Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Realidad Virtual y Diseño Asistido por Computadora

No description
by

karol rodriguez

on 3 September 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Realidad Virtual y Diseño Asistido por Computadora

.Introducción Realidad Virtual
.Ventajas y desventajas
.Aplicación de Realidad Virtual en diferentes áreas
.Realidad Virtual en la Construcción
.Diseño Asistido por Ordenador REALIDAD VIRTUAL Y DIS. ASISTIDO POR ORDENADOR Interacción hombre-máquina en una simulación gráfica 3D generada por ordenador, permite navegar e interactuar en ella en tiempo real, desde una perspectiva centrada en el usuario Historia de Realidad Virtual Realidad Virtual: Mundos Virtuales Las diferencias entre los tipos de mundos virtuales están dadas por las cosas que se pueden hacer dentro del sistema.

Mundo Muerto
No hay partes interactivas
Mundo Real
Los elementos tienen sus atributos reales
Mundo Fantástico
Permite realizar tareas irreales En términos del estado actual de la tecnología, existe aún un número de importantes problemas por resolver para garantizar nuestra satisfacción como futuros usuarios. Entre ellos:
Representación
Retroalimentación háptica ("haptic feedback")
Demora ("lag") en tiempo de respuesta
Rango de rastreo
Ángulo de visualización
Malestar por uso prolongado Problemas actuales de la RV Mejorar el desempeño gráfico
Creación de un marco de comportamiento
Aprovechamiento de la RV en otras áreas tales como:
educación, ciencia, paleontología, química, física, etc.
Educación personalizada, eficiente, clara y dinámica El futuro de la RV Exámen minucioso de procesos Ventajas Beneficios para personas con ciertas discapacidades Manipulación de objetos Ventajas Visualización en 360º Prueba de modelos Ventajas Entrenamiento en situaciones peligrosas Desorientación espacial Desventajas Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales Costo elevado en la realización de mundos virtuales. Desventajas Deficiencias en la interfaz entre programas y usuarios y demora en tiempo de respuesta Dificultad en dominar los controles y comandos Desventajas Complejidad de los desarrollos Costo Desventaja Medicina
Ventas
Educación
Entretenimiento
Criminología
Aeronáutica
Arquitectura
Industria Aplicaciones de la REALIDAD VIRTUAL Simulación de operaciones quirúrgicas Medicina Simuladores quirúrgicos robóticos Modelos reales de un paciente, generados a partir de imágenes médicas: RM, TAC

Tratamiento psicológicos de fobias Medicina Probador virtual
Tours virtuales Ventas Aeronáutica Simuladores de vuelo Industria Diseño de naves industriales
Asistencia técnica mediante realidad aumentada Arquitectura Modelos virtuales de futuros edificios
Recreaciones virtuales de monumenos historicos o ciudades enteras ¿Está la RV presente en la Industria de la Construcción? Características generales de los simuladores:
Escenarios virtuales con imágenes digitalizadas de un entorno real
Reproducción del sonido real del equipo durante la simulación
Reproducción de la cabina real
Interfaz del instructor
Generación de reportes
Plataforma de movimiento Q Motion
Prácticas guiadas por medio de mensajes en el monitor del simulador
Registro de operaciones no permitidas y de maniobras peligrosas ó de riesgo. Simulador de operación de maquinaria (Ventajas) Generación y gestión de datos del edificio durante su ciclo de vida mediante el modelado de edificios en tres dimensiones y en tiempo real.
Información que brinda:
Geometría del edificio.
Relaciones espaciales.
Información geográfica.
Cantidades de componentes
Propiedades de los componentes del edificio. Building Information Modeling (BIM) Recrea situaciones reales con las que el trabajador se puede encontrar en obra:

Demoliciones.
Zanjas y excavaciones.
Maquinaria pesada.
Estructuras.
Trabajos en altura.
Maquinas herramientas y electricidad.
Revestimientos y acabados.

