Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Herní studia #5 // Hráči

No description
by

jaroslav svelch

on 31 October 2016

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Herní studia #5 // Hráči

Lze studovat hráče bez hry?
Juul: A Casual Revolution (2009)
assemblage of play
T.L.Taylor (2009)
hry v sociálním kontextu-
gaming capital
M. Consalvo (2008)
hry jako meritokracie?
Christopher Paul (2013)
Hráči
typy hráčů podle toho, jakou zvolí strategii
vypracoval v roce 1990 typologii hráčů MUDu – cíl: zajistit zábavu pro všechny
achievers – chtějí dosáhnout vysokého levelu
explorers – chtějí vidět celý herní svět
socialisers – chtějí se bavit s ostatními
killers – chtějí ostatním škodit

jak definovat?
vymezování se proti mainstreamu
paralela s “očerňováním populární kultury” - 50. léta:
Fredrick Wertham – Seduction of the Innocent; Radovan Holub - “kultura kriplů”

data za USA shromažďuje ESA (theesa.com) – v jiných zemích různé organizace nebo distributoři
problém: je to sdružení vydavatelů
sociální rozložení hráčů se mění v závislosti na mnoha faktorech – marketing, diskurs
Dmitri Williams: hraní nebylo vždy považováno za adolescentní aktivitu

hranice jsou nejasné kategorie – výzkumy J. Juula ukazují, že mnoho “casual” hráčů ve skutečnosti hraje delší dobu než “hard core” hráči
výrobci her zároveň konstruují své publikum

Jaroslav Švelch, jaroslav@svelch.com

hráč(ka) v kontextu
interakce s hrou
agence, strategie
krátkodobé účinky
situační kontext
skupina, místo
pozice v sociální struktuře
demografie, povolání,
ekonomická síla
hráčská kultura
stereotypy, zvyklosti
typologie hráčů
podle hráčské strategie
Bartlova typologie
podle (?)
hard core x casual
k čemu jsou typologie?
k čemu jsou typologie hráčů?
kdo hraje?
statistiky
"gaming culture"
psychologie – výzkumy účinků, učení apod.
medicína – vliv násilí, fyziologické pochody
tracking herního chování (Mass Effect 2, Walking Dead)
etnografie (metoda) – chování hráčů ve hře i mimo ni
sociologie – složení publika her, preference
kulturální studia – co hráči produkují za artefakty, jak fungují jejich subkultury a komunity
analýza diskurzu – o čem diskutují a jak, jaké jsou jejich hodnoty

přístupy a metody
problematické rysy
herní kultury
"hate speech"
diskriminace v online prostředí
uzavřenost kritice
"Hry jsou teď umění, pojďme diskutovat o jejich hodnotě"
důvody?

vztah jedince, kultury a technologie:
strukturační teorie (A. Giddens)
motivace
Nick Yee, 2012
achievement - více mladší hráči (zdá se, že méně ženy, ale rozdíl je vysvětlen věkem)
relationship - více ženy (ovšem "social" celkově bez rozdílu)
rozdíly:
Full transcript