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Habilidades Cognitivas

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on 24 September 2013

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HABILIDADES COGNITIVAS
(REPRESENTAR)

REPRESENTACIÓN GRÁFICA
INTEGRANTES:
ESMERALDA BARBOSA MARTINEZ
ALEXIS SOCORRO CRISTOBAL HERNANDEZ
ABIGAIL SOCORRO CRISTOBAL HERNANDEZ
JULIO CESAR MOTA SALAZAR

EXISTEN CUATRO TIPOS DE REPRESENTACIÓN
REPRESENTAR
¿QUE SON LAS HABILIDADES COGNITIVAS?
Son aquellas que se ponen en marcha para analizar y comprender la información recibida, cómo se procesa y como se estructura en la memoria.
-REPRESENTACIÓN GRAFICA
-REPRESENTACIÓN ICÓNICA
-REPRESENTACIÓN VERBAL
-REPRESENTACIÓN CINÉTICO-GESTUAL
REPRESENTACIÓN VERBAL
REPRESENTACIÓN CINÉTICO GESTUAL
REQUIERE DE CÓDIGOS CINÉTICOS:
Respetan los movimientos del cuerpo y la gestualidad.
FIGURAS RETORICAS
Palabra o grupo de palabras utilizadas para dar énfasis a una idea o sentimiento. El énfasis deriva de la desviación consciente del hablante o creador con respecto al sentido literal de una palabra o al orden habitual de esa palabra o grupo de palabras en el discurso. Las nuevas investigaciones retóricas y lingüísticas han analizado y revisado la clasificación de las figuras según la retórica tradicional.
MIMICA
Es un tipo de expresión o comunicación no verbal en la que se recurre a gesticulaciones y movimientos corporales para transmitir una idea. La mímica es también una expresión artística que se utiliza para enfatizar los sentimientos y emociones en diferentes disciplinas artísticas como la danza y las representaciones dramáticas.
EN ELLAS INTERVIENEN:
ROLE-PLAYING
Es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.
DRAMATIZACIÓN
Esta técnica se refiere a la interpretación "teatral" de un problema o de una situación en el campo general de las relaciones humanas.

Se trata de un método que por sí mismo crea informalidad,- es flexible, permisivo y facilita la experimentación, estableciendo una "experiencia común" que puede emplearse como base para la discusión.
DIAGRAMAS
Es una representación gráfica (generalmente un dibujo geométrico) que sirve para demostrar una proposición, resolver un problema, representar la ley de variación de un fenómeno, las relaciones entre las diferentes partes de un conjunto o sistema o una sucesión de hechos u operaciones en un sistema.
ESTADISTICAS
La estadística es una ciencia formal que estudia la recolección, análisis e interpretación de datos de una muestra representativa, ya sea para ayudar en la toma de decisiones o para explicar condiciones regulares o irregulares de algún fenómeno o estudio aplicado, de ocurrencia en forma aleatoria o condicional.
REPRESENTACIÓN ICÓNICA
Es un sistema de recreacion tanto lingüístico como visual. Se habla de lenguaje iconico al tratar la representación de la realidad a través de las imágenes. Por «realidad» se entiende la «realidad visual», considerada en sus elementos más fácilmente apreciables: los colores, las formas, las texturas, etc.
LOGOTIPOS
Es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada y lo que distingue a una marca.
MAQUETA
Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que, en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta.
CUADROS
Son aquellos que pueden transmitir emociones, sentimientos o recuerdos de algún autor que representa emociones atraves de los colores utilizados
CHISTE
Un chiste es un dicho u ocurrencia aguda y graciosa. Es una corta serie de palabras o una pequeña historia hablada o escrita con fines cómicos, irónicos o burlescos, contiene un juego verbal o conceptual capaz de mover a risa.
HISTORIETA
Es una serie de dibujos que constituyen un relato, Con texto o sin él. Así como al medio de comunicación en su conjunto.
CONCLUSIÓN
REPRESENTAR

ES LA CREACIÓN DE NUEVO O RECREACIÓN PERSONAL, DE UNOS HECHOS, FENÓMENOS, SITUACIONES

HISTOGRAMAS
Es una representación gráfica de una variable en forma de barras, donde la superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores representados.
Se utiliza cuando se estudia una variable continua, como franjas de edades o altura de la muestra, y, por comodidad, sus valores se agrupan en clases, es decir, valores continuos.
MAPAS
Es una representación grafica que nos ayuda a saber el lugar en el cual nos encontramos situados y se representan atraves de símbolos cartográficos dado que de esta manera nos podemos ubicar fácilmente
ADIVINANZA
Es un tipo de acertijo cuyo enunciado se fórmula en rima.
Se trata de enigmas sencillos dirigidos al público en que hay que adivinar frutas, animales, objetos cotidianos, etc. Al orientarse a los niños, tienen un componente educacional al representar una forma divertida de aprender palabras y tradiciones.
DICHOS
Es un conjunto de palabras que se da al expresar algo que no coincide con el sentido literal de las mismas. Los dichos (también llamados dichos populares) expresan un concepto similar al del modismo o la locución adverbial siendo en ocasiones difícil distinguir entre estas tres expresiones.
EJEMPLO:
Quien busca un amigo sin defectos se queda sin amigos
EJEMPLO:
tiene ojos y no ve, tiene pico y no pica, tiene alas y no vuela,
tiene patas y no camina, ¿qué es?
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