By Andreas Wochenalt
Online Gaming & eSport DIGIDAY09 VIENNA 17.Oktober.2009 Andreas Wochenalt, Donau-Universität Krems www.gamestudies.at Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. Friedrich Schiller, Briefe über die ästhetische Erziehung des Menschen (1795), 15. Brief „Property is exchanged, but no goods are produced“ Roger Caillois (1961) Man, Play and Games, University of Illinois Press Dezember 2008 11,5 Millionen Abonnenten 56.122.407 monatlich aktive Nutzer auf Facebook.com 87.995.600 Registrierungen bigpoint.com 3,5 Millionen Downloads pro Saison BROWSERGAMES Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Game Applications for Social Networks Omnia ludet Das mag für Spieler gelten, ... ..., aber 25 Millionen verkaufte PS3 ... ... und > 100 Mio Nintendo DS ... ... sowie 16 Mio verkaufte Ausgaben von "The Sims" (1.Teil) machen Games zu einem ... BIG BUSINESS 32 Milliarden US-Dollar Media Control GfK International Umsatz Videospiele 2008 Treiber für das Business??? The new participatory culture of consumers can be utilized for popular success and increased exposure. Henry Jenkins, USC Annenberg School for Communication Online Gaming = Kollaboratives Medienverhalten World Cyber Games (WCG) 1,3 Millionen Spieler in 78 Ländern Sport ist ein kulturelles Tätigkeitsfeld, in dem Menschen sich freiwillig in eine wirkliche oder auch nur vorgestellte Beziehung zu anderen Menschen begeben mit der bewußten Absicht, ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten insbesondere im Gebiet der Bewegungskunst zu entwickeln und sich mit diesen anderen Menschen nach selbstgesetzten oder übernommenen Regeln zu vergleichen, ohne sie oder sich selbst schädigen zu wollen. Prof. Dr. Claus Tiedemann, Quelle: www.sportwissenschaften.uni-hamburg.de eSport ist ein Sport ??? Insbesondere im Gebiet der Bewegungskunst bedeutet für Tidemann, dass jedes Handeln einen – wenn auch möglicherweise geringen und äußerlich nicht wahrnehmbaren – motorischen Anteil aufweist. Mit dem Zusatz insbesondere möchte er aussagen, dass die Tätigkeit eine bestimmende, unverzichtbare Bedeutung hat. Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Quelle: http://kw.uni-paderborn.de Medialisierung Technisierung 2 von 7 Merkmalen des Sports MEDIALISIERUNG http://www.digitalks.at eSport findet auch in Europa statt - 2,1 Mio Spieler in der Electronic Sports League (ESL) ca. 70.000 eSportler in AUT - drei Dutzend konstituierte eSport-Vereine in Österreich twitter.com/wochenalt (c) by Hans Wu / ORF Medialisierung von eSport www.donau-uni.ac.at/crossmedia www.esvoe.at Aufgrund des Spielens entstanden grundlegende Elemente der menschlichen Kultur. Johan Huizinga, Homo Ludens - Vom Ursprung der Kultur im Spiel Roger Caillois, Man, Play and Games Grundtypen des Spiels auf Basis des zentralen Interesses der Spielenden Agôn (Wettkampf) Alea (Zufall) Illinx (Rausch) Mimimkry (Maskierung)
Master Thesis Defense
ovos media
pat Andreas Wochenalt
on the back
ovos media says: nice, i like! Reply