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Estado da arte, jogos e educação

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by

Felipe N. Almeida

on 26 October 2012

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Transcript of Estado da arte, jogos e educação

O que se tem hoje (tipos de jogos que tocam a questão) Abordagens utilizadas e teorizadas ao tratar a educação em games. Jogos educacionais Serious Games (Jogos sérios)/ jogos de treinamento - Piaget (desenvolvimento cognitivo)
- Aprendizagem tangencial
- Aprendizagem significativa
- Flow
- Skinner Box
- Gamification
- Freinet - não há nada dentro da sala que estimule a criança Simuladores jogos de entretenimento aplicados à educação sand-box ou open world games E-Toys EXEMPLOS dignos de menção - *Algum jogo educacional
- Minecraft teacher - e-toy aplicado
- Khan Academy - Gamificação
- Desafio Sebrae - Serious games
- WoW/ Fold it - valor cientifico-academico - como plataforma social - epidemia, desenvolver liderança e habilidade sociais, sistema financeiro
- Sid Meyer's Civilization 5 - Aprendizagem tangencial "Só o divertimento nos faz desabrochar e nos libera. Veja as suas vedetes.
E, com efeito, poderíamos fazer o nosso mea culpa reconhecendo que há erros nos princípios da nossa educação e que é, em primeiro lugar, pelo trabalho que se prepara para o trabalho, numa escola e
numa sociedade do trabalho." Freinet, Pedagogia do Bom senso, p.29 Estado da arte - games
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