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Design da história

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by

marcelo moreira

on 10 March 2015

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Transcript of Design da história

Design da história
Prof. Marcelo Moreira

De um instante à eternidade, do intracraniano ao intergaláctico, a história de vida de toda e qualquer personagem oferece possibilidades enciclopédicas. A marca de um mestre é selecionar apenas alguns momentos, mas nos dar uma vida inteira

Robert Mckee

Design
Classico

Na definição de Robert Mckee, a História está construída ao redor de um
protagonista ativo
, que luta contra o
antagonista
, para alcançar o seu
objetivo
, em tempo continuo, dentro de uma realidade ficcional consistente e casualmente conectada, levando-o a um final fechado e com
mudanças absolutas e irreversíveis
.
ESTRUTURA DA HISTÓRIA
Estrutura
é uma seleção de eventos da estória que é composta em uma
sequência estratégica
para estimular emoções e expressar pontos de vista.

Resolução

Confrontação

Apresentação

Fim
Ato III

Meio
Ato II

Início
Ato I

Estrutura do roteiro (Syd Field)

EVENTOS ...
Evento
cria uma mudança
significativa na situação de
vida de personagem que é
expressa e experimentada
em termos de valor.

Valores...

Valores
são qualidades
universais da experiência
humana, e que podem mudar do positivo para o negativo e vice-versa.

Unidades do roteiro


Menor unidade do roteiro.

Mudança no andamento da trama que ocorre por ação e reação a cada cena

BEAT
Unidade dramática do roteiro,
seção contínua de ação, dentro
de uma mesma localização.

CENA
Uma série (cenas) ligadas pela continuidade de ações.

SEQUÊNCIAS
ATO
Um ato é uma série de sequências que culminamem um momento climático, causando grande reversão de valores muito poderosa em seu impacto.
PLOT
O conjunto de Eventos vividos por um Núcleo Dramático caracterizam o “PLOT” da história.

PLOT UNITÁRIO
PLOTS
MULTIPLOS
Estrutura do ambiente

O ambiente da estória é composto por uma estrutura quadridimencional:

Período
Duração
Localização
Nível de conflito
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