Lze studovat hráče bez hry?
Juul: A Casual Revolution (2009)
assemblage of play
T.L.Taylor (2009)
hry v sociálním kontextu-
gaming capital
M. Consalvo (2008)
hry jako meritokracie?
Christopher Paul (2013)
Hráči
typy hráčů podle toho, jakou zvolí strategii
vypracoval v roce 1990 typologii hráčů MUDu – cíl: zajistit zábavu pro všechny
achievers – chtějí dosáhnout vysokého levelu
explorers – chtějí vidět celý herní svět
socialisers – chtějí se bavit s ostatními
killers – chtějí ostatním škodit
jak definovat?
vymezování se proti mainstreamu
paralela s “očerňováním populární kultury” - 50. léta:
Fredrick Wertham – Seduction of the Innocent; Radovan Holub - “kultura kriplů”
data za USA shromažďuje ESA (theesa.com) – v jiných zemích různé organizace nebo distributoři
problém: je to sdružení vydavatelů
sociální rozložení hráčů se mění v závislosti na mnoha faktorech – marketing, diskurs
Dmitri Williams: hraní nebylo vždy považováno za adolescentní aktivitu
hranice jsou nejasné kategorie – výzkumy J. Juula ukazují, že mnoho “casual” hráčů ve skutečnosti hraje delší dobu než “hard core” hráči
výrobci her zároveň konstruují své publikum
Jaroslav Švelch, jaroslav@svelch.com
hráč(ka) v kontextu
interakce s hrou
agence, strategie
krátkodobé účinky
situační kontext
skupina, místo
pozice v sociální struktuře
demografie, povolání,
ekonomická síla
hráčská kultura
stereotypy, zvyklosti
typologie hráčů
podle hráčské strategie
Bartlova typologie
podle (?)
hard core x casual
k čemu jsou typologie?
k čemu jsou typologie hráčů?
kdo hraje?
statistiky
"gaming culture"
psychologie – výzkumy účinků, učení apod.
medicína – vliv násilí, fyziologické pochody
tracking herního chování (Mass Effect 2, Walking Dead)
etnografie (metoda) – chování hráčů ve hře i mimo ni
sociologie – složení publika her, preference
kulturální studia – co hráči produkují za artefakty, jak fungují jejich subkultury a komunity
analýza diskurzu – o čem diskutují a jak, jaké jsou jejich hodnoty
přístupy a metody
problematické rysy
herní kultury
"hate speech"
diskriminace v online prostředí
uzavřenost kritice
"Hry jsou teď umění, pojďme diskutovat o jejich hodnotě"
důvody?
vztah jedince, kultury a technologie:
strukturační teorie (A. Giddens)
motivace
Nick Yee, 2012
achievement - více mladší hráči (zdá se, že méně ženy, ale rozdíl je vysvětlen věkem)
relationship - více ženy (ovšem "social" celkově bez rozdílu)
rozdíly:
Present Remotely
Send the link below via email or IM
Present to your audience
- Invited audience members will follow you as you navigate and present
- People invited to a presentation do not need a Prezi account
- This link expires 10 minutes after you close the presentation
- A maximum of 30 users can follow your presentation
- Learn more about this feature in our knowledge base article
Herní studia #5 // Hráči
No description
by
Tweet