Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Innovando: Edmodo y Gamificación

No description
by

Dante de la Fuente Alonso

on 18 June 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Innovando: Edmodo y Gamificación

Relación con los juegos
1. Contextualización
2. Objetivos
3. Competencias
4. Contenidos
5. Criterios de evaluación
6. Dificultades, obstáculos y errores
1. Gremios
2. Misiones, desafíos y búsquedas
3. Medallas, puntos y clasificaciones
4. Dinámica de aula y Edmodo
5. Game over
Recursos
Elaboración/publicación colaborativa
Intercambio de ideas
Acceso en tiempo real
Entorno seguro
Sin información personal
Calendario
Biblioteca/Mochila
Acceso a recursos educativos
Personalización
Moderación de mensajes
Panel de control avanzado
Coordinación entre cursos
Coordinación entre docentes
Seguimiento global y personal
Innovando:
Edmodo y Gamificación
Gamificación: ¿A jugar...?
¿Gamificar?
Competencias
básicas
Currículum y
gamificación
Potencial vs Riesgos
Antigua:
Ciudad de Gremios

¿Por qué probabilidad ?
Sistema de juego
Aplicación
del proyecto
Edmodo: La red social educativa
Características
Para alumnos
Para profesores
¡Gamificar!
Entornos no lúdicos
+
Dinámicas de juego
Motivación
Objetivos
definidos
Narrativa
atractiva
Proceso de
aprendizaje
Resultados
significativos
Seguimiento
del progreso
Comunicación
Criterios de
evaluación
Elementos
Características
Edmodo
Medallas
Puntos
Recurso = Solución
Caja de Skinner
Actitud ante el juego
Colaborar, experimentar, mejorar
Contrato de ingreso (didáctico)
Análisis + Autoevaluación
Acceso: Navegador, smartphone y tablet
Interfaz familiar: Tuenti y Facebook
Vinculación con cuenta parental
Curva de aprendizaje baja
Sistema de medallas
Valoración de actividades
Entrega online de tareas
Experimentos motivadores
Medios de comunicación
Utilidad
práctica
Justificación curricular
Conclusiones
Competencia digital
Experiencia previa
Integración Edmodo
Atención a la diversidad
Aprender, aprender y aprender
"Who dares to teach must never cease to learn."
Nuevos alumnos, nuevas tecnologías
Aula = Conjunto = Individuos
Formación, vocación y profesionalidad
http://www.edmodo.com
John Cotton Dana
Objetivos propuesta
Dificultades, obstáculos
y errores
Autonomía e iniciativa
Grupo heterogéneo
Comunicación y organización
Habilidades 2.0
Alta motivación
Comprensión y expresión
Relevancia de la información
Cooperación entre miembros
Trabajo orientado a resultados
Uso adecuado de Edmodo
Adaptación a la dinámica
Miedo al fracaso y al error
Full transcript