Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Animar amb Blender

Presentació del Treball de Recerca
by

Alvaro Julian Loustau

on 30 October 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Animar amb Blender

1. Interfície gràfica
2. Modelat de personatges
3. Riggin'
4. Modelats sòlids
5. Animació
6. Rendering
7. UV Unwrapping
8. Raytrace Rendering
9. Físiques i partícules
10. Ombres
11. 3D en temps real/ creació de videojocs
12. Imatges i composició
13. Extensions Animar amb Blender Álvaro Julián, Laia Rafel i Marc Vilamala
Tutora: Anna Luque
Curs 2012-2013 2n Batxillerat
Institut Costa i Llobera
Barcelona Octubre del 2012 índex: · Introducció
· Animació
· Programes d'animació
· Blender
· Curtmetratge
· Pràctiques amb Blender
· Procés d'elaboració del Curtmetratge
· Conclusions
· Annex : Two colours, one heart · Perquè hem triat aquest treball? Objectius d'aquest treball: Adquirir nous coneixements Aprenentatge d'una aplicació informàtica Creació i producció d'un curtmetratge Animació tradicional L'Animació · Realitzada a partir de seqüències de dibuixos creats sobre paper
· És la tècnica més antiga i més popular al llarg del segle XX
· S'inicia amb la creació d'un storyboard
· Les noves tecnologies han simplificat la tasca, reduint el temps de producció
· Avui en dia, s'utiltza tan sols per a fer petits curtmetratges
· Concepte de tradigital Intent de representar la realitat Introducció a l'animació Fotogrames Els dotze principis de l'animació 1. Squash & Stretch
2. Anticipació o antelació
3. Escenificació
4. Animació seguida i animació intercalada
5. Continuació de moviments i moviments superposats
6. Acceleració o desacceleració
7. Arcs
8. Accions secundàries
9. Durada de moviments o tempo
10. Exageració
11. Una base sòlida de dibuix
12. Atractiu Stop Motion 3500 a.C - Prehistòria · Consisteix en la manipulació física d'objectes reals
· Utilitza la gravació: fotograma a fotograma
· Procés força lent, requereix molta atenció
· CLAYMOTION i animació d'objectes RÍGIDS
· Avui en dia s'utilitza, però, amb molts programes auxiliars. Dins d'aquesta, distinguim: 1200-1300 a.C - Antic Egipte - Animació de ninots de plastelina o ninots articulats
- Animació d'objectes
- Pixel·lació
- Animació de papers retallats (cut out)
- Animació de sorra 1200- 100 a.C - Antiga Grècia Animació virtual s.XV - Illa de Java · Consisteix en crear imatges amb moviment amb l'ús informàtic
· És imprescindible comptar amb programes que puguin:
- Dissenyar
- Modelar
- Renderitzar i animar Dins d'aquesta hi trobem - Animació 3D
- Animació multimèdia
- Gifts animats
- Pel·lícules de Flash Blender - 1830 - Tècnica de dibuix animat - Programa informàtic multiplataforma
- Dedicat a modelar, crear i editar gràfics tridimensionals
- Creat per Ton Roosendaal -Història
- Blender en la indústria de la generació de gràfics 1860 - Fotogrames 1930 - Flipbook 1970 - Imatges sintètiques 1982-actualitat - Animació virtual Pràctica amb Blender Conclusions







- Tema

- Espai

- Personatges

- Storyboard Two colours, one heart Conclusió Les boles blanques rebutgen la negre Desenvolupament - Característiques de Blender Inici Aparèixen dues boles representant les dues races Situació de conflicte on la bola negre s'envà Torna amb els seus companys i es presenta una altra discusió Passats uns instants, s'observa la pau entre els dos grups Què és l'animació? Del llati, "animus"(donar vida)
crear il·lusió de moviment. "Conjunt de tècniques cinematogràfiques que permeten simular un efecte de moviment en dibuixos, objectes inanimats i imatges virtuals, per mitjà de la presentació d'una seqüència ràpida d'imatges amb petites variacions." Programes d'animació Autodesk - Maya: Potència i possibilitat de personalització d'eines. Les seves creacións han vist més d'un Oscar. Rhinoceros - 3D Studio Max: Gran poder de modelatge, s'utilitza per videojocs i estudis de visualització arquitectònica. - Cinema 4D: Gran varietat de material i textures. Utilitzat per arquitectes i dissenyadors. Rhinoceros 3D: s'utilitza pel disseny industrial, disseny naval, disseny automotriu, arquitectura, pel disseny gràfic i altres indústries de disseny multimèdia. 1988 - Ton Roosendaal co-funda NeoGeo.

1995 - Es desenvolupa Blender als estudis de NeoGeo.

1998 - Es crea versió de Blender per GNLinux
- Ton Roosendaal crea Not a Number (NaN), companyia per fomentarBlender.
- Primer manual de Blender publicat.

1999 - Primera conferència de Siggraph per promocionar Blender.

2000 - NaN aconsegueix una financiació de 4,5 millions d’euros.
- Es publica Blender 2.0

2001 - Es crea un sistema d’animació de personatges.
- Es publica Blender Publisher.
- Es publica una versió per Mac OS X.

2002 - Blender es converteix en un codi obert.
- Ton Roosendaal funda l' organització no lucrativa Blender Fundation.

2003 - Primera versió de Blender en codi obert.
- Segona versió de Blender en codi obert.

2004 - Nous procediments de textures.
- Millores del programa: interaccions de partícules i subdivisions de superfícies.
- Es publica una altra versió amb millores de les corbes, duplicat de partícules i altres.

2005 - Es publica una nova versió més estable.

2007 -Llançament de Multi

2009 - Llançament Pre-re-Escriptura

2010 - Versió Blender Beta 5

2011 - Es publica Blender 2.6 Curtmetratge · Producció audiovisual o visual sense àudio
· De durada inferior a una pel·lícula (d'un a trenta minuts)
· Cost menor
· Temàtica variada
· Força emprat avui en dia Pràctica amb Blender Annex: Two colours, one heart · Ha estat un treball interessant, diferent i complicat.

· En definitiva, ens hem aproximat al que és animar amb Blender. Texturització amb un dau 1 2 3 4 Procés d'elaboració del Curtmetratge 1 2 3 4 5
Full transcript