Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

la sinestesia en el diseño de interaccion

No description
by

Alba Gonzalez

on 26 November 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of la sinestesia en el diseño de interaccion

SYN(conjunto, unión, igualdad) AÍSTHESIS(sensación)
v

Tesis que para optar por el grado de maestra en artes visuales
México 2014
HIPÓTESIS
Se plantea la posibilidad de extraer modelos creativos con relación directa a los sentidos, donde se fusione la imagen, el color, el sonido, el tacto y el espacio por medio de la interacción natural como herramienta para la creación.


PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El fenómeno de la sinestesia aplicada al diseño de interacción es el campo de estudio donde se busca una forma de creación en función a la sinestesia fusionando el mundo real con el mundo virtual.

PRESENTA
Alba Erika González González

DIRECTOR DE TESIS
Mtro. Mauricio Juárez Servin (FAD)

SINODALES
Mtra. Laura Evangelina Buendia Ruiz (FAD)
Dr. Julio Frías Peña (FAD)
Dra. Tania de León Yong (FAD)
Mtro. Gerardo Gómez Romero (FAD)
OBJETIVO GENERAL
SIN · ES · TE · SIA
GRIEGA
v
IDEA·ES·TESIA
«Se entiende como diseño sinestésico un proyecto que presta atención a la relación y a la coherencia entre sensaciones, que funde el significado actual de sinestesia, entendida como percepción simultanea»
M. José de Córdoba
Diseño Inmersivo
«Interfaz» proviene del vocablo ingles
interface
superficie de contacto
SINESTESIA
INTERFAZ
sistema informático de Hardware- Software
USUARIO
Plan de trabajo
interactividad
Mundo Virtual
Mundo real
Determinar la importancia de la sinestesia aplicada al diseño en las tendencias actuales, por medio de la imagen, percepción y espacio como expresión en el diseño de interacción sinestésica.

Asociación de dos elementos sensoriales con poca conexión a nivel cognitivo.
Reconoce el grado que el cerebro de forma automática, involuntaria e inconsciente traducen varias representaciones.
Es arbitraria y cargada semánticamente.
Inductor: semántico / Conductor: sensorial
Se refiere a desarrollos que contienen sonidos, ambientes tridimensionales creados en primera instancia por medio de computadora y que se manipulan por dispositivos tecnológicos, que leen las acciones del cuerpo.
SINESTESIA MUTADA A INTERFAZ

Sistema que por medio del tacto crea reacciones entre el mundo físico y virtual, se realiza a base de sustitución. La acción de tocar (
touch
) se suplanta por la metáfora.


«La sinestesia puede realizarse empíricamente mediante la expresión lingüística, plástica y postularse teóricamente. Donde siempre involucrara asociaciones sensoriales»
Cytowic
Interfaz NUI Tiene la capacidad de interactuar con una máquina usando el cuerpo, la cual hace que el usuario actué de forma intuitiva, no tendrá que manejar dispositivos de entrada como el teclado, ratón, etc.
Esta conformado en las áreas de interacción, sinestesia, código, diseño generativo y sonido.

Mundo Real
ALEXANDER N. SCRIABIN (1872-1915)
Pianista y compositor Ruso
IDEA (idea, concepto) AÍSTHESIS (sensación)
Comprender los valores reflexivos de la sinestesia en el diseño por medio de la percepción.
Definir los ambientes digitales en acción de la sinestesia y sus implicaciones discursivas en la tecnología.
Generar una proyecto de instalación inmersiva.
La investigación se desarrolla en tres bases fundamentales: la teoría, técnica y la practica.
Revisión de fuentes actuales sobre sinestesia y su historia a través del diseño así como la forma en que ha sido percibida.
Obra de arte total


Movimientos artísticos 60s
(happening, performance, fluxus)


INTERFAZ
Interactividad

elementos de entrada: movimiento de la mano efector físico
elementos de salida: ojos y oídos
receptor de datos
METODOLOGÍA
la interfaz se presenta como el mediador entre el hombre y la máquina
{cognitivo·sensorial·perceptual}

Datos de operador del sistema
Cuerpo Mano - Espacio = Escritorio (Desktop)
Representaciones visuales, táctiles, sonoras y físicas



Síntesis visual
Evocación auditiva
Reconocimiento táctil
operador del sistema
interpretar
operar
coordinar
solucionar
CONCLUSIONES
Es posible extraer modelos creativos con relación directa a los sentidos

Modelo conceptual interacción = intuitivo

Rol del diseño como mejoramiento en la comprensión de nuestro estado actual y proyecciones del futuro.



Unión de diferentes disciplinas y campos sensoriales
reconfigurar nuestra forma de comunicarnos y relacionarnos en los nuevos entornos.
Se abre brecha para nuevas investigaciones que se enfoquen en el diseño sinestésico como motivo para la creación.
do=rojo
Nuevo lenguaje "sensolenguaje"
Sentidos
Cadena de información
Sensaciones y emociones
Cerebro
Conocimiento



Gracias por su atención
Sistema informático conformado
hardware, software, sensores y redes de comunicación
Full transcript