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SISTEMAS AVANZADOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA

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by

David Guerrero

on 19 May 2014

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Transcript of SISTEMAS AVANZADOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA

El objetivo del trabajo consiste en la representación de un acueducto mediante dos métodos diferentes.
Su plano de situación es el siguiente:
INTRODUCCIÓN
SISTEMAS AVANZADOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
Nº fotografías utilizadas: 5

Procedimiento: levantamiento directo del elemento sobre las fotografías adaptadas y proyección de la textura
MÉTODO 1: GOOGLE SKETCHUP
Nº de fotografías utilizadas: 114

Procedimiento: creación del modelo texturizado a partir de la nube de puntos densa
La conclusión que obtengo es que, de ser posible, lo mejor para representar un objeto es la combinación de ambos métodos. El proceso quedaría del siguiente modo:


MÉTODO 2: AGISOFT PHOTOSCAN
CONCLUSIONES
Ventajas:

- Buenos resultados con pocas fotografías

- Método bastante rápido

- Posibilidad de proyectar la textura directamente de las fotografías

- Obtención de un modelo vectorizado

- Posibilidad de realizar modificaciones en el objeto de forma sencilla

- Sólo hace falta una medida para escalar la figura


Inconvenientes:

- Resultado impreciso en cuanto a formas y dimensiones

- La textura no siempre queda uniforme al proyectar distintas fotos

- Gran dificultad a la hora de dibujar formas complejas

- Las superficies rugosas quedan planas

Ventajas:

- Resultados muy próximos a la realidad

- Introduciendo las coordenadas de 3 puntos es posible obtener las coordenadas de todos aquellos que nos interesen con un error muy pequeño

- Permite obtener un modelo de objetos irregulares

- Queda una textura igual a la de la realidad


Inconvenientes:

- Requiere un gran número de fotografías

- Ofrece pocas posibilidades de modificación del objeto

- No se obtiene un modelo vectorizado

- Las partes no fotografiadas quedan vacías o sin textura
1. Trabajo de campo, realización de fotos y toma de medidas

2. Introducción de las fotos en el programa Agisoft PhotoScan para la obtención de la nube de puntos

3. Colocación de distintos marcadores en los puntos que por su posición no sea posible medirlos directamente en el objeto real

4. Realización del modelo vectorizado en Google SketchUp mediante las medidas obtenidas en Agisoft PhotoScan

5. Proyección de las fotografías en las diferentes caras del objeto para obtener un modelo texturizado
RESULTADO FINAL
David Guerrero Aguilera
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