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SPACEWAR!

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SPACEWAR!
História do Game
Ping Pong
1968 - Ralph Baer, nascido na Alemanha Oriental e radicado nos EUA, após fugir da Alemanha nazista, criou uma máquina que rodava jogos eletrônicos, utilizando uma TV. Custava pouco e podia ser usada por qualquer pessoa que quisesse se divertir. Na "Sanders Associates" surgiu, em 1967, o primeiro esboço de sua ideia, o "chasing game", um rudimentar jogo de "Ping Pong". Baer patenteou e apresentou em 1968 o protótipo do videogame, chamado de "Brown Box", que rodava jogos de futebol, voleibol e de tiro.

História dos Jogos Digitais (1960 - 1969)
Dados
Técnicos
Data de criação:
30 de julho de 1961.

Local/Empresa:

Massachusetts Institute of Technology (MIT) - EUA.

Criadores:
Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A. Saunders.


Na linguagem Assembly, Spacewar! foi inspirado nos livros de ficção científica de E. E. "Doc" Smith.
No jogo, 2 jogadores deveriam controlar suas naves em um ambiente escuro, e tentar abater o adversário.
Sobre o Game...
http://www.masswerk.at/spacewar/
Tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.

Dados Técnicos

Data de Criação:
1997

Local/Empresa: "
Sanders Associates" - EUA

Criador:
Ralph Baer



História do Game
1.Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial;

2.Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado);

3.Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazerosa - ou seja, deveria ser um jogo.
O TX-0 acabou sendo abandonado pelo PDP-1, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:

Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.
Spacewar! só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando míseros 2KB… Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.
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