Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Prezentacja - Polska scena e-sportowa :)

No description
by

Mateusz Filipek

on 18 January 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Prezentacja - Polska scena e-sportowa :)

$Pisiont
Czwartek, Październik 31, 2014
Vol XCIII, No. 311
League of Legends
Team Roccat
Jak rozwija się Polska scena e-sportowa?
Counter Strike:
Global Offensive
AD CARRY
Paweł "Woolite"
Pruski
Virtus.Pro
StarCraft II
Grzegorz "MaNa" Komincz
Imprezy E-sportowe
Intel Extreme Masters
Poznań Game Arena (PGA)
59 400 osób odwiedziło Targi Gier, Rozrywki i Multimediów POZNAŃ GAME ARENA
105 wystawców zatroszczyło się o niezliczone atrakcje na stoiskach
3 dni - tyle trwały Targi PGA
a
Sport elektroniczny (e-sport, ang. electronic sports) – dyscyplina sportu nieolimpijskiego, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Rywalizacja między zawodnikami (graczami) odbywa się zarówno w formie rekreacyjnej, jak i na turniejach gier komputerowych. Najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem są Mistrzostwa Świata w League of Legends.



E-sport powstał po premierze Quake’a w 1997, kiedy został rozegrany 1. Zawodowy turniej Red Annihilation, w którym udział wzięło 2 tys. graczy. Wygrał Dennis „Thresh’’ Fong. Nagrodą było Ferrari 328 GTS ufundowane przez Johna Carmacka- twórcę Quake’a.

Kilka tygodni po finale w Atlancie powstaje pierwsza zawodowa liga e-sportowa CPL (The Cyberathlete Professional League). Już rok po założeniu CPL organizowało turnieje, w których główną nagrodą było 15.000 $.

W 2000 roku powstaje Esl czyli Electronic Sports League –liga zrzeszająca najlepszych graczy z całego świata rywalizujących między sobą za pośrednictwem internetu i w ramach cyklicznie organizowanych imprez w blisko 30 krajach całego świata. Jedna z imprez miała miejsce w Katowickim Spodku.

Wybraliśmy ten temat, aby przybliżyć nieco, rozwijącą się bardzo szybko dyscyplinę sportu elektronicznego zwanego e-sportem. Rozwój e-sportu, wiąże się ze wzrastającą popularnością rozgrywek sieciowych. Formuła sportu elektronicznego przyciąga
coraz większe rzesze graczy w wieku od kilku do kilkudziesięciu lat, głównie dzięki niwelowaniu barier fizycznych, spotykanych w sporcie tradycyjnym, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia rywalizacji sportowej. Jest to temat poświęcony również myśli, że Polacy są świetni nie w tylko sportach tradycyjnych, ale osiągnięcia zyskują,także w innych jego odmianach.
W Polsce e-sport może przynieść bardzo duże korzyści wynikające z organizowania takich imprez jak IEM. Esport można skutecznie wykorzystać do promocji polski na rynkach azjatyckich, które są bardzo bogate, a e-sport jest tam chlebem powszednim. W Korei i Chinach gracze e-sportowi są traktowani jako gwiazdy i bohaterowie swoich krajów.

E-sport łączy graczy z różnych narodów aby grali jako jedna drużyna.
Dlaczego wybraliśmy ten temat?
Definicja e-sportu
Historia e-sportu

Podsumowanie
Dziękujemy za oglądanie,
Prezentację przygotowali :
Mateusz Filipek
Dawid Rabiej
Kamil Hockuba
Rafał Kalita
Filip Stelmaszczuk
MID LANE
Erlend "Nukeduck" Våtevik Holm
Pod opieką Pana Piotra Jaworskiego
Full transcript