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Luz - Matéria Prima do Fotógrafo

Aula sobre luz: definições, controle e modificação para a disciplina Câmera e Luz do Curso Superior de Tecnologia em Fotografia,da Unoeste de Presidente Prudente, ministrado pelo professor especialista Rubens Cardia.
by

Rubens Cardia

on 3 June 2016

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Transcript of Luz - Matéria Prima do Fotógrafo

Fonte Emissora
Tonalidade da Luz
Tons Quentes
Tons Frios
Área = Distância X Distância
Área de Iluminação
DIREÇÃO
Inverso do
QUALIDADE
TIPOS
Fonte Atrás Objeto
Silhueta
Grande Contraste
Esfumaçamento
Halos e Sujeiras
Uso do Flash
Contra-luz
Flash
Fonte nos Lados
Melhor Opção
Grande Volume
Perspectiva
Sombras Marcadas
Perda de Detalhes
Luz Lateral
Fonte Superior
Luz de Casa
Sem Volume
Sombras Pequenas
Olheiras
Formas Geométricas
Luz de Cima
Fonte na Frente
Fácil de Fotografar
Aspecto Chapado
Sem Volume
Sombra do Fotógrafo
Olhos Fechados
Luz Frontal
LUZ
Com a LUZ criamos sensações, volumes e reproduzimos o assunto de uma forma positiva.
WHITE
BALANCE
Cor = Comprimento de Onda
Número
Guia

LUZ - A Matéria Prima
FOTOGRAFIA
CÂMERA & LUZ
Prof. Esp.
Rubens Cardia

DURAÇÃO
Contínua
LUZ ULTRARRÁPIDA
Fotógrafo “profissional” é aquele que é capaz de identificar as características da LUZ e controlá-las em seu favor.
Radiação eletromagnética visível que nos permite a percepção visual de nosso mundo.
Temperatura de Cor
Sincronismo
FILTROS
CORREÇÃO
Trabalhosa;
Estúdio - Gerador ou Monobloco - Portátil
Flashmeter;
Luz Primária, Secundária e Enchimento.
LUZ NATURAL - Sol, Lua e Estrelas
LUZ ARTIFICIAL - Criada Pelo Homem
Velocidade Obturador
Quadrado
Não Existe Fotografia SEM Luz
Fotografia é a captação da LUZ refletida por um objeto ou pessoa.
LUZ DURA
Luz Contrastada
LUZ MOLE
Branco = Todas Cores
Olho Humano
LUZ DIA
TUNGSTÊNIO
Balanço de Branco Automático
Condição de Luz: Todas
Resultado: Sem Controle
Resultado: Cores mais realistas
Condição de Luz: Sol do Meio-Dia
Luz do Dia
Sombra (Shade)
Resultado: Tons Neutros - Menos Azul
Condição de Luz: Sombra
Luz Tungstênio
Condição de Luz: Lâmpadas Incandescentes
Sol Nascente ou Poente
Resultado: Tons Neutros - Menos Amarelo
Lâmpada Fluorescente
Condição de Luz: Iluminação Fluorescente
Resultado: Correção Tom Esverdeado
Flash
Condição de Luz: Flash Eletrônico
Resultado: Cores Realistas
Nublado (Cloudy)
Condição de Luz: Dia Encoberto ou Chuvoso
Resultado:Tons Neutro - Menos Azul
Condição de Luz: Todas
Resultado: Maior Controle
º Kelvin
Custom WB
Condição de Luz: Todas
Resultado: Controle Mais Preciso
Resultado: Predominância Amarelo
Condição de Luz: Lâmpada Tungstênio
Condição de Luz: Dia Ensolarado
Resultado: Tons Mais Quentes - Mais Amarelado
Condição de Luz: Dia Ensolarado
Resultado: Tons Mais Quentes - Muito Amarelado
Condição de Luz: Luz do Dia
Resultado: Predominância do Azul
Menor Controle
Maior Controle
Luz do Dia
SHADE
CLOUDY
Cloudy
Condição de Luz: Luz do Dia
Resultado: Tons Mais Quentes
Luz de Tungstênio
Analógico
ou
Digital
Manual
Automático
Dedicado
TTL
Flash
NG = Distância X f/stop
(ISO 100)
LUZ CONTÍNUA
Natural
Filtros de Modificação
MODIFICAÇÃO
DA LUZ
Balanço
de
Branco
Kelvin
FONTE
Tons Quentes
Tons Frios
Tonalidade
Mais Trabalhosa
Melhor Estética
Horários Corretos
Mais Criativa
Qualquer Hora
Luz Suave
Não Direcional
Fonte Grande
Pouco Contraste
Sombras Suaves
Pouca Dramaticidade
Luz de Janela
Direcional
Fonte Pequena
Grande Contraste
Sombras Profundas
Perda de Detalhes
Valoriza Texturas
Dia Nublado
Ultrarrápida
Manual
Artificial
Luz Constante
Mais Controle
Fotômetro
Estúdio
Photoflood - Tungstênio - Fluorescente - LED
Luz Primária, Secundária e Enchimento
Luz Constante
Pouco Controle
Fotômetro
Ambientes Externo e Interno
Luz Primária
Filtro U.V - Ultra Violeta
COM
SEM
Filtro Polarizador
COM
SEM
Filtro Polarizador
COM
SEM
Filtro ND - Densidade Neutra
Filtro Sunset
COM
SEM
Filtro Graduado - Tabaco
COM
SEM
1m
2m
4m
1/2
1/4
1/16
Luz
f/stop
1
2
4
Filtros
Equipamentos
Snoot
Fresnel
Bandoor
Refletor (panela)
Softbox (Haze)
Sombrinha
Octosoft
Área Iluminada
Área = Distância x Distância
2m
4X
3m
9X
1m
1X
do Fotógrafo
Luz Direta
Fonte Primária
Luz Indireta (Rebatida)
Fonte Secundária
Dobrou a Distância = Abrir 2 pontos
Metade da Distância = Fechar 2 pontos
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