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Copy of TU MUNDO EN UNA SERVILLETA

Manual de pensamiento visual, escrito por Dan Roam,una herramienta para resolver problemas y para realizar ventas utilizando dibujos. Estados Unidos. 2010.
by

Fernando Flores Villanueva

on 14 November 2013

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Transcript of Copy of TU MUNDO EN UNA SERVILLETA

Tu mundo en
una servilleta
" Tu mundo en una servilleta ", es un manual de pensamiento visual, una herramienta para resolver problemas y para realizar ventas utilizando dibujos.
El contenido se estructura en cuatro apartados:

1.- Introducción al pensamiento visual

2.- Descubrir ideas

3.- Desarrollar ideas

4.- Vender ideas

Pensamiento Visual
A través de los dibujos se pueden
solucionar casi todo tipo de problemas
en la empresa.


+
=
NO
+
=
Si
Y si no sabemos dibujar...
¡¡¡NO PASA NADA!!!
¡NO PROBLEM!

Clasificación de los pensadores visuales:

1.- Pensador de lápiz negro: Les gusta dibujar.

2.- Pensador de lápiz amarillo: Dicen no saber dibujar,
pero dibujan.

3.- Pensador de lápiz rojo: Nunca les gustan los dibujos de
los demás, y hacen los suyos propios.
Utilizar estas 3 herramientas:
ojo + ojo de la mente + coordinación entre ojo y mente

Proceso del pensamiento visual

MIRAR
Recopilar y seleccionar la información
a tratrar
1. - Recopilar todo lo que se posible

2.- Desplegarlo todo en una lugar
donde sea posible mirarlo todo

3.- Establecer coordenadas fundamentales

4.- Practicar la clasificacion visual


VER
Seleccionar y agrupar
esa información, de manera
más detallada y más
conscientemente
Nos vamos a realizar estas 6 preguntas:
1.- quién/qué
2.- cuánto
3.- dónde
4.- cuándo
5.- cómo
6.- por qué
IMAGINAR
Ver lo que no está
presente
EL SCVID
S
C
V
I
D
simple

elaborado
calidad

cantidad

visión
ejecución
individualidad
comparado

cambio

statuo quo

Utilizan más el lado derecho del cerebro... CREATIVAS
Utilizan más el lado izquierdo del cerebro... ANALÍTICAS
MOSTRAR

Dar claridad a la información
Resumir
Concretar
Lo que vemos:

1.- Quién/ qué

2.- Cuántos

3.- Dónde

4.- Cuándo

5.- Cómo

6.- Por qué
Lo que mostramos:

1.- Retrato

2.- Gráfico

3.- Mapa

4.- Cronología

5.- Diagrama de flujo

6.- Matriz de variables
múltiples
+
=
cuánto
cuándo
Serie de tiempo

RETRATO:
1.- Cuanto más simple mejor
2.- Iluminar las listas
3.- Describir visualmente
GRÁFICOS:
1.- Lo importante son los datos
¡MUÉSTRELOS!
2.- El modelo más simple para
comunicar esa idea
3.- Ceñirnos al modelo de gráfico
con el que hemos empezado
MAPAS:
1.- Todo tiene una geografía
2.- Establecer coordenadas
3.- Mirar más alla de la jerarquía obvia
(Mapas de influencia)
CRONOLOGÍA:
1.- El tiempo es una sola vía
de un sólo sentido
2.- Repetir los cronogramas
constituye ciclos de vida
3.- Redondo versus lineal
DIAGRAMA DE FLUJO:
1.- Definir el problema
2.- Ofrecer soluciones
3.- Rechazar o no esas
soluciones
MATRIZ DE VARIABLES MÚLTIPLES:
1.- Paciencia y una idea clara
que comunicar
2.- No quede espesa
3.- Todo se puede relacionar con todo,
pero CUIDADO hay variables que no
tienen nada que ver entre sí
VENDER UNA IDEA CON DIBUJOS

Tenemos que estar preparados para hablar de ese dibujo
y... como lo vamos hacer... ¡ FÁCIL !

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ RECORDARRR !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MIRAR EL DIBUJO:
De que se trata, que
esta incluido y que no,
que falta

MIRAR - VER - IMAGINAR - MOSTRAR
VER EL DIBUJO:
Indicar lo más
importante que
tiene el dibujo

IMAGINAR EL DIBUJO:
Le falta algo, he visto el
mismo dibujo en otro
lugar

MOSTRAR EL DIBUJO:
Que nos quiere decir
el dibujo,hay más gente
que piense como yo

ya queda menos =)
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