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Investigación de la resignificación de la obra de arte y el

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Elisa Jimenez

on 13 May 2015

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Transcript of Investigación de la resignificación de la obra de arte y el

Tema
Nuestro tema es la resignificación de la obra de arte y el autor, condicionada por el arte digital.
Sujetos: Artistas digitales y públicos
Procesos: Transformación de la idealización, procesos creativos, maneras de difusión.
Escenarios: Plataformas digitales, espacios físicos, Guadalajara y Zapopan.
Temporalidades: En la actualidad.
Hipótesis
El arte digital crea una lógica que transforma los conceptos convencionales ya asentados en el arte.

Objetivo general
Identificar las problemáticas que surgen por el arte digital y cómo ésta crea un juego que transforma los conceptos convencionales.

Objetivos particulares
Identificar los problemas que los artistas ven para así poder generar y plantear una solución para mejorar la difusión de este arte y su dinámica.
Estudiar el ambiente donde se desarrollan de manera superficial para conocer las diversas ramas de arte digital.

Estado de la cuestión
Arte digital, de Adriana Zapett
Arte digital y videoarte: transgrediendo los límites de la representación, de D. Kuspit
La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica, en Atlas, de Walter Benjamin
La interfaz, espacio de interacción en la formación de la experiencia cognitiva de usuarios del arte digital, tesis de Lic. Norma Estela Sandoval Alvarez, ITESO
Significado y referencia en el arte. El caso de las artes electrónicas y digitales, tesis de S. Lince-Salazar
Arte y nuevas tecnologías: Acerca de la producción, modalidades expositivas y diversas aplicaciones de la imagen digital, de Zaragoza y Bartolucci
El arte digital y su incursión en la creación de ausencias y presencias estéticas en construcciones imaginarias, tesis de B. Chancay.

Pregunta general
¿Qué fenómenos, situaciones y circunstancias ocurren alrededor del arte digital que podrían ocasionar que se resignifique la concepción tradicional de autor y obra de arte en la actualidad?

Investigación de la resignificación de la obra de arte y el autor condicionado por el arte digital
Preguntas particulares
Diseño de la investigación
Entrevistas a:
Carlos Chávez:
(https://www.facebook.com/MindtrickMX?ref=br_tf) uno de los fundadores de Mindrick (empresa creadora de juegos y aplicaciones).
Raúl Vidal:
(www.rulosky.com) artista independiente, hizo una especialización en video juegos en Tiger Shark Studios en Vancouver Canadá.
Marisa Flores:
Míster Machín y freelance (http://millegas.deviantart.com/)
Daniel Barreto:
SMFA Boston (http://dbarreto.com/)

¿Cuáles son los procesos que se llevan a cabo para practicar el arte digital en la ZMG?
¿Qué tipo de encuentros de arte digital existen en la ZMG?
¿Cuáles son las estrategias de las personas que intentan promover el arte digital en la ZMG?
¿Cuáles son las causas de las tensiones que el arte digital genera en sus públicos?
¿Cuáles son los medios de difusión más usados en la ZMG para el arte digital?
¿Es importante el reconocimiento del artista en sí, tomando en cuenta las nuevas plataformas?
¿Por qué surge la necesidad de usar medios masivos?
Justificación
Debido a que el internet es un nuevo campo de exploración para los artistas, creemos que es un campo muy amplio por investigar. Existen aún varias preguntas y dudas sobre cómo éste ejerce y funciona en espacios nuevos para el arte. Es un tema que nos interesa a los integrantes del equipo y que sabemos que hay mucho que podemos aportar desde nuestra profesión.
También realizamos una encuesta mayoritariamente cuantitativa, con el objetivo de obtener datos cuantitativos sobre espacios y analizar el consumo cultural del público en Guadalajara, y con algunas preguntas de índole cualitativa, enfocadas en saber su conocimiento e interés hacia el arte digital.
Objeto de estudio
Se eligió la resignificación de la obra del arte y el autor, condicionada por la forma en cómo se comparte en el internet y cómo es recibida por el público, comparando el escenario local contra el hipermediático en la actualidad, desde una perspectiva sociológica.
Categorías básicas
Arte:
“un fenómeno sociocultural, cuya producción y apreciación son especializadas. Su producción se realiza en diferentes medios y requiere de diferentes materiales, técnicas y procedimientos. La práctica artística tiene como finalidad realizar profesionalmente imágenes, sonidos, y movimientos que son capaces de producir efectos estéticos” (Acha, en UNAM, 2011).
Tecnología:
“conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas” (Alegsa, 2015)
Difusión:
“proceso de propagación o divulgación de conocimientos, noticias, actitudes, costumbres, modas, etc.” (DRAE, 2015).
Medios masivos de comunicación:
“ son los medios de comunicación recibidos simultáneamente por una gran audiencia, equivalente al concepto sociológico de masas o al concepto comunicativo de público” (Díaz, 2006).
Resultados
Conclusiones
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