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Untitled Prezi

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by

Irina Ayanami

on 18 March 2014

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Transcript of Untitled Prezi

El primer videojuego comercializado en España: La Pulga (1982).

Dinamic fue una de las empresas de videojuegos más destacadas de la época en España.
Historia de los videojuegos en España
Definición de la industria
Fabrica productos con características simbólicas para el consumo y reproducción social, por ello puede considerarse una industria cultural

Proceso de Poducción
Historia (1958-1990)
1958
.Primer videojuego:
Tennis for two

1962.
Steve Rusell y Spacewar

Nolan Bushnell: fundador de Atari y Pong

1969.
Odissey, la primera consola casera

1983.
La NES de Nintendo y Mega Drive de Sega

1985.
Mario Bros, el fontanero más famoso

1970-1990.
Videojuegos y consolas portátiles
Historia (2000)
2000.
Sony lanza PS2

2001.
Microsoft lanza Xbox

2004.
Lanzamiento Xbox 360, seguida de PS3 y Wii

2011.
8ª generación: Nintendo 3DS y PS Vita
Breve análisis del sector
Industria tecnológica con mayor proyección de futuro

Estimaciones de Pricewaterhouse Cooper para 2015

Expectativas de la industria: protagonista de la "economía de la innovación"
Actualidad
Resaltar el apoyo público a las empresas: un 56% recibieron la ayuda para el desarrollo en proyectos de I+D y un 35% para desarrollar esta industria cultural.

Durante el año 2013 su fuerza laboral se incrementó en un 29%, manteniéndose en 2014, con un crecimiento de un 26%.

La parte negativa: la búsqueda de unos trabajadores muy especializados.

Comunicación
Convencional
PS4
Angry Birds
Comunicación
No convencional
Tokyo Game Show
E3
Madrid Games Week
Gamescom
Gamelab
Dreamhack
Principales asociaciones
DEV.
Desarrolladores de videojuegos

aDeSe.
Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Piratería
Descarga o copia ilegal de videojuegos o la liberación de las consolas. Los niveles de pirateo en esta industria se sitúen en el 61,7%, supone un porcentaje mucho menor del que tienen las canciones (98,2%) o los filmes (73,9%).
Motivos
:
- El precio elevado (una media de 70 euros para consolas y 40 para portátiles).
- La incertidumbre de si les gustará o no el juego (vinculado con el precio).
- La falta de doblaje al español de algunos títulos.
- Que algunos títulos no lleguen a España o lo hagan con retraso.

Tendencias
Nuevas plataformas
Pc
PS4
XBox One
C. Steam
C. indie (Ouya)
Smartphones y tablets
SmartTV
Oculus Rift
Google Glass
Relojes inteligentes
Crowdfunding
método de financiación, normalmente alojado por una web, mediante el cual una empresa cualquiera pide fondos para realizar un proyecto ofreciendo determinados beneficios a cambio.

Tendencias
Remediación
Adaptar un producto cultural de una industria a otra, en una evolución progresiva superando a los medios precedentes.
Tendencias
Modelos de organización
1- La sede central o madre encarga diferentes proyectos a cada estudio bajo su supervisión.

2- Las empresas destinan a cada estudio una parte del desarrollo de un mismo juego.

3- Un mix de las dos anteriores.

Advergaming
Los advergames o juegos publicitarios son una nueva herramienta de comunicación y sirven para promocionar un producto o marca, una empresa o una idea.
Micropago, Freemium y F2P
Modelos de negocios que funcionan ofreciendo servicios básicos gratuitos, mientras se cobra por otros más avanzados o especiales.
DLC (DownLoadable Content)
Contenido creado para videojuegos que es estrenado o vendido por separado de la publicación principal.
Respuestas creativas
:
1. Game DEv Tycoon.
2. Batman: Arkham Asylum
3. Saga ArmA.
4. Comand and Conquer: Red Alert 2.

Respuestas
:
- La ampliación de las formas de pago
- El surgimiento de tiendas de segunda mano
- Betas gratuitas
- Webs de venta en formato digital más barato (como Steam o Zavvi).

Respuestas a la piratería
1. Remediación:
Series de TV, literatura infantil, merchandising

2. Advergame:
Angry Birds y Star Wars
Promoción de la película
The Croods

3. Nuevas plataformas:
De webs de minijuegos gratuitos a juego completo para smartphones y tablets

4. Uso de tendencias:
DLC, F2P y Freemium

5. Nuevos organigramas de producción

6. Crowdfunding para la producción de juegos independientes
Mirando con lupa: Rovio
























































Conclusiones
Gobierno
:
Apuesta por la profesionalización e investigación

Organizaciones
:
Fomentan el conocimiento y ayudan a todos los agentes del sector

Piratería
:
El problema es el dinero
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