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LOS FUNDAMENTOS DE SCRATCH

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by

dana maria gonzalez avendaño

on 26 February 2015

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Transcript of LOS FUNDAMENTOS DE SCRATCH

LOS FUNDAMENTOS DE SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar.
Scratch en el aula sirve entre otras cosas para:

*Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
*Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
*Desarrollar el hábito de hacer autodiagnosis con respecto a su trabajo
*Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
*Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
*Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
*Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
*Aprender los fundamentos de la programación
*Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
*Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento
LOS ALGORITMOS Y SU APLICACION:
Algoritmos Cualitativos: Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos por medio de palabras que sirven para llegar a la obtención de una respuesta o solución de un problema cualquiera.
TIPOS DE ALGORITMOS:
Algoritmos Cuantitativos: Son aquellos pasos o instrucciones que involucran cálculos numéricos para llegar a un resultado satisfactorio.
Algoritmos Variables: Son todos aquellos valores que pueden o no cambiar en el transcurso de un algoritmo. Usualmente son introducidas como datos. Existen variables simples y variables suscritas (arreglos). Todas las variables se componen de dos partes esenciales: Nombre y Valor.
Algoritmos Constantes: Son todos aquellos valores que no cambian en el transcurso de un algoritmo y son introducidos en el momento de utilizarse.

En determinados casos se puede presentar que el valor de una variable no cambie en el transcurso de un algoritmo; pero por este hecho no se considera constante, sigue siendo una variable, porque su valor puede cambiar y las constantes no lo pueden hacer.
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