Virtual Worlds Camp Paris
Breaking the barriers of time and space
un engouement de 18 mois (2007 - 2008)
1- une force incroyable : la puissance de l'avatar
mais une vision de croyance (!!!), expérientielle
2 - problématique : audience, contenu, valeur ajoutée
de vrais belles opérations exemplaires
un vrai savoir faire
chez les prestataires
un intérêt réel
- des individus
- des sociétés
- des collectivités
incompréhension de fond
800 millions de comptes utilisateurs
tous mondes confondus
quelles populations ?
quels usages ?
avec quel niveau d'activité ?
trois observations
1. augmentation
du temps passé
par les "croyants"
2. ralentissement
de la croissance
du nombre de compte
3. Second Life & friends vs
ROW ("rest of the world")
multiplication de l'offre
temps de cerveau disponible ;)
un leader, des initiatives, du sérieux
= une "lenteur" ?
le réel apport de l'Open Source
pour faire évoluer les offres
usages
entreprises
(B to B)
formation
réunion
études marketing
entreprises
(B to C)
art / création
création originale
relais d'événement
rassemblements communautaires
politique
centre d'intérèts
role play, par exemple
Trois ans d'expérience
des résultats qualitatifs
satisfaction utilisateurs et avatars :)
des difficultés quantitatives
identique à ceux de
tous les nouveaux media
mais plus difficile à vendre ?
B to B = moteur de croissance
complexité dans
la période actuelle ...
force de l'innovation
sur une mer agitée
car B to C = manque d'audience
trois phénomènes web
depuis 2007
1. socialmedia
2. web temps réel
3. mobilité
pb posé = webbisation de l'expérience ?
avatars united est
une réponse ?
what else ?
enchevètrement et
continuité de
l'expérience
shouting loud =
ping.fm des mondes virtuels
twitter
le chat virtuel est-il
twitterisable ?
et le search temps réel ?
"my phone is my antenna ?"
où se situe l'apport
de l'immersion
sur les plate-formes
mobiles ?
cinq questions légitimes
1. les mondes virtuels sont inévitables ?
2. et l'identité dans tout ça ?
3. le développement du socialmedia ?
4. la puissance de l'immersion ?
5. monnaie et échanges économiques
ça va rester ?
ça sera un jour mass media ?
réalité augmentée ?
ça vaut la peine ?
services rendus vs
efforts ?
et pourquoi aucune
plate-forme virtuelle
n'est l'OS d'un ordi ?
où cela s'insére-t-il
dans le mille-feuilles
de la réalité augmentée ?
qui suis-je ?
où cours-je ?
modèle de développement
pour les plates-formes virtuelles ?
facebook connect ?
force incroyable !!!
mais c'est quoi ?
comment expliquer une sensation qui est expérentielle ?
création de l'€ virtuel ?
from "Dusan Writer's Metaverse"
place of virtual world IN digital landscape
six things I got wrong :)
a) place and importance of open source
b) the real battle
ownership of
physical location
c) virtual worlds
MUST inform
the web
d) social media is more than alive
but broken
not just BE informed by the web
e) don't underestimate
Intellectual property
all info "free" is
a fallacy concept
f) virtual worlds are NOT
the source of all wisdom
part of a fast-moving
and evolving domain
Virtual Worlds Camp Paris
So let's Break
the barriers
of time
and space
frottements ...
et perspectives
questions
conclusion ... temporaire
Connaissance "publique"
depuis automne 2006
puis "back to the drawing board"
plus généralement : le sens ...
#vwparis - février 2010
des dizaines de mondes virtuels
existants ou annoncés
mondes "media"
mondes à contenu généré utilisateur
et de l'argent !
fortement addictif :)
normes et standards
commerce
sexe, of course
Robert Vinet
(.Innovation.Marketing.Factory)
2010/02
http://www.celebrationchristianchurch.com/, celebration christian church is a local part of the body of Christ (The Church) in Northwest Portland Oregon. We are full of the Holy ...