Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Fantazjada 2017 CARNEVALE - Dokument Projektowy

No description
by

Karolina Misiorowska

on 6 December 2016

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Fantazjada 2017 CARNEVALE - Dokument Projektowy

O CZYM BĘDZIE TA GRA?
Ojciec Chrzestny
Demony Da Vinci
Muszkieterowie
Rodzina Borgiów
GRA O TRON
Braterstwo Wilków

Dzwonnik z Notre Dame
WIEDŹMIN III: KREW I WINO
ROME
DOM WARIATÓW:
Nim w Forcie Malestrana utworzono garnizon wojskowy, znajdował się w niej szpital. Leczono w nim chorych umysłowo, trędowatych i upośledzonych.
Podobno wielu nigdy nie opuściło tego szpitala.

W głębi fortecznych lochów przygotujemy dla Was klimatyczny
escape room
, w którym będziecie mogli sprawdzić tak bystrość umysłu jak i odporność na strach. Liczne zagadki, szyfry i tajemnice. Mamy nadzieję, że zimny dreszcz spłynie Wam po plecach!


NOWA ODSŁONA ESCAPE ROOMU!
W PEŁNYM KLIMACIE!
MOŻNA SIĘ ZATRACIĆ...
TAK żyje się w torreno!
WINO!
Śpiew!
TANIEc!
MAKARON!
PIZZA!
TOMAttina!
fiesta!
siesta!
kobiety!
kapelusze!
maski!
kawa!
bella wita!
vendetta!
mamma mia!
porka mizeria!
eureka!
molto buono!
ciao!
Fantazjada 2017

CARNEVALE
Data: 15-18.06.2017
Miejsce: Srebrna Góra

O CZYM JEST TA GRA?
Uważamy, że wyzwaniem dla larpów fantasy jest stworzenie wiarygodnego świata.
Takiego, w którym bohaterowie graczy rzeczywiście mogliby żyć. Z działającą ekonomią, kulturą, tradycjami i podziałami społecznymi. By zmierzyć się z tym tematem,
na miejsce tegorocznej

Fantazjady wybraliśmy Torreno
, kraj inspirowany renesansowymi Włochami.

Chcemy, by edycja
2017
była opowieścią o przemianach: oddziaływujących na siebie społecznościach, zderzeniach starych idei z nowymi,
tradycji
z nowoczesnością,
religii
z
nauką
. By była przeżyciem, w trakcie którego można się zanurzyć w realistycznym uniwersum, ale też dowolnie kształtować swoją postać,
ponosząc wszelkie konsekwencje podjętych przygód
.

Kupiec Wenecki
NASZE INSPIRACJE:
Peaky Blinders
Sons of Anarchy
DLA KOGO JEST TA GRA?
Fantazjada to jeden z pierwszych larpów terenowych w Polsce.
Tworzymy ją od
1994
roku, stale się zmieniając.
Tym razem możemy obiecać, że będziecie się na niej
dobrze bawili, jeśli:
Lubicie przemyślane gry fantasy, w których pochodzenie, rodzina czy środowisko postaci ma na nią duży wpływ.
Sprawia Wam przyjemność odgrywanie opowieści opartych na silnych emocjach i konfliktach.
Macie słabość do kolorowych, karnawałowych kostiumów i spójnej scenografii.
Nigdy nie graliście w larpa albo przyjeżdżacie na grę sami. Przydzielimy Was do takiej frakcji, w której się odnajdziecie.
Gracie od dawna, ale Fanta nigdy Was nie jarała. Dajmy sobie szansę.



Przygotowaliśmy do grania dla Was trzy środowiska, które mocno się od siebie różnią. Są one nastawione na inne style gry, tak żebyście mogli wybrać, co Was interesuje. Grupy takie składają się z wielu różnych frakcji i nieustannie wchodzą ze sobą w interakcje, zwłaszcza w obliczu trwającego karnawału oraz wieńczącej go Maskarady.

W
forcie Malestrana
stacjonuje garnizon oraz znajduje się akademia wojskowa. To miejsce, gdzie szkolą żołnierzy, ale też zbiorowość ludzka - rodziny, handlarze, rzemieślnicy - która wokół niego narosła. To gra o przeciwstawianiu się staremu porządkowi przez młodych, głupich aktach odwagi, duchach przeszłości, drobnomieszczańskich dramatach i przygotowaniach do wielkiego balu.
Osada Manicomio
została powtórnie osiedlona raptem kilka lat temu przez grupę barwnych nomadów. To społeczność oparta na więzach krwi i tradycjach, w którą nie można się prawdziwie zagłębić, jeśli nie ma się odpowiedniego pochodzenia. Manicomio zachęca do gry obyczajowej, opartej na wątkach rodzinnych, artystycznych, przestępczych oraz poczuciu wykluczenia.
Orszak Doży
przybywa do fortu Malestrana wprost ze stolicy. Dekadencki, uwikłany politycznie dwór, złożony ze szlachty, artystów, myślicieli, naukowców, kupców i sług - przywozi ze sobą wiele myśli, które bywają tak nowoczesne, jak obrazoburcze. To gra o poczuciu wyższości, pozorach, wewnętrznych konfliktach oraz nauce i kulturze w dobie rozumu.

