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Diseño de videojuegos en tercera persona con unity

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by

Carol Ortiz

on 13 February 2014

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Transcript of Diseño de videojuegos en tercera persona con unity

Diseño de videojuegos en tercera persona con unity
Actividad aprendizaje 1 : Marco teórico
CONCEPTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.
Creación de experiencias del Juego
Divertidos
Únicos
Tecnologías
Estética
Historia
CONCEPTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGOS.
Carol Omaira Ortiz Avelino
674096

Esencia planteada a partir de historias
Diseño prototipo
Objetivo Ideas Realizadas a través de Juegos
Características
Viabilidad
Elementos
Mecánicas
Características visibles
Inmersión Conceptual y emocional
interacción y cambios de estado del juego
Tangibles:
Sistemas de Controles
Jugador
inteligencia artificial
interactúan
Los enemigos
La interfaz
Un videojuego debe tener:
Narración Dramática que describa
el universo del juego
Personifica el jugador convirtiéndolo
en protagonista
diseño
combinar

disciplinas literarias
crear
narrativas complejas ricas
en concepto
Mecánicas
Arte
Tecnología
motores
software de videojuegos
desarrolla y programa la jugabilidad
tecnología decorativa:
diferente
ayuda a que el juego sea mas atractivo
creación de ideas
Técnicas Ideación de conceptos
1. Lluvia de ideas
2. Pensamiento Lateral
Planteamiento de ideas
En si mismo puede ser el
desarrollo del concepto
optimizar el tiempo
y los recursos
concepto
Idea general
Generalidad de la Historia
Estética Esencial
Oliver & Spike
Ejemplo:
La mecánica es involucrar a el jugador invitándolo a pensar que haría el si tuviera la posibilidad de saltar dimensiones como Oliver & Spike con la posibilidad real de ver los saltos de dimensión en dimensión
La historia del videojuego O&s es debido a que Oliver emprende este viaje en busca de sus padres viajando en el tiempo para encontrar respuestas .
Oliver & Spike posee múltiples plataformas y maneras de continuar el juego a través de consolas y redes sociales entre otras.
Oliver & spike: Un niño y su perro en un recorrido por diferentes dimensiones paralelas que cambian por las decisiones del jugador.
la estética de Oliver & Spike es llena de paisajes naturales de un mundo surrealista, ofreciendo la posibilidad de hacer lo imposible realidad como lo es saltar entre dimensiones
Historia y lineamientos del arte
Elementos de la narrativa
1.Conflicto
2.Interactividad
3.Escenarios
4.Personajes
Tipos de historia
Lineal
Ramificada
Abierta
Lineamientos del arte
Surrealismo
Expresionismo
Estilización
Hiperrealismo
Realismo
Abstracianismo
Historia y narrativa
Estilo visual
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