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DESARROLLO Y CREACIÓN DE LIBROS DIGITALES INTERACTIVOS

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Gladys kamargo

on 13 November 2014

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Transcript of DESARROLLO Y CREACIÓN DE LIBROS DIGITALES INTERACTIVOS

En este sentido los Libros Digitales Interactivos son un material innovador que sirven como apoyo en el aula y se basada en tecnologías de la información y las comunicaciones.

El libro digital interactivo propone enriquecer las prácticas pedagógicas cotidianas de los docentes y estimular en los alumnos el acceso a los conocimientos.

El libro se ha considerado tradicionalmente como una ayuda indispensable en cualquier proceso de formación.

Los tiempos han cambiado. La industria tecnológica cada vez está adquiriendo mayor auge. Cada vez más instituciones están, implementando elementos digitales para complementar su propuesta académica.


Introducción
OBJETIVOS
Desarrollar un libro digital interactivo, por medio de software especializado.
Dará apoyo tanto al estudiante como al profesor, a adquirir, transmitir, construir, una educación, más competitiva y completa, así como también reforzar los conocimientos y habilidades, a través del el libro digital.

JUSTIFICACIÓN
Por medio de nuevas y novedosas herramientas le alumno va hacer capaz de aprovechar las fuentes de información que se utilizan en entornos virtuales así como trabajar en base a objetivos, tareas y tiempo de ejecución.
Descripción de la problemática
A lo largo del tiempo es posible observar que los avances tecnológicos son muy evidentes en las llamadas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) .

Aunque los avances tecnológicos son grandes y se conocen en gran parte del país, la realidad es que hay una distancia abismal entre la educación y tecnología, pues no es cosa fácil pues la mayoría de las instituciones no han dejado convivir los alumnos con la tecnología.

En la educación, las TIC pretenden aprovechar al máximo las diferentes tecnologías que existen y así lograr que el alumno desarrolle habilidades que le ayuden para poder enfrentar un mundo laboral.
DESARROLLO Y CREACIÓN DE LIBROS DIGITALES INTERACTIVOS
GLADYS RUBI CAMARGO HERNÁNDEZ
DATOS GENERALES DE LA EMPRESA
___________________________________________________
Anglo Digital es una editorial cuyos fundadores tienen más de 30 años. Surgió ante la necesidad de proveer al mercado materiales de texto educativos, por ello, desarrolló materiales con una estructura metódica particular, la cual se lleva a cabo bajo una secuencia didáctica perfecta.

Actualmente, cuenta con un departamento digital sólido que desarrolla materiales que atienden la misma necesidad, pero en su forma digital.


MISIÓN Y VISIÓN DE LA EMPRESA
MISIÓN

Ser una empresa innovadora y a la vanguardia en el gremio editorial, que proporcione materiales de la más alta calidad educativa, garantizando de esta forma el desarrollo de la educación nacional.









VISIÓN

Implementar nuevas tecnologías, generar innovación y trabajar con calidad y competencia; siempre apegado a un código de valores de la empresa.



FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Programación Orientada a Objetos:
Son módulos que hacen una tarea específica es decir pequeños programas pre diseñados.

Diseño de Interfaces:
Crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la computadora.

MonoDevelop:
Permite a los desarrolladores escribir y mantener una única base de código para todas las plataformas.

LENGUAJES

XML:
Es un Lenguaje de Etiquetado Extensible que juega un papel fundamental en el intercambio de datos.

JavaScript:
JavaScript es un lenguaje de programación que puede incorpora efectos como texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario.

CSharp:
C# es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado, su sintaxis básica deriva de C/C++ .




Unity es un motor de videojuego multiplataforma que ofrece un sin número de funcionalidades innovadoras para crear juegos y otros contenidos en 3D.

En él se puede jugar en modo prueba, editar el juego de manera simultánea y una vez listo el juego se puede publicar en la plataforma de la elección del desarrollador.





