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Ventajas de la Tecnologia en la Educación

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toño jimenez

on 25 August 2014

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Transcript of Ventajas de la Tecnologia en la Educación

Vídeo llamada
Las videollamadas son uno de los servicios más populares de Internet. Aplicaciones como Google Talk o bien Skype han popularizado y democratizado su uso, pero, ¿a que no sabías que las primeras videollamadas se realizaron en 1936 en la Alemania nazi?.
Las gafas de Google
Con estas gafas de realidad aumentada será capaz de consultar tus redes sociales, visualizar texto, mapas de Google, navegar con el GPS o hacer una foto. También podrá recibir actualizaciones de servicios a los que se haya suscrito. Todo ello mientras camina por la calle, con un simple vistazo. Esta novedad ya es adquirible aunque, de momento, sólo para algunos promotores, por 1133 euros (1500 dólares). Pero se espera que otras empresas de tecnología creen una versión más asequible para el consumo.

Wifi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre
SIRI
¿Qué es Siri?
es una aplicación con funciones de asistente personal para iOS. Esta aplicación utiliza procesamiento del lenguaje natural para responder preguntas, hacer recomendaciones y realizar acciones mediante la delegación de solicitudes hacia un conjunto de servicios web que ha ido aumentando con el tiempo.

Siri te permite usar tu voz para enviar mensajes, organizar reuniones, realizar llamadas, y mucho más. Dile a Siri que realice tareas simplemente hablando de la forma en que tú hablas. Siri entiende lo que dices, sabe lo que quieres decir, e incluso te responde; es tan fácil de usar y hace tantas cosas, que no podrás parar de encontrar más y más maneras de usarlo.
Ventajas de la Tecnología en la Educación
SKYPE
Skype Con más de 300 millones de usuarios registrados, esta plataforma permite realizar videollamadas y llamadas de voz sin tener que pagar un peso.

http://mundocontact.com/las-5-mejores-apps-para-hacer-videollamadas-gratis/#sthash.SzG85xNH.dpuf

A través de una app gratuita para iOS y Android, el usuario puede tener una conversación de voz en tiempo real y puede hablar las horas que desee. - See more at:
http://mundocontact.com/las-5-mejores-apps-para-hacer-videollamadas-gratis/#sthash.SzG85xNH.dpuf
Se entiende por educación en línea (estudios en línea,formación virtual) aquellos especialistas, docentes y estudiantes que participan remotamente, a través de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona el internet y la tecnología, es una modalidad de educación a distancia que habilita un entorno de comunicación para los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).
¿De que manera sirven las video llamansdas en la educación?
Hacer más interesante la visita al museo
Saber poco sobre arte no tiene por qué ser un obstáculo para disfrutar de una visita cultural. La aplicación de realidad aumentada GuidiGo ofrece explicaciones sobre obras de arte a tiempo real. El usuario puede ver videos y escuchar audio relacionados con las piezas a través de Google Glass.

Disfrazar la falta de destreza lingüística
Word Lens, recientemente adquirida por Google, traduce al instante el texto impreso a través de la cámara de Glass. Los usuarios pueden simplemente mirar un letrero incomprensible en portugués, alemán o italiano, y leerlo traducido a su idioma al momento.
Existen diversos dispositivos capaces de conectarse a internet mediante wifi, un claro ejemplo es una tableta o celular inteligente, con estos dispositivos y mediante redes wifi, se puede acceder a cualquier tipo de información, esto ha ayudado demasiado a estudiantes, aun que falta más desarrollo ya que no todos tienen acceso a dichas redes o dispositivos
A cualquier estudiante Siri le puede responder o auxiliar en una búsqueda, realmente es una excelente herramienta con muchas aplicaciones llamada "Inteligencia artificial"
LEGO
LEGO es una empresa de juguetes Danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables.
LEGO ha lanzado varios miles de juegos con distintos motivos, incluyendo el espacio, Bionicle, Exo-Force, vikingos, piratas, castillos medievales, dinosaurios, ciudades, suburbios, destinos vacacionales, el salvaje oeste, el ártico, barcos, automóviles de carrera, trenes, Star Wars, Harry Potter, agentes secretos, Indiana Jones, Speed Racer y otros.
Según parece, las primeras videollamadas / videoconferencias registradas datan de 1936 gracias a la red interna en Postzentralamt Reich (oficina de correos de Alemania en 1936). Disponían de una circuito cerrado de TV que permitía la comunicación interna mediante audio y vídeo.
Esta tecnología acerca a los niños y no tan niños a la robótica, a desarrollar su pensamiento creativo y desarrollar complejos diseños mas adelante. "APRENDER JUGANDO"
Laptops Hibridas