Su finalidad que el trabajador de la construcción refuerce los conocimientos que son correctos y corrija aquellos que no lo son. Instrucciones:
El trabajador/ jugador debe encontrar e identificar los objetos y las situaciones peligrosas que hay en la escena sin realizar acciones peligrosas. El realizar acciones peligrosas supone una penalización en el juego.
Además de usar las teclas de dirección para desplazarse por los escenarios se debe usar la tecla A y Z para observar hacia arriba y hacia abajo para encontrar riesgos en zonas altas y en el suelo. Computer Aided Design: es el uso de herramientas computacionales que asisten a la ingeniería, arquitectura y otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades.

Es utilizado en procesos de administración del ciclo de vida de productos. CAD Historia 2D (geometría vectorial)

Puntos
Líneas
Arcos
Polígonos CAD 3D (modeladores)

Superficies
Sólidos Cambiar entre vistas en 2D y 3D.
Hacer un acercamiento de las vistas.
Rotar imágenes para verlas en diferentes perspectivas.
Cambiar escalas.
Manipular la forma de las imágenes. ¿Qué nos permite? 1.- Modelado geométrico: creación del modelo geométrico por medio de líneas, superficies, cuerpos, dimensiones y textos.

2.- Análisis y optimización del diseño: analizar las propiedades físicas del modelo.

3.- Revisión y evaluación del diseño: se verifica si hay interferencia entre los diversos componentes para evitar problemas en el ensamble y uso de la pieza.

4.- Documentación y dibujo: planos de detalle y de trabajo. Diferentes vistas de la pieza, manejando escalas en dibujos y transformaciones para diversas perspectivas de la pieza. Etapas de CAD AutoCAD
TurboCAD
VectorWorks Ejemplos Clasificación de Realidad Virtual La clasificación esta basada en la complejidad de las instalaciones que soportan el sistema y la interacción que permiten 1. Realidad virtual de escritorio
2. Realidad virtual en segunda persona
3. Telepresencia
4. Inmersión Aquellas instalaciones que muestran el mundo virtual a través de un monitor
No necesita equipos especiales o específicos para RV
Son los más comunes Clasificación de RV 1. Realidad Virtual de Escritorio Es una variación de la realidad virtual de escritorio, con la diferencia que permite al usuario participar de la realidad virtual
El usuario es introducido en el mundo virtual como parte de la escena
Involucran respuestas en tiempo real como consecuencia de las acciones detectadas por los guantes, cascos y otros dispositivos conectados al usuario
El usuario se ve a sí mismo dentro de la escena Clasificación de RV 2. Realidad Virtual en Segunda Persona Sistemas equipados con cámaras, micrófonos y dispositivos táctiles que permiten al usuario experimentar una situación remota
Involucra el uso de control remoto para realizar tareas a distancia
En muchos casos se utilizan robots Clasificación de RV 3. Telepresencia Sumergen al usuario en un mundo virtual mediante el uso de cascos visuales y auditivos, rastreadores de posición y movimiento.
Simulan la manera más “real” la realidad.
Uso de cascos visuales HMD, pantallas de proyección CAVE, etc. Clasificación de RV 4. Inmersión Videojuegos Entretenimiento Cine Educación Fuentes consultadas: http://www.osalan.euskadi.net/contenidos/informacion/formacion_aula_virtual/es_aul_virt/adjuntos/Programa_Seg_Construccion/marcos.htm

http://www.etechsimulation.com/sp/catalogos/Construccion-forestal.pdf

http://www.nexo-tech.com/srv_realidad.php?section=1&menu=2&submenu=1

http://www.aet.org.es/congresos/ix/Lleida44.pdf

http://www.itcon.org/data/works/att/2009_32.content.02427.pdf
http://the-virtualreality.blogspot.mx/2010/10/ventajas-y-desventajas.html
http://www.ucm.es/info/Psyap/taller/fpd/virtual.html
http://www1.inei.gob.pe/biblioineipub/bancopub/Inf/Lib5047/c04.HTM
Full transcript