Przed larpem czekają na Was warsztaty oraz odgrywane prologi, które pomogą wczuć się w klimat poszczególnych społeczności i sprawić, byście naprawdę je poczuli i mieli więcej zabawy z gry.

Co JEST WAŻNE W TEJ GRZE?
Relacje > Questy
Stawiamy na narratywizm i symulację, ograniczając gamistyczny wymiar larpa. Grę opieramy na zależnościach pomiędzy postaciami, poczuciu wspólnoty i tożsamości poszczególnych frakcji.

Przemoc > Walka
Sięgamy po temat przemocy oraz realistyczne jej odgrywanie, pilnując przy tym
zasad bezpieczeństwa. Nie przewidujemy w scenariuszu bitew, ani dużych, zbrojnych starć.

Humor > Groteska
Pilnujemy, by gra miała poważny charakter, nie eskalowała w kierunku groteski.
Żartujemy wtedy, kiedy jest to w zgodzie z opowieścią i uczuciami Waszych postaci.

Postacie dopasowane do fabuły > Randomowi Poszukiwacze Przygód
Zachęcamy, sięgajcie po postaci, które zaproponujemy na liście wakatów. Na tej edycji będzie ich o wiele więcej. Chcemy, żebyście znaleźli dla siebie miejsce i dobrze bawili się w zgodzie z zaprojektowaną grą, a nie obok niej.

Osobiste historie > Główna oś fabularna
Przeżycia budujemy w oparciu o prywatne doświadczenia każdego z Was, ograniczając znaczenie głównej osi fabularnej. Chcemy, by satysfakcja z gry nie była uzależniona od udziału w którymkolwiek z wątków scenariusza czy wybranej roli. Wydarzenia w trakcie gry są sytuacjami prowokującymi do interakcji społecznych, a nie koniecznością czy środkiem dla zdobycia przewagi.

Chcąc oddać klimat karnawału i przenieść się z Wami na chwilę w niebezpieczne, ale i pociągające uliczki Torreno, wprowadzamy
grę po zmroku
. Gra będzie trwała do późnych godzin nocnych. Będzie też czas na sen i naładowanie baterii.

Larp będzie trwał od czwartku do soboty
. Każdego wieczora, po określonej godzinie, scenariusz będzie ogniskował wydarzenia na terenie fortu Malestrana oraz osady Manicomio
(czyli fortu Vysoka Skała i Kortunalu)
-
Ci, którzy nie będą mieli ochoty na larpowanie po zmroku, nie będą pokrzywdzeni, ponieważ fabuła nie wymaga uczestnictwa we wszystkich wydarzeniach.

Dotychczas nie aprobowaliśmy gry nocnej ze względu na trudny teren.
Wierzymy
jednak, że zapewniając Wam miejsce do odgrywania, interesujące wątki oraz prosząc, żebyście
nie chodzili nocą pomiędzy lokacjami
, unikniemy wypadków i uczynimy larpa ciekawszym.




KIEDY GRAMY?
Ale nie bójcie się, znajdzie się też czas dla Metal Warriors i innych punktów zabawy integracyjnej! Tyle, że w innym czasie i nowym formacie.
OH YEAH!
Jak się w to gra?
Larp narratywistyczno-symulacyjny:
To historia o
naszych postaciach i świecie
, w którym żyją. Dobra opowieść stoi na pierwszym miejscu, a realistyczny i przekonujący świat jest jednym z jej bohaterów.

Play for flow:
Nie gramy dla zwycięstwa naszego czy frakcji. Nie gramy dla spektakularnej porażki i cierpienia.
Gramy dla wczucia, scen oraz momentów wartych zapamiętania
. Tak porażka jak i sukces postaci mogą stworzyć doświadczenie, którego szukacie.

Wy decydujecie:
Przez grę przewinie się mnóstwo wątków: zabawnych, dramatycznych, okrutnych, strasznych. Chcemy, żebyście mogli zdecydować, które są dla
Was
szczególnie fajne, a których chcielibyście uniknąć. Zapewnimy
Wam
mechanikę, pozwalającą na unikanie scen, jeśli mogłyby być niekomfortowe, lub po prostu niepasujące do opowieści, oraz ułatwi włączenie się w te,
które Was zainteresują
.

KTO TWORZY TĘ GRĘ?

Jak widzicie, zrobiło się nas całkiem sporo. Część już znacie, część kojarzycie jako wieloletnich graczy, a jeszcze inni dopiero niedawno pojawili się przy larpach, posiadając za to sporo innych umiejętności. Razem tworzymy zespół, który przygotowuje dla Was Fantazjadę 2017.
Bielawski
Kaleta
Tukaj
P. Jasiński
Janaszek
Borowski
Misiorowska
D. Jasiński
Benedykczak
Sypko
Suchecki
Wilczek
Zeman
Nowaczyńska
Rauch
Spera
Gołdy
Łagunionok
Banaszek
Kornecka
Konopka
Ososiński
Gościński
Jankiewicz
Krasuski
P. Sokólska
Hałat
Waleszkiewicz
B. Jurczyk
Kudlaszyk
Rachwał
M. Nowak
M. Sokólski
Kozar
Kotowicz
Janikowska
Full transcript