NANO TOWERS Spelet Nano Towers är ett spel i genren Towerdefence. Twisten på Nanotowers är att spelet har tema cancer. Din uppgift är att bygga försvarsverk som skall försvara "hjärtat" mot horder av anfallande cancerceller. Du kommer att möta olika cancerceller. De olika typerna kommer att ha olika färdigheter och egenskaper som gör dem till motståndare av varierande svårighetsgrad Försvarsverken, tornen, är baserade på olika typer av behandlingsformer. "Spelet utspelar sig på olika platser i kroppen." Att börja spela kostar inget. Du kan spela hela spelet utan att spendera en enda krona. Men vill du ha lite extra, så kan du lägga till och få det! Dina torn kan uppgraderas och förbättras med olika egenskaper. Några kan du vinna i spelet, några kan du köpa med sms. Visa saker är bara för de är snygga, andra för att de påverkar hur bra dina torn är. Vissa nivåer spelar du tillsammans med någon annan. Ni hjälps åt att försvara hjärtat. Nano Tower kan du hitta på Cancerfonden.se, på facebook och på olika spel-hemsidor. Men du kan även lägga in spelet på din hemsida eller blogg om du gillar det. Ett kul sätt att bidra på. Förutom att genera pengar till cancerforskning så bidrar spelet Nano Towers till en ökad medvetenhet om olika cancertyper, behandlingsformer och hur cancer påverkar oss. Mera kunskap om cancer och olika behandlingsmetoder. Spelet Nano Tower är har inbyggt två inkomstkällor. Den första i direkta inkomster via s.k. microtransaktioner. Och den andra genom indirekta inkomster i att sälja "reklamplats" i börja eller slutat av en spelet. Ungefär som på tv. Microtransaktioner är betalningar under 15 kr. Idén är att ta lite betalt av många istället för mycket av få. I dessa sammanhang brukar belop runt 2-7 kr vara lagom. Två bra exempel på microtransaktioner som betalnings medel i praktiken är iphones appstore och spelet "Battlefeild Heroes" Tanken är att skapa ett bra spel och låta det stå för spridning och marknadsföring. Att låta spelarna själva sprida spelet på bloggar, communitys och forum. Effekten av att ha många spelare blir att den indirekta inkomsten från "reklamplatserna" ökar i och med att man kan ta mera betalt för dem. Nano Tower är dessutom fullproppat med tillfällen för microtransaktioner. Spelarna kan köpa; specialvapen, nya banor, nya bakgrunder, ny musik, samlar objekt, nytt utseende till torn och mängder med andra saker. En av sakerna som kan undra över när det gäller spel och pengar är hur det påverkar och funkar med en ung målgrupp. Sättet vi tänkte bemöta detta på är med smarta begränsningar av hur mycket varje spelare får handla för. Begränsningar på pengar/spelare per dag, förhindra badwill genom att unga spelare köper för mkt pengar. Ibland bemöts vid med föreställningen att spel är ett tramsig underhållnings medium. Som på inte sätt är dugligt att vara bärare av en diskussion som ett rollspel exempelvis kan vara. Eller att spel bara är lek och ploj, och inte de simulationsverktyg det kan vara. Vårt sätt att tänka kring hur spel kan användas i flera sammanhang är bara underhållning. Bygger på iden om att vi mins och lär oss lättare när vi har roligt. "Helt plötsligt syns Cancerfonden, ibland alla andra fonder och insamlingar är det en som tagit ett nytt grepp" STILEXEMPEL Hej, Jag är en cancercell och jag är ett försvarstorn och jag är hjärtat. Det är till mig alla cancerceller vill nå. jag och mina elaka cell-kompisar försöker invadera hjärtat. vi försvarar hjärtat med strålningskanoner och antibiotika missiler och jag vill inte bli invaderad. Ditt uppdrag är att försvara mig TORN EXEMPEL PRESENTERAR VAD är NANO TOWERS HUR det funkar Det finns extra saker som bara kan låsas upp av alla spelare tillsammans, så som nya banor och nya motståndare. De kan låsas upp när ett visst antal motståndare har nedkämpats eller när en viss summa pengar har kommit in. Så hur långt kvar det är innan nästa upplåsning av nytt innehåll visas och hur mycket min del påverkar. Men du kan själv klart lämna rena bidrag utan att vara spelare själv. Du kan bidra till cancerforskning och till att göra spelet bättre. Hur ser ett spel ut exempelvis Ett lättsamt sätt att prata om ett allvarligt ämne VARFÖR Skallpell kannon Laser torn Strållnings haubits Antibiotika missiler HUR spelet genererar pengar VARFÖR det funkar HUR bemötande funkar Battlefeild Heroes nådde break even innan de lämnat beta testande. Och det vara bara på pengar i form av microtransaktioner. Eller som i Appstore, spelet Peggle såldes i 3 veckor för 38 kr, efter det så bytte företaget strategi. De sänkte priset till 7 kr. På mindre än 4 dagar hade de sålt för mer pengar än de gjort på de 3 föregående veckorna. Vår erfarenhet säger oss att den investering som spelet innebär lätt betalar sig bara på de pengar som "reklamplatserna" ger. Därför ser vi att ett spel som behandlar ämnet cancer med respekt kan vara ett sätt att nå nya målgrupper med ny kunskap och förståelse. Nano Tower är ett kul spel med verklig information om temat knutet till den. Kärnpunkterna i speldesignen är, hög återspelbarhet, stödja och uppmuntra viralspridning. Spelets huvudsyfte är att dra in pengar till Cancerfonden. Sekundärt att sprida kunskap och intresse för frågan. Med ett spel som Nano Tower eller något annat så får Cancerfonden en unik möjlighet att synas och höras i en annars tätt media-djungel. "Jag vill ge bidrag för att det är kul! och att det dessutom känns bra att ge är en jättebonus!"
More presentations by Lubit Kommunikationsbyrå
Popular presentations
Propuesta Reforma Tributaria FECh
Simón Ballesteros on
Propuesta de Reforma Tributaria elaborada por Estudiantes de la Facultad de Derecho y de la Facultad de Economía y Negocios de la Universidad de Chile, ...
More popular prezis in Explore>