UNITY 3D
_________________________________


Adobe CS6 es una suite de distintas aplicaciones con herramientas y funciones altamente profesionales, están dirigidas a la publicación impresa, publicación web, postproducción de video y dispositivos móviles.

Herramientas creativas:

Photoshop

Illustrator

InDesign

Dreamweaver

Master Collection CS6
______________________________________________
METODOLOGÍA DE PROGRAMACIÓN EXTREMA

________________________________________________
Esta metodología se basa en:
• Las personas son el principal factor de éxito de un proyecto software.
• Desarrollar software que funciona más que conseguir una buena documentación.
• La colaboración con el cliente más que la negociación de un contrato.
• Responder a los cambios más que seguir estrictamente un plan.



Sus principios son:

• La prioridad es satisfacer al cliente mediante .
• Dar la bienvenida a los cambios.
• El cliente y los desarrolladores deben trabajar juntos a lo largo del proyecto.
• El diálogo cara a cara para comunicar información dentro de un equipo de desarrollo.
• Contar con un equipo bien organizado.
• En intervalos regulares, el equipo reflexiona respecto a cómo llegar a ser más efectivo, y según esto ajusta su comportamiento.

LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY
Existen principalmente 5 áreas de la interfaz de Unity.
Estructura

El libro digital está desarrollado para alumnos del nivel medio superior, donde está constituido por competencias genéricas, un inicio, desarrollo y cierre.

INICIO

Tabla de contenido
Competencias genéricas y disciplinares
Lectura contextualizadora
Evaluaciones de lectura tipo PISA y Enlace
Evaluación diagnóstica

Desarrollo
Inicio del bloque
Objetos de aprendizaje
Actividades

Cierre
Instrumentos de evaluación:
Apoyan al estudiante y al profesor en el proceso de evaluación por medio de diversos instrumentos:

Autoevaluación
Coevaluación
Rúbrica de desempeño
Lista de cotejo



Planeación estratégica de Libro Digital Interactivo: reunión para la planificación base del nuevo proyecto a desarrollar.

• Planeación especifica por libro.

• Envió de información para solucionario a editores.

• Diseño del arte para el material a desarrollar.

• Llenado de xml principal de contenido.

• Planeación y desarrollo de juegos interactivos con los reactivos recibidos de los editores.

• Implementación en interfaz y en xml.

• Revisión y pruebas del libro digital básico.

• Corrección de errores resultantes.

• Prueba y revisión final.

• Corrección final y entrega de Libro Digital.
Interfaz Principal
__________________________________________________________
El libro digital, conjunta diversos elementos digitales, ofrecen al usuario, una nueva forma de aprender, y así como una nueva forma de generar habilidades y actitudes.

El contenido educativo que ofrece este libro digital, está plasmado digitalmente en forma de audios y videos. De igual manera se incorporaron juegos que ayudaran a mejorar el aprendizaje del alumno, y que cuyo contenido fue extraído como tal de la información del libro fisico.
Actualmente se cuentan con alrededor de 20 juegos desarrollados entre los que destacan:

• Burbujas
• Serpientes y escaleras
• Laboratorio
• Memorama
• Millonario
• Crucigrama
• Sopa de letras
• Unir
• Falso y Verdadero
• Ahorcado

ABOUT
º
El proyecto se realizó en:
ANGLO DIGITAL
¿Que se utilizó para el desarrollo del proyecto?
Vista
Proyecto
Vista Jerarquía
Vista
Inspector
Vista
Juego
Vista Escenas
Estructura de la obra impresa y del material digital didáctico.
Plan de desarrollo para la creación del Libro Digital Interactivo
Resultados
Parte del material digital
Videos introductorios
Competencias genéricas y Tablas de contenido
Inicio: Lectura Contextualizadora, Evaluación PISA y Enlace, Evaluación Diagnostica
Desarrollo: Bloques por O.A y pestañas con sus juegos correspondientes
Cierre: Listas de cotejo, Coevaluaciones
Situacion legal de la empresa
Colaboradores
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