiera de nuestras extensiones, resultan de la nueva escala que introduce en nuestros asuntos cualquier extensión o tecnología nueva”

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Transcript of Transmedialidad, sujeto y cyborg

TRANSMEDIALIDAD,
SUJETO
Y CYBORG
Como poner semáforos en las rotondas
Pierre Levy
: "Tres tiempos del espíritu":
- Comunicación oral.
- Comunicación escrita (imprenta).
- Comunicación electrónica.
Sujeto alocéntrico o excéntrico:
"El sentido del mundo viene dado
desde fuera del sujeto".

Apegados a lo natural (Bauman).

Espacio: Lugar / Territorio.

Tiempo: Ligados a cosechas.

Economía: Subsistencia.

Comunicación: Oral.
No autoría.
Sociedades muy rígidas.
(Ej.: castas de la India).

Durkheim: Solidaridad mecánica.
Prima lo colectivo.

Sentido de Pertenencia (Colectivo).

Sujeto y Objeto: Unidos
El Mundo como un GLOBO.
"La base del conocimiento es la experiencia, que llega a través del "sensus comunis", la suma de todos los sentidos". D. de Kerckhove.
Antropocentrismo / Modernidad
(Desde S.XIV-XVI a XX).

Descartes: "Pienso, luego existo".

Cultural: Proyectamos orden.
Ej.: Estado Moderno.

Espacio: euclídeo / ejes cartesianos /
perspectiva lineal / Galileo.

Tiempo: Lineal / Progreso.

Inicio de la economía capitalista o
de mercado: Crisis tulipanes.
Tecnología: Imprenta.

Sentido: Vista (proyección).

Enciclopedismo.

Cartografía: Mapas.

Individuo + reproducción =
AUTOR
Identidad Posesión Vs Pertenencia

Verdad: Progreso: Utopía:
Derechos humanos.

Durkheim: Solidaridad orgánica.

Sujeto y objeto separados.

La norma moderna. Mayor normatividad.

Modelo científico / binario.
(Ej.: Hipótesis | Tesis/Síntesis/Antítesis).

¿Teoría Espiga?

Etnocentrismo.

Objetividad

Heidegger y la modernidad.
CONSECUENCIAS
SUPERVIVENCIAS
Globo
Plano
Dispersión | Fragmentación
S. XIX
Friedrich Nietzsche: "Dios ha muerto".

S. XX
Principio de Incertidumbre de Heisenberg:
- El acto de observar cambia lo observado.
- "¿La verdad ha muerto?".

Teoría del Caos / Teoría de la Complejidad / Fractalidad.

Postmodernidad / Subjetividad / Reflexividad.
¿Apropiaciones?

Multiculturalidad.
Simulacro (Baudrillard):
- La imagen sin referente.
- La norma vacía de contenido.

Cultura del espectáculo = Banalización
("La banalidad del mal", H. Arendt).

Todos somos OBJETOS.
Todos somos MERCANCÍA.
- Teoría de Grafos
- Internet: Reticularidad + Digital.
Fan: Sociedad histérica.
- Sujeto alocentrismo.
- Sujeto exocéntrico (T. de Lauretis)
Gamers (gamificación):
- Sujeto complejo (E. Morín)
- Cyborg (D. Haraway)
- Homo participans Vs theoreticus.
Sujeto y objeto vuelven a estar unidos (inmersión, experiencia...)

Modificación de la percepción espacio/tiempo (no continuo/no lineal).

Modificación de la fórmula de producción (produser) > Modificación del concepto de autor.

Modificación de las fórmulas de organización (participación y sinergias).

Modificación cognitiva (la emoción construye).
"Se trata de tecnologías que se inscriben en el proceso mismo del pensamiento, que tienen por función y como efectos el hecho de posibilitar ciertas operaciones de pensamiento que no eran del todo posibles antes de que estas tecnologías de la inteligencia se construyeran" J.Ibáñez (2001).

Prótesis / Extensión / Artefacto
Definiciones de Transmedialidad:

-
Gramática
de los medios (McLuhan).

- Un sistema narrativo complejo, dinámico y
abierto
, multifactorial y multivariable.

- La fórmula narrativa de las distintas revisiones de la modernidad (hiper, trans y modernidad líquida o gaseosa).

- Una narrativa conectada, colaborativa e inmersiva que redefine la relación sujeto-objeto.

- La narrativa surgida a principios del S.XXI a raíz de la convergencia mediática que conlleva la modificación de las fórmulas productivas y organizativas de la sociedad.
A. N. Whitehead: "La peligrosidad es intrínseca al futuro. Los más notables avances de la civilización [hibridación tecnológica] son procesos que casi aniquilan a las sociedades en cuyo seno se producen".
M. McLuhan:

“Primero modelamos nuestras herramientas, después ellas nos modelan a nosotros”.

“Esto significa simplemente que las consecuencias individuales y sociales de cualquier medio, es decir, de cualquiera de nuestras extensiones, resultan de la nueva escala que introduce en nuestros asuntos cualquier extensión o tecnología nueva”.
¿Qué cultura construyen esos sujetos?
- Cibercultura > ciber = timonel > "Cultura elegida".
- Importancia del storytelling: La verdad como relato compartido.

El Cyborg como ontología, como metáfora.

Sujeto complejo:
- “Complectere”, esto es, que presenta pliegues.
- “Complexus” significa “que abarca”. Yo abarco, abrazo (Pozzoli).
"Are you friendly?
Play with me"
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