Asus está siendo el escenario para la llegada de dispositivos que pueden considerarse un 4 en 1 gracias a que pueden utilizarse como tabletas y como laptop al unir su teclado, además de que pueden arrancar utilizando Windows al igual que Android, así que ofrecen 4 experiencias de uso distintas con un mismo dispositivo.
Sin duda alguna esta computadoro ofrece muchas herramientas a la vez, da ventaja a las nuevas generaciones en búsqueda de la información. Sin embargo el costo es muy elevado, es una desventaja aun que no deja de ser una excelente herramienta poder usar diferentes sistemas operativos al mismo tiempo, sin duda ayuda a crear conocimiento y cerrar la brecha en la educación.
Educación en la Nube
El concepto cloud computing, traducido al castellano como computación en nube, es un nuevo fenómeno que aparece ligado a la web 2.0. El origen del término está referido a la obtención de diferentes servicios almacenados en servidores a los que tienen acceso los usuarios únicamente a través de Internet.
El usuario tiene acceso a una serie de archivos y programas almacenados en un lugar indefinido, de ahí viene el término en nube, que están permanentemente a nuestra
disposición independientemente del lugar en que nos encontremos.
Nuestros documentos
no están físicamente alojados en nuestro ordenador y podemos disponer de ellos desde
cualquier lugar simplemente con una conexión a Internet.
La idea es que cada alumno lleve su propio equipo y que lo utilice como cuaderno electrónico, con él debe acceder a la red para localizar la información relevante y así desarrollar las tareas encomendadas por el profesor, en un modelo en el que el niño va construyendo su propio aprendizaje.
Impresoras 3D
Las impresoras 3D surgieron de los laboratorios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), después comenzó su explotación comercial que respondía a las exigencias de usuarios acostumbrados a trabajar con programas de 3D más especializados. Pero una importante novedad que supone la Makerbot es su bajo precio a diferencia de otras impresoras con la misma finalidad.
Estas impresoras 3D servirían de mucho para estudiantes jóvenes en poder realizar nuevas tareas, proyectos etc.
Realidad Aumentada
Es una tecnología que se basa en combinar aquello que percibimos con algo que es virtual (información, vídeo, volúmenes…) a través de un dispositivo. Es decir, nos facilita el poder añadir información virtual a la información física ya existente.
La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información adicional generada por el ordenador
Presenta: Antonio de Jesús Jiménez Navarrete
Bicicleta 2.0
Investigadores del MIT han diseñado una rueda de bicicleta que permite a los ciclistas hacer un seguimiento de sus amigos, supervisar su salud, obtener informes de tráfico y datos sobre la polución ambiental a través de una serie de sensores integrados y un enlace Bluetooth. La denominada “rueda de Copenhague” también es capaz de almacenar de forma inteligente el exceso de energía cinética y "devolverlo" en forma de impulso extra cuando lo necesitamos. No han reinventado la rueda, pero casi.
Cuando el ciclista use los frenos, almacena la energía sobrante de la rueda y después, puede utilizarse la misma para ir cuesta arriba o añadir un extra de velocidad en situaciones de mucho tráfico, por ejemplo.
Mediante sensores y conexión Bluetooth para el iPhone que puede ser montado en el manillar, la rueda capta todos los parámetros antes dichos, permitiéndonos realizar un seguimiento de nuestro entrenamiento. Incluso, recopila datos sobre la proximidad de amigos que usen el mismo sistema.
¡GRACIAS POR TÚ ATENCIÓN!
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