Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Forskning: Unge og kultur - designstjerne

No description
by

Tenna Pedersen

on 25 February 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Forskning: Unge og kultur - designstjerne

designstjernen Forskning: Unge og kultur Formål Roller Metode Form Interessenter Fordi vi mangler evidente argumenter eks. i forbindelse med udvikling af ungestrategier sammen med andre forvaltninger

Vi har en fornemmelse af at "kulturen kan noget". Men HVAD? - og HVORDAN? - og ifht. HVILKE ungegrupper?

Synliggøre kulturens værdi - for samfundet og den enkelte - økonomisk, socialt, identitetsmæssigt, nye kompetencer .. Hvorfor? Finde kategorier, tags etc. Udvikle fælles praksis Fælles anmeldelser af apps
Formidlingsmetoder Emnet Leverancer Succeskriterier - Det vi står med i hånden bagefter (og undervejs) Målgrupper Hvilke behov er der til den overordnede proces?

- timing
- hvilke kommuner inddrages? Rollefordeling (Implement Consulting Group) Når forskningen er afsluttet, har vi fået (hænger sammen med formål): - procesorienteret tilgang sætte baren højt!
- udvikle en FED faglig praksis legitimere de digitale medier mere
(så det ikke 'bare' regnes som leg) bryde 'barrieren' overfor
brug af ipads i praksis Selekteringskriterier for apps! - legen med formen
fremme dem der gerne vil lege
arbejdsglæde- arbejdslyst - kloge på digital kulturformidling (den vigtigste) inspiration Deltagere Organisering Forskningsprojekt med fokus på unge, kultur og læring:
Overgange mellem udskoling og ungdomsuddannelse og fra ungdomsuddannelse til videregående - hvad kan kulturen? Hvordan sikrer vi inklusion i Projektspace i forhold til sårbare unge? Hvordan undgår vi, at Projektspace "kun" bliver en legeplads for de ressourcestærke? Delaspekter:
Hvad kan Projektspace i forhold til det medskabende og empowerment-strategier, som eks. ungdomsklubberne har svært ved? Effektmåling:
Hvilken effekt har kulturprojekter og projektrådgivning i forhold til unges uddannelsesparathed og gennemførselsprocent?
Kvalitativ og kvantitativ metode - interviews med unge før og efter - men også håndfaste beviser og tal
Børne- og Ungeforvaltningen OVERGANGE I UNGDOMSLIVET:
Udskoling - sårbare unge og frafald

18- 25 år - overgang mellem ungdomsuddannelse og videregående uddannelse

Kan kulturprojekter gøre en forskel??
PROJEKTSPACE Socialforvaltningen Forskningsinstitutioner DPU:
- dannelses- og kreativitetspædagogik
- kreative processer på ungdomsuddannelser
- kreativitet og innovation
- leg, læring og læringsteori

Aalborg Universitet:
- spil, kommunikation og læring De unge Kvalitativ og kvantitativ metode KulturMetropolØresund

Andre? Finansiering - håndfast effektmåling, læringspointer og validering
- bidrag til større tværfaglig systematik i indsatsen omkring sårbare unge og overgange og et fælles sprog med andre forvaltninger
- belyse grad af inklusion af sårbare unge i "normalområdets" projekter

UU Vejledning Kulturinstitutioner Ungedrevne kulturhuse o.a. Jobcenter Uddannelsesinstitutioner Andre...??
Full transcript