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Copy of Como utilizar PREZI

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by

Santa Marta

on 11 December 2013

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Transcript of Copy of Como utilizar PREZI

Como ingresar y registrarte
www.prezi.com
Crear nueva Prezi
Herramienta para presentación y creación de contenidos!
PREZI
PREZI es una herramienta en la nube que te permite crear presentaciones interactivas con recursos multimedia.
A diferencia de otros presentadores, no utiliza diapositivas, sino un gran lienzo virtual donde podemos integrar imágenes, textos y videos.
La principal característica de Prezi es la posibilidad de organizar la información en forma de un esquema y exponerlo sobre un lienzo virtual con libertad sin la secuencia de diapositivas. El resultado es que en lugar de pasar páginas, iremos navegando dentro de la información a través del zoom, giros y desplazamiento.
Beneficios
Que puedes hacer con Prezi
Insertar marcos, flechas y lineas
Puedes elegir una plantilla o presentación en blanco
Insertar texto con solo hacer doble click en cualquier lugar
Puedes editar la ruta de presentación
Videos, diagramas,símbolos y otros elementos
Puedes insertar imágenes
Para iniciar la presentación
Puedes compartir el link de tu presentación
Puedes mover, editar o borrar con un solo click
Video: Descubre los elementos para hacer una presentación
Video: Creando una presentación
Elaborado por:
Mishell Pérez
Janna Khramova
Se caracteriza por ser altamente interactivo, a partir del empleo de recursos multimedia:
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Incorporación de la tecnología en la práctica docente:
Sensibilización
Capacitación
Los elementos multimedia captan el interés de los estudiantes:
1. De forma individual y grupal.
2. A través de la interfaz gráfica.
3. Facilita el pensamiento espacial.
La U.E.P. "Santa Marta", ubicada en Los Teques, Estado Miranda, cuenta con un laboratorio de informática un docente capacitado en el área y recursos tecnológicos.
Se realizaron observaciones como de manera tediosa los estudiantes utilizan las herramientas ofimáticas y manifiestan el descontento por recibir la información de forma tradicional.
Objetivo General
Implementar el software educativo "Prezi" para la presentación de los proyectos de investigación realizados por los estudiantes del 5to año de la U. E. P. "Santa Marta", en Los Teques, Estado Miranda, año escolar 2013-2014.
Objetivos Específicos
1. Diagnosticar el conocimiento sobre el uso de las herramientas ofimática, como el software Prezi en el proceso de enseñanza y aprendizaje que poseen los estudiantes de 5to año de la Unidad Educativa Privada “Santa Marta”.

2. Aplicar las técnicas adecuadas para el uso del software educativo “Prezi”.

3. Valorar la efectividad de los resultados obtenidos en la aplicación.
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación

Marcano (2008) presentó ante la Universidad de Oriente su tesis titulada “Diseño de un software educativo como estrategia de aprendizaje significativo para la cátedra matemáticas financieras”
Ramírez y Colaboradores (2006) presentaron ante la Universidad Pontificia Bolivariana de Colombia su tesis titulada “Software Educativo: Metodología de desarrollo e incorporación en los ambientes de aprendizaje”.
SOFTWARE EDUCATIVO
Análisis de Resultados
CONCLUSIONES
explicaciones de experimentados profesores
Juegos instructivos
Rojas, (2006), quien realizó una investigación titulada “Aplicar y Evaluar un Software Educativo para el aprendizaje de la lectura en los estudiantes de la primera etapa de la Educación Básica”, presentada en Mérida, en la Universidad Nacional Abierta
RECOMENDACIONES
El uso de Prezi, mediante una bandeja de presentaciones, facilita compartir estos materiales con estudiantes, compañeros o profesores por medio de la red. Como docente, es posible organizar actividades de manera que los estudiantes realicen sus presentaciones en software educativo Prezi, principalmente los proyectos de investigación. Aplicar los avances del desarrollo de software educativo para todos los niveles de enseñanza en la UEP Santa Marta y así elevar la calidad de la educación.
Obtener más provecho del uso e implementación de los software educativo; es decir, que los estudiantes exploten al máximo esta herramienta para que sus conocimientos se fortalezcan. De igual manera que los docentes estén dispuestos a experimentar e incorporar la tecnología dentro y fuera de la institución educativa.
Desarrollar otros Recursos Tecnológicos de Aprendizaje, ya que se demostró que los mismos incentivan el interés y aprendizaje significativo a las y los estudiantes.

CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
Se observa que los elementos multimedia resultan atractivos para los estudiantes, lo que despierta una motivación y un mayor interés en el aprendizaje. Al respecto, Rojas (2003) expresa:
…La computadora es un medio auxiliar que favorece la conexión entre la experiencia de los estudiantes y el contenido científico elaborado, originando aprendizaje significativo, al permitir vivencias experiencias indirectas a través de simulaciones de procesos del manejo de símbolos visuales y verbales (p.11).
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