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Gamificación

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Julia Villagomez

on 14 March 2018

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Gamificación:
Es el empleo de mecánica de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

Gamificacion

TEORÍAS DE CAUSA EFICIENTE:
TEORÍA DEL DESCANSO Y LA DISTRACIÓN:
Considera el juego como una distración.

TEORÍA DE ENERGÍA SUPERFLUA:
Entiende el juego como válvula de escape.

TEORÍA DEL ATAVISMO:
Se produce por instinto, se realiza através del juego, los actos que se ejecutan nuestros remotos antepasados mediante un orden de progresivo y ascendente en dificultad.

TEORÍA CATÁRTICA:
Trata de una válvula de seguridad de las tendencias antisociales del ser humano.

Teoría de causa final

Objetivos de la gamificación:
OTRAS TEORÍAS:
TEORÍA DE LA DINÁMICA INFANTIL:
Utiliza el juego como forma de exterización con aquello que tenga que ver con lo infantil.

TEORÍA DE LA ESTRUCTURA DEL PENSAMIENTO:
Es el intento de adaptación del ser humano al medio ambiente.

Componentes de la gamificación
Logros:
Permiten visualizar con claridad el avance a lo largo de una actividad
Avatares
: Muy comunes en las redes sociales
Insignias:
Son distintivos o señales que se otorga por lograr algún objetivo determinado. Son el equivalente a las medalas y reconocimientos que se obtienen en el mundo real.
Desbloqueos:
Los desbloqueos permiten avanzar en la dinámica de las actividades.
Regalos:
Se trata de entregar al usuario un bono por el logro de una determinada actividad o reto o por un desempeño
Fidelización del cliente y atracción de nuevos usuarios:
Minimizar los tiempos de adopción del sistema de juego.
Animar y hacer atractivas tareas que podían resultar aburridas.
Optimizar acciones en las de forma habitual no existen incentivos para hacerlo mejor.
Teoria del ejercicio preparatorio:
esta teoria los juegos son pre ejercicios y su objeto es preparar al ser viviente que lo ejecuta para su existencia.
Teoria de la derivación por ficción:
el juego es un sustituto que se realiza durante la infancia de las actividades serias que se realizan durante la edad elevada.
Teoría psicoanalítica:
el juego manifesta la tendencia de deseos ocultos.
La diferencia entre gamificación y juegos estructurados, radica en que en los juegos hay mucha más estructura y reglas y la gamificación sólo toma prestadas algunas características.
Características:

Reglas o mecánicas
: Son las normas de funcionamiento, el sistema de juego. Permiten al usuario conocer su desempeño.
Colección:
El usuario debe reunir elementos que tienen algún común denominador.
Puntos:
El usuario obtiene (o puede perder) puntos conforme a su desempeño
Ranking o tabla de posiciones:
Se establece una clasificación o comparación
Nivel:
Principiante, avanzado, experto, etcétera. Los niveles son indicadores de os progresos de los usuarios
Progresión:
Se asignan tareas y se informa el grado de avance. Completar el 100%
de la actividad permite acceder a un nuevo reto.

Dinámicas de juego:
Tienen por objeto la motivación y la implicación del usuario; es mediante las dinámicas de juego que se consigue despertar el interés por participar.
Recompensas:
El usuario obtiene alguna recompensa tangible por su participación.
Competencia:
El usuario compite, de manera individual o colectiva, contra otros usuarios o equipos.
Estatus:
Obtención de alguna distinción por realizar la actividad asignada
Cooperativismo:
Se trata de otra forma de competir, pero en este caso es un mismo grupo el que persigue un fin común.
El término GAMIFICACIÓN
es un anglicismo que proviene del neologismo GAMIFICATION, cuya creación es atribuida a Nick Pelling, un desarrollador de de videojuegos británico que en año 2003, estableció una empresa que ofrecía el desarrollo de interface para dispositivos electrónicos, similares a las que pueden encontrarse en un juego de video. El negocio no prosperó y la palabra cayó en desuso, pero en 2010 resurgió nuevamente y logró popularizarse.
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