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Apresentação SuperGeeks

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by

Cássia Akemi

on 20 September 2016

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Transcript of Apresentação SuperGeeks

UNIDADES
MISSÃO
VISÃO
VALORES
QUEM É A SUPERGEEKS?
Ensinar ciência da computação de forma divertida para crianças e adolescentes, proporcionando o pensamento criativo, raciocínio sistemático e trabalho colaborativo, sempre com excelência e qualidade.

Ser referência na área tecnológica e educacional no mundo, propondo práticas inovadoras, empreendedoras e ensinando as pessoas a como criarem tecnologias e não apenas a serem meras usuárias.
Respeito, satisfação do cliente, qualidade, inovação, criatividade, integridade, ética, desenvolvimento contínuo, transparência e responsabilidade social empresarial.


"Todos neste país deveriam aprender a programar pois isso ensina a como pensar."
Steve Jobs
METODOLOGIA
Aprenda a programar, por meio de games bem como criando novos games para PC, consoles e dispositivos móveis.
Game Learning
Empreendedorismo
A base da nossa metodologia é o empreendedorismo. Os alunos são incentivados a empreender com seus games e aplicativos.
Storytelling
Utilizamos histórias fantásticas inseridas em animações, livros e quadrinhos para que os alunos aprendam ainda mais.
Gamification
Utilizamos os mesmos mecanismos de games, dentro das aulas e durante o curso: os alunos são avaliados como se estivessem dentro de um jogo.
CURSOS DA SUPERGEEKS
Curso Regular (0-9 Fases)
CURSO REGULAR
Público-alvo: 7 a 16 anos
16 aulas (aprox. 4 a 5 meses)
1 vez por semana
1h30min cada
Início: Fase 0, Fase 1 ou Fase 2 (obrigatório participar de uma aula teste)
Término: Fase 9
Duração da Fase
OBJETIVO
: Ensino de programação e lógica de programação para crianças, voltada à criação de games, aplicativos e sistemas, com uma base no empreendedorismo e na língua Inglesa.
Curso Rápido: Quickcode
1. Programação de Minecraft
QUICKCODE
4 aulas
1 vez por semana
1h30min cada
Duração do Curso
OBJETIVO
: Trata-se de um curso de introdução à Programação para crianças e adolescentes.
Cursos de Especialização
ESPECIALIZAÇÃO
NOSSOS DIFERENCIAIS
Material didático
Professores
Treinados, trabalham exclusivamente para a SuperGeeks.
Turmas
Desenvolvido pela SuperGeeks e atualizado

10 a 15 alunos por sala;
Um computador por aluno;
Tarefa de casa e TCC por fase.
constantemente.
PRINCIPAIS BENEFÍCIOS DA PROGRAMAÇÃO
Desenvolve
o raciocínio lógico;
Aprimora
o pensamento sistêmico;
Estimula
a criatividade;
Exercita
a resolução de problemas;
Melhora
o foco e a concentração;
Reforça
as matérias escolares (como inglês, matemática, física);
Contribui
com o espírito de cooperação e trabalho em equipe;
Propicia
o domínio da tecnologia;
Destaca
a participação ativa individual (empreendedorismo).
Aprender a programar é essencial para o desenvolvimento.
INVESTIMENTO
Formas de pagamento da fase:
1. À vista, com 20% de desconto;
2. Em 4x no boleto bancário, com 10% de desconto-pontualidade;
3. Em 5x no cartão de crédito, com 5% de desconto.
CURSO REGULAR e CURSOS DE ESPECIALIZAÇÃO
R$ 350,00 Material + R$1.700,00 cada Fase/Módulo
QUICKCODE
Material + R$400,00 Módulo
Formas de pagamento do curso:
1. À vista, com 20% de desconto;
2. Em 2x no boleto bancário, com 10% de desconto-pontualidade;
3. Em 3x no cartão de crédito, com 5% de desconto.
Pré-requisito: ter cursado a Fase 2
1. Desenvolvimento de Games em Gamemaker
2. Desenvolvimento de Games com Unity
Agradecemos à atenção!
Aprenda a programar e ganhe superpoderes!
Pré-requisito: 7 anos e estar no 2º ano escolar.
OBJETIVO:
Cursos paralelos com ênfase em determinados programas e/ou linguagens específicas.
Curitiba
Ceará
Distrito Federal
Goiás
Minas Gerais
Pará
Pernambuco
Rio Grande do Norte
Rio Grande do Sul
São Paulo
Sergipe

3. Robótica com Arduíno
2. Criação de Games 2D - Construct
4. Criação de Mods no Minecraft
Fase 4:
Unity 3D com realidade aumentada.
Fase 5:
Unreal para em games em 3D e jogos para aplicativos móveis.
Fase 6:
Desenvolvimento de games multiplayer e Realidade Virtual.
Fase 7:
Aplicações para internet e dispositivos móveis.
Fase 8:
Especialização no desenvolvimento de APP e realidade aumentada com Microsoft HoloLens.
Fase 9:
Introdução ao mundo da Inteligência Artificial.
Fase 3:
Aprendizado em Unreal, Unity. Games em 3D e Robótica.
Fase 2:
Lógica de Programação por meio da criação de games.
Fase 0/1:
Introdução à Programação e Games em 2D.
Conteúdo do Curso Regular
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