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MODELAMIENTO DE SOFTWARE

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NANCY ACOSTA

on 8 April 2014

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Transcript of MODELAMIENTO DE SOFTWARE

CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS QUE LOS ALGORITMOS DEBEN REUNIR:
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
• Preciso: cada instrucción tiene que ser clara y determinada a una acción.
• Definido: debe obtenerse los resultados determinados con las instrucciones de entrada.
• Finito: Su diseño debe tener un número limitado en cuanto a los pasos.
• Puede tener ceo o más elementos de entrada.
• Debe producir un resultado. Los datos de salida sarán los resultados de efectuar las instrucciones.
Un algoritmo debe contar con las siguientes partes:
• Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
• Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
• Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo

QUÉ ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y sicología cognitiva.
En lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema.

3 FASES O ETAPAS DE UN ALGORITMO.


A. Entrada:
Es la información de partida que necesita el algoritmo para arranca
B. Proceso:
Es el conjunto de todas las operaciones a realizar.
C. Salida:
Son los resultados obtenidos.

QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
El pseudocódigo o falso lenguaje es una descripción de lato nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real pero está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.


MODELAMIENTO DE SOFTWARE
ALGORITMO:
Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dependiendo de un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos, se llega a un estado final y se obtiene una solución.
En otras palabras, es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución a un tipo de problemas.

QUÉ ES UN PROGRAMA?

Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que mas genéricamente se refiere al equipamiento lógico de soporte lógico de una computadora digital.

ESQUEMATIZACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO

La esquematización gráfica de un algoritmo se representa por medio de DIAGRAMAS DE FLUJO, que son representaciones gráficas de secuencias de pasos a realizar. Cada operación se representa mediante un símbolo normalizado. Las líneas de flujo indican el orden de ejecución.
Algunos de los símbolos principales son: INICIO/FIN= del algoritmo, LECTURA/ESCRITURA= de datos que el programa necesita o genera, PROCESO= conjunto de instrucciones secuenciales, DESICIÓN= es una bifurcación en el flujo del algoritmo en base a que se verifique o no cierta condición.

QUÉ ES LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN ?
ES UN PROCESO MEDIANTE EL CUAL EL ANALISTA RECOPILA DATOS E INFOMACIÓN DE LA SITUACIÓN ACTUAL DE UN SISTEMA, CON EL PROPÓSITO DE IDENTIFICAR PROBLEMAS Y OPORTUNIDADES DE MEJORA
MÉTODOS DE LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN
1. ENTREVISTA

2. ENCUESTA

3. OBSERVACIÓN

4. SIMULACIÓN

5. TÉCNICAS AUDIOVISUALES E INSPECCIÓN
QUÉ ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN ?
Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. ...
GRACIAS POR SU ATENCIÓN

MARÍA NANCY ACOSTA MENDEZ
WILLIAM ALBERTO MARTINEZ
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